範文齋

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高校動畫設計的教學論文

設計1.21W

一、Flash課程建設和教學改革實施的具體措施

高校動畫設計的教學論文

1、教學模式上“講”與“習”合一Flash動畫設計課程教學內容以動畫製作爲核心,包括基本動畫製作、高級動畫製作、元件創建、動畫編程等技能課,以及基礎理論課,既讓學生進行基本的Flash動畫設計理論學習,也要讓學生花費大量的時間去練習,所以教學模式上應強調“講”與“習”合一,一次理論課,兩次實習課,儘量爲學生創造更多的練習時間。尤其是遇到教學難重點的時候,更要貫徹“講”“習”合一的模式。例如,Flash的教學難重點——遮罩動畫,由於其概念比較抽象,講解時要藉助生活中的實例,如KTV字幕等,再做動畫演示面,之後讓學生練習。在這種教學模式下,學生邊聽邊練,邊練邊學,有了教師的現場輔導,使得教學效果大大提高。

2、教學內容上要技術與藝術統一Flash作爲一門綜合性藝術,涉及了文學、美術、音樂、戲劇等諸多領域,綜合了攝影、計算機等許多科學技術手段,所以Flash動畫製作上既要使用視頻、音頻、攝影等工具,也要應用戲劇、動哂美學等藝術原理,以期達到技術與藝術的統一。從這一方面看,Flash動畫設計課程教學脫離藝術只重技術是不行的。誠然,實踐教學有不可比擬的重要作用,但也不能忽視對學生藝術修養和文學素養的培養,所以教學內容要更豐富,多囊括一些文史內容,使技能課與文史科交相呼應,使教學內容達到技術與藝術的統一。比如,開設賞析課、美術課、文學課等,使學生受到藝術與文化的薰陶。在互聯網時代裏,教學資源是開放共享的,作爲一種依託於計算機技術存在的課程,建議構建屬於Flash教學的教學資源庫,它不僅能不斷更新教學內容,也具有較強大的教學影響力。因爲它的成立,讓原本單方面的書本知識傳授轉變爲靈活的互動教學,建立師生互動課堂,這對提高學生的實戰能力是有所裨益的。

3、教學方法上要多樣化與多元化爲培養學生的動手操作和創新能力,Flash動畫設計與製作課程的教學方法要擺脫傳統教學方法的枷鎖,針對該門課程的特點,採用陳案例法、項目教學法、任務驅動方法等教學法,力求做到多樣化和多元化,更利於學生理解知識。目前,案例教學法是Flash教學最常用的方法,運用有趣味的實例講解啓發學生,引發學生討論,鼓勵學生一起參與教育教學活動,以達到寓教於樂的目的。案例法實施步驟:第一步,案例演示,學生觀看;第二步,案例分析,引導學生理清設計思路;第三步,案例講解,讓學生掌握Flash動畫設計技能,並融會貫通;第四步,案例設計,讓學生運用所學技能去設計與製作Flash動畫,以鍛鍊學生的動手操作能力。此外,教學中要着力培養學生的創新力和創造力,學會從周圍生活中尋找創作靈感,搜尋素材,清楚知道如何運用自身所掌握的專業知識及軟件、工具等去製作Flash動畫。至於怎麼做?如何做?等一系列問題,則需要教師因材施教,善於運用教學渠道、教學工具去達到目的,如下面提到的創業園,讓學生結合園內項目獨立設計、創作,一點一滴的促進自身創新能力的提升。

4、教學手段上要電教化和網絡化衆所周知,Flash動畫是一種數字動畫,以計算機技術爲依託,其教學手段自然也應採用符合自身特殊性的多媒體網絡教學,所有的教學活動都必須在多媒體教室進行,或計算機機房。例如,在實例教學法中,利用多媒體作案例演示,能讓學生更直觀的看到整個操作過程,分析講解後,也可讓學生立即進行機上操作。與此同時,多媒體機房鏈接互聯網,隨時搜索需要資源,實現資源共享,最大限度的爲學生提供設計資源。當然,爲防止學生玩電腦遊戲,教師要嚴格機房管理,演示階段控制電腦,練習階段巡視課堂,確保課堂教學質量和效果。同時,還可利用網絡遠程授課,例如建立學習論壇,發佈Flash動畫製作相關技術、軟件等,爲學生提供充足的學習素材供。最爲重要的是,師生、生生之間通過學習論壇可實現無障礙的交流互動,這樣的學習方式利用調動學生的學習興趣和積極性,亦可增進師生間的情感交流,構建和諧平等的教學環境。

5、課堂考覈要綜合化Flash作爲一門實踐性很強的課程,有必要通過課程考覈來考覈學生對Flash工具的實際操作和創意能力,督促學生學習。在考覈上採用模塊化、項目測試相結合的方式,重點測試學生對基礎知識、基恩技能的掌握程度,以及學生的`創新能力和綜合能力是否達到了能把設計技能學以致用的水平。除了階段性考試之外,還要關注學生在每一節上機課上的學習過程、學習成果,並及時給予學生反饋,及時肯定學生的學習成果,或更正學生的錯誤。總之,考覈模式以過程考覈、期中和期末考試爲主,教師評價與小組內評價相結合,給學生一個客觀、公正的考覈成績。在考試形式上,可以採用機試,內容包括填空、選擇、問答,以及實踐操作題,既測試學生的理論知識掌握情況,也考研學生的實際操作能力。例如,考試題目:製作動畫短片或MV。考試要求:主題的表達形式新穎,構思獨特,有一定的技巧;情節人物、語言等設計引人入勝;人物角色生動,富有藝術想象力;畫面美觀,色彩和諧;結構設計獨到,想象力豐富。這樣的考試題目及要求,旨在夯實學生對Flash動畫製作技術的操作能力,提高Flash動畫的製作水平。

6、深化校企合作,成立創業園一直以來,校企合作都是高校動畫設計專業加強實踐教學的主要方式,也是鍛鍊學生動手操作能力的重要渠道。對此,校方要持續深化校企合作,與動漫公司保持密切聯繫。比如,校方派遣專業教師到企業學習、交流經驗,指導初入動畫製作崗位職員理論,而企業可定期派遣動畫製作方面的專業人才到高校客座授課,傳授給學生一些成功經驗和設計技能。另一方面,校方聯同動漫企業成立創業園或工作室,搭建實踐與創新平臺,實現高校教學與企業崗位之間的有效對接。在這種體系下,建立以工作過程爲導向的課程教學體系,讓學生了解實際的Flash動畫製作崗位的工作流程、操作技能、注意事項,掌握匯融自己思維及創意製作完整作品的基本方法和過程,能夠製作運動動畫、變動動畫和逐幀動畫,全面提升學生的動手操作能力,成爲對口企業真正需要的人。

二、結語

總而言之,高校Flash動畫設計與製作課程教學中確實存在一定問題,對此要針對該門課程教學特點,面向職業崗位,以工作過程爲導向去探究課程建設和教學改革問題。從教學模式到教學方法、教學手段,再到課程考覈,每一個教學環節都要做出相應的調整,通過校企合作等方面加強實戰學習,讓學生掌握新的Flash設計技術,積累經驗,培養創造力和創新力,成爲高薪Flash設計崗位需要的人。與此同時,教師要緊跟時代步伐,深入瞭解市場動態和崗位需求,不斷提升自身的專業技能和教學能力,讓學生接觸到最前沿的Flash設計技術,熟練使用設計軟件,真正做到學以致用。

作者:丁靜楠 單位:河南工業大學