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有關信息技術說課稿錦集6篇

作爲一位傑出的教職工,時常要開展說課稿準備工作,寫說課稿能有效幫助我們總結和提升講課技巧。我們應該怎麼寫說課稿呢?以下是小編精心整理的信息技術說課稿6篇,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

有關信息技術說課稿錦集6篇

信息技術說課稿 篇1

說課內容:

我說課的內容是北師大版九年義務教育國小課本信息技術第三冊中的第四課《大師的好助手》。在新課程理念的指導下,依據構建主義理論,下面我就從以下七個方面來對本節課作以闡述。

一、教學內容分析:

本課是在第三課《藝術字大師》之後進行教學的,安排了給藝術字添加輪廓、陰影及三維效果的學習內容,是設置藝術字效果的重要課程。對培養學生學習計算機的興趣及審美情趣都有着十分重要的現實意義。

二、學生分析:

國小五年級的學生,已經具有了一定的觀察能力、協作及研究能力。學生已經能夠運用計算機進行探究式學習活動。在掌握了PowerPoint中插入藝術字方法的基礎上,相信學生能夠在老師的輔助下,完成設置藝術字的操作。在本節課中,放手讓學生自主研究進行學習,實現學生學會學習、提高能力及陶冶情操的完美結合。

三、教學目標:

根據本節信息技術課中的學習內容,學生心理、智力發展水平和情感需求,我確定瞭如下教學目標:

知識目標:學會在PowerPoint中給藝術字添加輪廓、陰影及三維效果的方法。

能力目標:能夠獨立完成在PowerPoint中給藝術添加輪廓、陰影及三維效果的操作。

情感目標:養成良好的微機操作習慣,培養學生的審美情趣。

教學重點:靈活掌握給藝術字添加輪廓、陰影和三維效果的方法。

教學難點:使藝術字效果恰到好處。

四、教學方式::

根據本節課的特點,結合學生的知識層面,更好地讓學生輕鬆地把握教學重點,我選擇了以下教學方法:

(1)任務驅動法:

現代教育引入了以計算機爲主的信息技術教學手段,提出了以“超媒體”方式組織教學信息,以“任務驅動”組織教學過程的思想。採用任務驅動法進行教學,可以將學習內容隱含在每一個具體的任務當中,這樣有助於學生理解、掌握知識,提高實踐能力,培養創新精神。

(2)演示操作法:

教學法中,教師要充分發揮自身的主導作用,要給指出學生一個清晰的、有效的學習過程,爲學生自主學習創造條件。

五、學習方式:

(1)自主學習法:

接受任務後,學生在老師輔助與支持下,通過實踐、體驗、探索和發現,完成對問題的理解、知識的應用和意義的建構。使學生由“讓我學”變成“我要學”,由此產生的效果必然是事半功備。

(2)分組討論法:

通過小組形式組織學生進行學習。學生可以將其在學習過程中探索、發現的信息和小組中的其他成員共享。在此過程中,學生之間可以採用對話、商討、爭論等形式對問題進行充分論證,獲得達到學習目標的最佳途徑。

六、教學流程:

(一)、複習導入:

首先複習上節課的學習內容,接着出示幾組藝術字,讓學生通過觀察發現其中的不同之處,從而引出本節課的學習內容。

(二)、探索新知:

1、進一步認識繪圖工具欄,示範講解給藝術字添加輪廓的方法。(學生嘗試其他方法)

2、任務一:學生嘗試給藝術字添加陰影的操作方法。

3、任務二:學生自學給藝術字添加三維效果,體會“深度”的含義。

(三)實踐應用:

通過填一填、連一連、想一想、做一做和試一試等活動,來鞏固本節課中所學到的新知識。

(四)反思小結:由學生自己說出這節課都有哪些收穫。

七、教學效果預測:

學生能夠獨立地完成給藝術字添加輪廓、陰影和三維效果的操作,培養了學生的審美情趣,完成本課教學目標。

信息技術說課稿 篇2

說教材

本課是華中師大版的國小信息技術教材第五冊第四課的教學內容,是在學生掌握WORD基本操作工具後,對繪畫工具和圖片工具的進一步學習。本節內容掌握得好,將爲後面的修飾電子板報,製作小名片的學習打下良好的基礎。

說教學目標

基於對教學內容和學習者的分析,我把本課的教學目標分爲基本目標的發展目標。基本目標要求學生能利用WORD設計一張賀卡,學會正確使用圖片工具和繪畫工具,初步培養學生的色彩運用能力。我的發展目標是能啓發學生感受生活中人與人之間的各種美好情感。培養學生感受美的能力。教學重點是圖片工具和繪圖工具的運用,而難點是引導學生如何在賀卡中表達自己的情感以及賀卡中各內容之間色彩的搭配。

說教學策略

爲實現我的教學目標,我主要使用了範例教學法和任務驅動法。在範例教學中,通過對典型範例的分析,學生在教師引導下,通過小組合作學習(討論、交流等)嘗試操作等方式來發現問題,分析問題和解決問題,從而掌握賀卡設計的一般步驟。在任務驅動下,學生通過自主學習,模仿創作自己的作品。達到掌握繪圖工具以及圖片工具使用方法的目的。

說教學準備

根據我校的實際情況,在上課前,我做好如下的教學準備:

1、檢查並啓動教師機與學生機,保證每臺計算機都能正常登錄教師機,且相互通信正常。

2、利用電子教室軟件將課堂中學生所需素材,學習課件等文件傳至學生機的學習目錄中。

說教學環節

爲了圓滿地實現教學目標,根據教學策略,我設計瞭如下教學流程。

(一)創設情景揭示課題

(二)範例分析點撥技巧

(三)嘗試設計交流成果

(四)歸納總結深化提高

下面我將對這四個環節進行詳細的闡述。

第一個環節就是"創設情景揭示課題",我通過電子教室運用多媒體輔助課伴樂、出示精美的賀卡,通過欣賞提起學生的興趣,通過看P 18頁的書本,時間特點揭示課題,今年的中秋節就快到了,爸爸媽媽對我們這麼好。他們這麼辛苦,我們是不是也來做一張賀卡來表達對爸爸媽媽的祝福,給爸爸媽個驚喜呢!學生們一定會躍躍欲試,極大地提高學生的學習興趣。

第二個環節是最重要的我是這樣做的,通過電子教室軟件,向所有學生(學)展示一張賀卡讓學生觀察,然後提問,這張賀卡由哪幾部分組成?學生回背景、圖片、文字,三部分,然後,引導學生分析賀卡製作步驟,同步簡單。

第一步,設置賀卡的背景:打開WORD軟件,找到繪圖工具欄,並出示自學任務:你能用哪個工具做出背景(矩形工具)?你會設置(矩形)環繞方式嗎?提示學生閱讀課本P19頁的內容。

第二步,插入圖片:背景有了,接下來應該插入圖片。教師演示插入圖片的幾種方式;並提問:"怎樣才能把圖片上白色背景去掉,如果想隨意地改變圖片的位置,該怎麼做呢?你會改變圖片的大小嗎? "(要去掉圖片上白色的背景,利用"圖片"工具條中的設置透明色就可以了:要隨意地移動圖片,只需將圖片的環繞方式設置爲"襯於文字下方";而調整圖片的大小可以選中圖片,然後調節圖片四周的控制塊就OK了)

第三步,插入文字:想不想給爸爸寫上祝福的話呀?那快來"寫"上文字吧。

小組討論:文字如何"寫"上去呢?我提示:試試"繪圖"工具條中的"文本框"工具。學生討論嘗試"設置文本框格式"。

最後調整好圖片與周圍文字的位置,圖形與周圍文字之間的位置。可設置多種環繞方式等。並提示學生閱讀P19-P20頁的內容。

在第三個環節,我讓學生四人一組,運用剛纔所學的知識以及提供的素材,嘗試設計一張送給爸爸的賀卡,要求圖文並茂,並在學生創作同時,通過教師機時刻觀注學生的進度,並隨時對做得好的學生給予即時表揚,對出現問題且不能解決的組給予及時的指導,確保每組學生都能及時完成任務。

學生完成任務後,通過教師機收集學生作品,並將所有作品通過大屏幕向學生展示,讓學生評出其中較好的作品,在這個環節中我特別注意激發學生的創作慾望,促使學生去自我探索,自主學習,團體協作和自我創新。

在教學的最後一個環節,通過對好的作品的點評,讓學生掌握賀卡的創作方法,並在欣賞的過程中,培養學生感受美的能力,並引導學生如何在賀卡中表達自己的情感,從而使知識得到昇華。

說教學反思

在本次教學中,首先,範例教學的策略運用無疑是成功的,所有的學生通過分析範例作品和操作演示掌握了基本的操作技巧,對繪圖工具中,插入圖片,插入文本框都能熟練操作,對圖片工具中,圖片翻轉,大小的調整,對比度......的設置都能成功操作。

其次,在教學工作中,我爲學生創設了自主探究,協作交流的良好氛圍,充分發揮了學生的主體性,例如:在知識點的掌握中,我常常是提出問題,讓學生來討論,來探究,來協作觖決,從每個環節充分發揮學生的主體地位。另處,我也讓先完成任務,掌握得好的學生主動成爲小老師,去幫助學有困難的學生,充分體現他們的能力和價值。激發他們學習的熱情。

信息技術說課稿 篇3

  教學目標:

1、會在演示文稿中添加新幻燈片;會在幻燈片中插入文本框並輸入文本。

2、在幻燈片瀏覽視圖中設置幻燈片切換效果;能修改項目符號。

3、激發學生學習信息技術的興趣。

  教學重點:

爲每一張幻燈片設置一種切換效果。

  教學難點:

在設置切換效果之前要先選中幻燈片。

  課前準備:

1、製作好演示文稿範例——“動物之愛”。

2、提供動物圖片(光盤裏的“圖片動物”文件夾裏)。

  教學過程:

一、任務驅動

製作一個作品通常需要幾張幻燈片。今天,我們就來製作一組介紹動物的幻燈片。

二、新課教學

1、製作封面(師演示)

⑴啓動Powerpoint。

⑵選擇“簡潔型模板”、“文本與剪貼畫”自動版式。

⑶介紹封面的製作方法。

⑷介紹項目符號的修改方法。

2、新建幻燈片(師示範)

選擇空白版式進入幻燈片視圖,依次選擇[插入]、[圖片]、[來自文件],插入一張有關猴子的圖片,拖出文本框輸入“可愛的猴子爲這張幻燈片加上標題,依次選擇繪畫工具欄上的[自選圖形]、[標註]、白雲,拖出一個標註框輸入“玩累了,休息休息!”,修改字體格式,調整對象的`位置。

3、學生操練(師巡迴指導)

4、增加幻燈片切換效果

⑴選擇[視圖]菜單中的[幻燈片瀏覽],切換到幻燈片瀏覽視圖,這時,我們可以看到剛纔做好的四張幻燈片了。

⑵選中第一張幻燈片,單擊幻燈片切換工具欄的切換按鈕,彈出“幻燈片切換”對話框。單擊下拉按鈕,選擇[垂直百葉窗]。最後單擊[應用]按鈕。

⑶在“幻燈片瀏覽視圖”中用右鍵單擊幻燈片,從快捷菜單中選擇[幻燈片切換]命令,也能打開“幻燈片切換”對話框。

⑷設置好所有幻燈片的切換效果後,不要忘記及時保存文件。我們給文件取名爲“動物的家”。

三、展示學生作品

1、觀看學生作品

2、學生對所觀看的作品發表議論。

四、教師總結本節課內容

我們這節課學習了製作一系列的幻燈片,並且增加了幻燈片之間的切換效果

信息技術說課稿 篇4

  一、教材分析

  1、教材地位和作用

本課是浙江攝影出版社教材國小信息技術三年級上冊《五彩的窗子》的內容,是在學生已掌握了畫圖的基本操作方法,如:鼠標的操作、工具的應用等而設立的高層次的學習任務:是教會學生在畫圖中應用選定工具和填充工具使用的方法。考慮到任務驅動的教學模式,首先給學生提出一個感興趣的任務“給羊村宿舍裝修”,提高學生的好奇心和興趣,引出如何在在畫圖中使用選定工具和填充工具。以使用兩個工具“移動窗子和填色”爲任務明線,畫圖中的技巧與方法爲暗線,兩條線路同時進行。通過任務的完成,來驅動兩種工具的使用方法的學習,驅動學生自主學習、協作學習的能力的培養。在課堂上貫穿着基於培養學生質疑能力的教學模式,以學生自主學習爲主的原則,鼓勵學生用多種方法在完成任務;以小組合作學習的方式,組內學生各有分工和合作,通過討論交流,確定有用的信息。使學生不僅學習了信息技術,同時也擴展了他們的社會知識,培養了他們信息素養、信息的收集與處理能力。

  2、學生狀況分析

學生學習成績可能有差距,天才學生和一般學生及後進生的認知能力、思維能力的不同會對教學效果有影響,所以考慮適當的分層教學。

  3、教學目標的確立

知識與技能目標:

1.能夠在畫圖中熟練打開和保存已有文件;

2.能夠基本運用“選定”和“用顏料填充”兩個工具對圖畫進行美化;讓學生了解前景色和背景色的區別;

過程與方法目標:

1.在模仿之後,能夠獨立完善圖畫的填色和適當調整佈局;

2.在學習了打開和保存之後,能夠與上節課的保存進行關聯,獲得提升。

情感與價值觀目標:

1.對畫圖的填色有一定的認知能力,能夠形成一種簡單的審美觀念;

2.通過給小動物排宿舍,知道尊老愛幼,互相團結。

教學重難點:

能夠基本運用“選定”和“用顏料填充”兩個工具對圖畫進行美化。

瞭解前景色和背景色的區別;掌握“選定”中的透明設置,解決“用顏料填充”時會碰到的縫隙。

  二、教學方法

1、任務驅動法

2、協作學習法

3、分層教學法

4、賞識教育法

  三、教學過程

課堂教學應體現以人爲本的思想,體現以學生爲中心,以學生自主探究爲特徵的探究性學習模式,以此來實現讓課堂活動起來,讓學生動起來,使課堂充滿生命的活力的目的。以學生爲中心,學習者在教師創設的情境、協作與會話等學習環境中充分發揮自身的主動性和積極性,對當前所學的知識進行建構並用其所學解決實際問題。在這種模式中,學生是知識的主動建構者和運用者;教師是教學過程的指導者與組織者,意義建構的促進者和幫助者;信息所攜帶的知識不再是教師傳授的內容,而是學生主動建構意義的對象。 本課嘗試引導學生置身於敢於質疑老師的教學環境中,通過賞識教學法,鼓勵學生敢於質疑老師和培養學生質疑習慣。而教學中則以小組合作的方式進行研究,積極主動地去學習本堂課的內容,更進一步地提高學生的信息綜合素養,培養學生的質疑精神,提升學生信息素養。

  二、教學流程分析:

1、如何用畫圖打開羊村宿舍;

2、小羊的房子在裝修,如何移正窗子;

3、給房子刷上漂亮的顏色;

4、爲小羊們安排宿舍;

5、玩一玩上色遊戲(汽車),學生演示;

6、玩一玩拼圖遊戲(懶洋洋),學生演示;

7、美麗的窗花和對聯。

  三、教學過程設計:

  1、教師引導新課:

(1).教師從羊村新造好了大樓的故事引入。

(2).揭示任務:今天我們要爲小羊們裝修一下大樓,同時爲它們安排宿舍。

(3). 告訴它們羊村的房子的圖已經在桌面上了,我們怎麼用學過的“畫圖”程序來打開它?(先讓學生自己來試試,再由教師指導,答案可以有多種)

  2、課程新授:

(1).請學生用畫圖程序將羊村的大樓圖打開,然後同桌同學討論,這副畫裏有什麼問題嗎?

(2).將窗子移正

通過觀察學生可能會發現窗子歪了,請學生自己試試能否解決。

難點1:關於使用選定工具進行選定時,要將鼠標置於窗子的外部,然後左鍵按住,拖動到把整個窗子選中後再放開左鍵。

難點2:移動選定的圖像時,要將鼠標移到選區內,等到鼠標變成四向箭頭時,再單擊左鍵不放然後拖動到指定位置放開左鍵。

關於“選定”工具的“透明”工具,若學生在此時提出,教師可以指導教學,學生沒有提出,則放在“給小羊排宿舍”的環節進行教學。

請學生爲小羊的房子進行“裝修”:將窗子移正。

(3).爲房子上色

小羊的房子這樣漂亮嗎?你覺得還能怎麼裝修,粉刷上顏色怎麼樣?

你會上顏色嗎?用什麼工具:“用顏色填充”工具。

顏色在哪裏選擇:在下面的“顏料盒”裏

大家動手試試爲房子刷上顏色,在上顏色的時候你會碰到哪些問題,請你記下來,稍後請大家幫你解決。

難點3:選擇顏色的地方叫“顏料盒”,左鍵單擊選區顏色,選好後顏料盒的第一個格子顯示的顏色就是你選中的顏色。

難點4:圖形中有缺口時,顏色就會漏到外面。

  3、教學環節的展開:

  (1).爲小羊們安排宿舍

現在房子也裝修好了,小羊們要住進去了,你能爲它們安排房間嗎?

先同桌討論怎麼安排,爲什麼要這麼安排?

請學生來上講臺來試試將羊移到房間中。

難點5:選定工具中的“透明”工具教學是本課的難點,教師必需講授清楚,該工具的名稱叫“透明”工具。

  (2). 最後將作品保存。

請學生自己將作品進行保存,在保存過程中爲什麼,沒有像上次那樣詢問我們要保存的文件名?

  3、教學總結:

(1).展示優秀學生作品,引導學生評價。

(評價的時候注意細節,比如有學生遺留下了一兩塊地方沒有填,(評價之後學生繼續改進自己的作品)

(2).小結本課教學要點。

  四、作業的安排:

作業1: 拼圖;

作業2:貼對聯、貼窗花。

信息技術說課稿 篇5

  l 說教材

1. 說教學內容、對象

《旅遊計劃書》是浙江攝影出版社出版的國小信息技術六年級上冊的內容,教材對象是國小六年級學生。

  2. 說教學作用地位

本節課是教材中探索網絡奧祕單元章節中的第四課,從學生認識網絡以來,大部分時間對網絡的應用基本停留在找找文章,圖片,玩遊戲,聊天等方面,這樣很容易給學生造成網絡只有這些用處的印象。實際上網絡上可以做很多事情,本課通過學生利用網絡獲取信息,撰寫旅遊計劃書的形式,繼續讓學生感受網絡在生活中的實際應用,體驗網絡對生活的改變以及網絡的實際應用價值。

  3. 說教學目標

《旅遊計劃書》以設計、撰寫旅遊計劃書爲主線,通過上網查詢天氣、列車航班時刻表、景點介紹和食宿地點等資料,讓學生利用搜索引擎進一步熟練搜索網上資料的操作技巧。基於在信息技術課堂中要注意傳授知識的科學性,注重學生動手操作能力的培養以及感受信息技術在生活中的實際應用。我將本節課的教學目標制定如下:

  【知識目標】

瞭解一份旅遊計劃書該有哪幾個必要的組成部分,學會撰寫簡單的旅遊計劃書。

  【能力目標】

通過上網查詢天氣,列車航班時刻表,景點介紹和食宿地點等資料,進一步熟練掌握利用搜索引擎搜索網上資料的方法。

  【情感目標】

在上網查找天氣,交通,食宿等資料及撰寫旅遊計劃書的過程中,體會網絡的方便,快捷,並形成有計劃地安排生活,學習,娛樂的意識。

  4.說教學重、難點及課前準備

重點:根據網絡搜索實際情況,合理安排計劃。

難點:撰寫合理,可行的旅遊計劃書。

課前準備:學生秋遊的照片,旅遊公司的“旅遊行程安排表”,參考網站。

  l 說教學法

信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務”爲主。因此本課以“任務驅動法”爲主,結合小組分工協作的方法,從一些學生喜聞樂見,接近生活的信息處理任務出發,引導學生團結協作由易到難完成任務,培養學生對信息技術的興趣,增強學生的合作意識與創新能力。撰寫旅遊計劃書涉及天氣,交通,行程安排,食宿等方面,內容較多,爲了能讓學生圓滿完成任務,更好地突出重點,突破難點我把“任務驅動——分工協作”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,小組分工,團結協作,最大限度地發揮學生的學習積極性。同時,在教學過程中輔之以比較法、演示法,以期達到教學效果的最優化。整個教學過程中,巧妙設計,讓學生帶着任務通過相互合作、實際操作等方式,自我探索、自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的收集、傳遞和融合。

  l 說教學過程

本節課的教學設計,我採用“情境感知;揭示課題——瞭解概念;明確地點——分工協作;設計計劃——觀摩評價;歸納總結”四個環節。

  第一個環節:情境感知;揭示課題

課的開頭,以課件展示學生本學期秋遊的照片來引入,再由秋遊自然地過渡到旅遊。接着老師提問幾位學生,“今年暑假誰有去旅遊?”,“具體的旅遊線路你還能給大夥說說嗎?”。學生回答,老師再問,“跟着旅行團出去旅遊,是不是所有景點你都喜歡呢?”,答案是否定的,引出自己設計旅遊線路,自駕遊。揭示課題:旅遊計劃書(板書)。

[ 通過課件演示生活中學生秋遊的照片,讓學生感知,貼近學生生活的提問,讓學生更加容易接受,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情境中主動地、積極地接受任務,從而樂學。]

  第二個環節:瞭解概念;明確地點

什麼是旅遊計劃書,這一點首先要讓學生了解,教師出示課件,展示旅遊公司的旅遊計劃書。

旅遊計劃書一般包括:列車航班安排,景點介紹,食宿安排,天氣,攜帶物品提醒等(板書)。

講完旅遊計劃書的概念,教師引導六年級學生不久大家馬上要畢業了,建議利用寒假時間同學結伴在家長的陪同下組織自駕遊,課堂上四人爲小組,自駕旅遊,旅遊地點小組討論決定。

[本環節是本課的基礎保障,除了要讓學生了解什麼是旅遊計劃書,還要讓其知道旅遊計劃書包括哪些組成部分。同時,四人小組,自駕旅遊要明確旅遊的地點,爲下面的環節做好充分的準備。]

  第三個環節:分工協作;撰寫計劃

明確了小組旅遊的目的地,教師開始進行小組分工,明確各自的任務:組長,負責撰寫旅遊計劃書;交通顧問, 負責列車航班安排查詢;景點顧問,負責查詢景點介紹;生活顧問,負責提供食宿安排,天氣,物品攜帶提醒等。

  板書設計如下:

旅遊計劃書

列車航班安排 ——————————————交通顧問

景點介紹 ——————————————景點顧問

食宿安排

天氣 ————————————生活顧問

攜帶物品提醒等

分工完畢,教師出示任務,並分發到學生電腦桌面:

撰寫一份簡單旅遊計劃書,格式參考如下:

XX之行旅遊計劃書

  旅遊攜帶物品溫馨提醒:

  旅遊行程安排:

  景點介紹:

說明:攜帶物品中攜帶衣物要根據當地的氣象情況及時提醒,氣象情況可以從網絡查找當地氣象預報得知。

行程安排中要寫明使用什麼交通工具,食宿情況,一天的行程要合理。

學生開始操作。

整個操作過程中,教師要解決兩個重點:

一是根據網絡搜索關於旅遊的實際情況。可以通過教師教學演示的方法,給予學生技術支持。

二是合理安排計劃。可以通過教師在巡視的過程中將好的小組中的當天行程安排展示給學生欣賞,對比學習。

同時對於設計有困難的小組,教師可以將準備的參考網站發給他們,幫助他們更加有效地獲取網絡上面的信息。

[這個環節是本課的重點部分,任務是課堂的“靈魂”,在這個環節中我拋出一個任務,學生小組分工,明確職責,促使學生去自我探索、自主學習和團體協作,達到掌握操作和使用目的。在操作過程中,通過教師演示、學生演示有效地解決了本課的重點,同時,關注弱勢羣體,採用分層教學,使得全體學生得到發展,提高自身操作水。板書的作用也十分明顯,既明確了旅遊計劃書的內容,又明確了小組分工。]

  第四個環節:觀摩評價;歸納總結

課的最後,我請已經完成作品的小組展示他們設計的旅遊計劃書,看一看,評一評,你覺得這次旅遊安排的合理,可行嗎?並預祝今年寒假大家有一次快樂的旅行。

[在教法上用"觀摩--評價--總結理論"方式,讓學生學會求知,動眼觀察、欣賞、評析;動腦思考、探索;發揮學生的主體作用。]

  l 總結

本節課我本着“源於網絡,用於生活”的原則,把探究知識的主動權交給學習小組,給他們多一些求知,多一些學習的興趣,多一份創造的信心,多一份網絡的體驗。正如百度的廣告詞說的那樣,“有事,百度一下!”,網絡在我們身邊,生活無限精彩。

信息技術說課稿 篇6

計算機軟件系統

教學目標:

1、瞭解系統軟件的作用;軟件安裝與卸載的相關知識。

2、瞭解系統軟件的安裝。

情感目標:

合法地使用軟件也是本課的一個重要內容。因此本課的另一個目標就是要培養學生正確的信息道德觀。並培養學生學習計算機的積極情感。

教學重點:理解操作系統的作用。

教學難點:學習計算機主要軟件的安裝與卸載。

教學準備:教學多媒體計算機,教學ppt。

課時安排:1課時

教學過程:

設疑:上節課我們學習瞭如何把一臺計算機的外設和主機連接起來。那麼,這樣連接起來的計算機就可以工作了嗎?(學生回答,並說明原因,教師設下疑問:到底能不能呢?)

實驗1:啓動事先準備好的裸機,學生觀察計算機運行情況,老師總結原因(沒有安裝操作系統軟件)。

一、操作系統知識講授

提問:計算機爲什麼需要一個操作系統?操作系統是計算機系統中不可缺少的、最基本的系統軟件,它是計算機系統的管家。

(補充知識)

1.操作系統的出現人機矛盾早期,人們利用計算機進行運算時,經常出現操作人員手忙腳亂而計算機卻空閒等待的情形,這種人工干預的慢速度與計算機運行的高速度之間的嚴重不協調,被稱爲人機矛盾。

2.操作系統的作用操作系統的主要作用是對計算機的硬件、軟件資源進行管理和控制,使計算機能協調、正常地工作,同時爲人們使用計算機提供方便的操作環境。它還管理計算機的各種外部設備,如鍵盤、鼠標、打印機等,使這些設備能有效地爲我們服務。

二、應用軟件的安裝與卸載

(1)ppt展示軟件安裝的過程;

(2)ppt展示軟件卸載的兩種方法,要求學生依此卸載系統中的兩個軟件;

(3)質疑探索,安裝與卸載中出現的問題,分成小組進行討論,並做彙報,由教師總結,以給同學提供某些指導。

三、軟件的合法使用

通過案例和數據來說明盜版對我國軟件產業的負面影響,組織學生展開討論或辯論,引導學生正確認識尊重知識產權、尊重軟件版權的重要意義,培養學生正確地獲取和使用軟件的習慣。

(1)教師組織小組討論,小組派代表發言,提出關於軟件合法使用的觀點;

(2)教師用ppt演示總結,軟件合法使用的方法及相關知識點。