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設計師自我評價15篇【合集】

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在我們平凡的日常裏,我們最不陌生的就是自我評價了,自我評價直接影響學習和參與社會活動的積極性,也影響着與他人的交往關係。那麼你有了解過自我評價嗎?下面是小編整理的設計師自我評價,希望對大家有所幫助。

設計師自我評價15篇【合集】

設計師自我評價1

20xx過去了,我是10月底來的紅亞開始工作,到此刻也已經有3個月了,對公司此刻的發展也有了個大概的瞭解,可是自我在其中的狀態還是在慢慢的摸索當中。雖然是工作評價,可是我們這高手太多(強大的策劃組同事),我還是聊聊的形式寫好了,文字功底早已經不明白丟哪裏去了,這也是以後需要加強的地方。

做了差不多4年了吧——平面設計,其中也有過很多次的想放棄,可是最終還是莫名其妙的堅持了下來,不管怎樣說還是很感激自我的這份堅持,可是還是能看到很不很多的不足,以下算是評價也是對20xx的期許吧。

首先,應當說是自我的脾氣。工作這麼久,依然覺得自我是不會控制情緒的一個人,很多事情還是任意而爲,雖然比之前好了一點點。來了這邊上班,剛開始還是有些不習慣,因爲之前很長一段時間是在甲方工作,此刻換成乙方,有些的不適應,最直接的就是不可控制的加班。這點應當對這個行業應當差不多都是這樣,可是我還是期望說事前的準備工作做足,後期的加班也是能夠儘量避免的,畢竟誰也不喜歡加班(異常是突如其來的加班)。長期的工作也使得自我有自我做事的習慣和流程,這點還是很欣慰的。接到工作事項,先不着急着上手做,先想,不然對着電腦也於事無補——我認爲這很重要。可是常常因爲可能被催促,我也會立馬變得焦急起來,會跳過這個環節,然後就是對着電腦亂操作一通,出來的東西那是能夠想象的,看着不成形的稿子我會更加鬱悶,這是一個惡性循環。所以情緒管理依然是要繼續學習的一個很重要的事情,這個是自我的致命傷,我能明白,可是提高很慢,可是越想他就越着急,反而得不到一個好的效果。有些時候也會告訴自我不要想太多,很多事情最終都是要解決的,發脾氣也沒有用,情緒焦躁苦的是自我。最終我也能調節好,可就是在事情發生的那一瞬間不受控制。像做“化肥”logo,客戶的電話催促真的讓我情緒焦躁,他很着急的情緒也讓我十分的慌張,總在急急忙忙的給他想logo,結果呢?當然是不明所以的方案提交出去,變成了“飛機稿”。直到有天實在受不了了,完全放下他的事情,做了另外的工作任務(沒有他的急切,可是也是在設計日程上的安排)。很快的做好了新的任務,我再慢慢靜下心來好好的想他的logo。這時我情緒的點過了,能冷靜的思考客戶的需求,所以新改善的logo很快做好發了過去,也就是3個小時的樣貌。所以情緒真的是影響我工作效率的一個大傷,期望來年能好好的控制住自我的情緒。

關於自我情緒化的問題,也許也應驗在了同事的身上,這點也很抱歉。不開心的時候誰可能拍拍我我都覺得那人是有病嗎?——其實別人也是跟我開玩笑(我都是事後覺悟的遲鈍型)。可是還好,同事們都還蠻包容的,很感激大家的“友好”,可是也期望自我以後能一樣的多多包容,很多事情也站在別人的立場多想想,並不是我一個人會不開心。其次,還是專業方面的問題。一個好的平面設計作品,可能集結了很多部門的支持。列如一張海報,簡單來說呢,我要先了解這是做什麼的,客戶的需求,他的受衆,再開始構思畫面。前期可能就要站在營銷策劃的角度去思量,可是自我是做設計的,這方面的的確確是

及不上公司做設計的前輩,更別說公司這些個搞策劃的同事了,更多的可能是自我一廂情願的站在設計上去思考。出來的結果就是設計過了,可是客戶會說這不是我要的,請重新設計。ok,之前的都白搭了,加班做新的吧。所以我覺得來年得在這方便好好提高提高,多聽聽前輩的意見,學習學習營銷的知識,至少稿子過的.概率會大點,我也期望說是能在滿足了客戶的要求上到達必須的設計水準,多的不說,至少對自我是很有利的事情。

第三,科技在發展,技術提高。平面設計用到的軟件技術也不再只是pscdr就能夠的,有些時候在製作文件的時候就會發現,其實這個設計方案會有更便捷更好操控的技術來製作解決,大大的節儉了“工作成本”。此刻閒暇的時候不僅僅會多看看優秀的設計作品以增長自我的設計欣賞本事,可能也會適時的看一些技術交流,學習最新最前端的平面技能。目前就公司做畫冊的情景而言,大多以圖片排版居多,所以我嘗試着用indesign來做,他對圖片的修改和管理遠遠超過了cdr,可是這個軟件之前基本沒有怎樣接觸,所以在製作時還是會有點拖延進度(在不影響項目的情景下)。所以在來年期望能熟練運用,增加工作效率,這是在20xx對自我的一個硬性的學習要求。另外期望有機會也能接觸學習到網頁交互方面的知識,這個也是在技術層面能夠很很大發揮空間的一件事情(可是想這麼多還是要一步一步走好了再繼續,先把本職的“紙媒”做好)

最終,也有一個大的期許,就是自我別太懶散,在做完事情的基本條件上,能做好事情。期望自我能很好的對待生活和工作,不要讓生活影響了工作,也別讓工作搗亂了生活(畢竟我還不能看透世事,還是一個情緒化的人)。可是一切都是浮雲,到手的鈔票纔是硬道理,可是你沒有本事,別人憑什麼支付你高的報酬,所以還是好好學習,加強自身的修養,加油吧。

設計師自我評價2

我畢業於景德鎮陶瓷學院平面設計專業,具有較好的設計功底及藝術素養,對自己的專業有着濃厚的興趣,能夠根據公司的需要進行設計製作,並能高效率地完成工作。熟練運用photoshop,3dsmax,illustrator,flash,dreamweaver等軟件和計算機word、excel及其它基本操作。

我善於實踐,利用週末做銷售工作,鍛鍊與人溝通的能力;還業

績優秀,從中得到自信。集體榮譽感強。有較強的創新能力和領導團隊的能力!責任心強,認真、細緻、有強烈的工作責任心;善於溝通;有團隊精神;勤于思考,有隨時應對新事物的積極態度,有快速學習和運用的能力。能服從公司安排。

在校期間我努力學習,不斷完善自己,同時還積極參與校內外各項活動,鍛鍊自己的社交和解決問題的能力;我能夠適應壓力下的工作環境,同時擁有創新的'活力精神,遇到問題我會保持一種積極的態度去解決。性格穩重,具有銳利的觀察力、推測能力,較強的組織協調、溝通能力和百折不撓的進取精神。團隊合作是我的工作精神,誠實守信是我的人生信條。對工作有高度熱情和責任感,不怕吃苦,適應能力強。能夠獨立完成工作項目,自主學習能力強。

我是來自xxx的男生,大海給了我寬闊的胸懷,狂風巨浪給了我堅忍不拔與吃苦耐勞的精神。多年來國家賦予我教育與學知識的機會,並且能使我從中悟出做人的道理,而今天的我確信有能力爲國家爲家鄉盡一份薄力,還望貴公司給我一個施展能力的機會,與其共進退。

設計師自我評價3

時間一晃而過,轉眼間試用期已接近尾聲。這是我人生中彌足珍貴的經歷,也給我留下了精彩而美好的回憶。在這段時間裏各位同事和領導給予了我足夠的寬容、支持和幫助,讓我充分感受到了領導們“海納百川”的胸襟,感受到了作爲廣告人“不經歷風雨,怎能見彩虹”的豪氣,也體會到了重慶廣告從業人員作爲拓荒者的艱難和堅定。在對各位同事和領導肅然起敬的同時,也爲我有機會成爲今天廣告的一份子而驚喜萬分。

在這三個月的時間裏,在領導和同事們的悉心關懷和指導下,通過自身的不懈努力,各方面均取得了一定的進步,現將我的工作情況作如下彙報。

記得初次應聘時,我對公司的認識僅僅侷限於重慶幾家頂級的廣告公司之一,對設計師一職的認識也僅侷限於從事相對單純的廣告創意和美術執行工作。除此之外,便一無所對設計師一職的認識也僅侷限於從事相對單純的廣告創意和美術執行工作。除此之外,便一無所知了。所以,試用期中如何去認識、瞭解並熟悉自己所從事的行業,便成了我的當務之急。

一、理論學習和日常工作積累

通過理論學習和日常工作積累使我對公司有了較爲深刻的認識。記得初到公司時,交到我手裏的第一份工作就是一張企業賀卡的修改,然而說來慚愧是,因爲對於對方企業整體形象包裝的不熟悉,導致這張小小的賀卡修改任務就讓我在公司的第一天工作從下午5:00左右持續到深夜12:00以後,反覆的修改和漫長的等待客戶的回覆對我來說,既新鮮也處處存在挑戰。不懂就學,是一切進步取得的前提和基礎。

在這段時間裏我認真學習和認識了公司各相關資料,並且對公司以前的、現在的客戶的相關資料有了比較初步的.瞭解,再加上日常工作積累使我對公司有了較爲深刻的認識,也意識到了公司在重慶廣告業舉足輕重的地位,她的發展對於推動整個重慶廣告業的發展有着巨大作用。同時,公司擁有比較先進的管理體制和企業化標準運作的行政機構。這一切都讓我對公司的發展充滿了信心和憧憬。

二、認真學習崗位職能,工作能力得到了一定的提高

根據崗位職責的要求,我的主要工作任務是:

(1)負責完成組長分配下來的設計工作指令。

(2)參與相關廣告創意的討論。

(3)領導交辦的其他工作。

通過完成上述工作,使我認識到一個稱職的設計師應當在具有相當的美術功底、熟悉的設計軟件操作能力的同時,還一定要具備良好的設計心態,並且要敢於多提出自己的想法和方案,敢於創新!當然,良好的語言表達能力是向領導和同事提出自己創意想法的必不可少的。

目前我在創意想法方面存在不足,還需要多向組裏的和其他組的各位資深領導和同事多求教、多學習。爲了讓自己做一個稱職的廣告美術設計人員,我也閱讀了許多與設計相關的書籍,並爭取在工作中有所幫助和提高。

設計師自我評價4

1、積極心態

Robin(李彥宏)說得好——人要做喜歡且擅長的事,首先,你要足夠確定你真的喜歡設計,

熱衷於發現美、感受美、創造美,最終能解釋美。

積極的行動和思考是進步的源動力。

據我所知,業內優秀的視覺設計師都會用業餘時間來做很多和視覺設計相關的事,攝影、塗鴉、手工創作、製作影片…興趣和工作是可以結合的。

 2、明確目標

視覺設計師的任務是什麼?

1、有效傳達信息

2、簡潔而優雅的傳達

3、通過視覺設計,製造愉悅的用戶體驗

你每做一個設計,都拿以上3點衡量一下,會清晰許多。

3、消極心態

曾不止一次聽到抱怨”公司限制太多了,有什麼可設計的?沒發揮空間”"你花這麼多心思做是沒用的,老闆不要這個”

初期設計師容易走入的一個誤區。他認爲好的設計就是把圖標畫的特逼真,質感多豐富。什麼描邊發光投影功能都必須得用一遍,恨不得界面上每一個按鈕都能飛出一朵花來。如不讓他造成這樣,他會特失望。當設計一次次被否後,思考和主動性喪失,不再願意創造突破,懶的思考,老闆說什麼就做什麼。口上不說心裏不服,然後開始學會託活,1天的事非得磨3天。他設計最終的目標已在不知不覺中轉變爲”老闆說OK就OK”,然後在不知不覺中,淪爲了真正的美工。

不能說這樣做就是錯的。老闆的眼光和關注度總會比普通員工更準確。但我想說的是,如果想要從根本上進步,首先需要開放的心態和深入的思考,不想有過多教育的口吻,可這是事實。需要把”老闆爲什麼不要這個?和老闆要什麼?”這2個問題想清楚。設計師需要足夠客觀的心態面對所有人對設計的評價,”你不懂設計,我是專業的”這樣的話其實毫無邏輯。設計本身,就是服務於大衆平民的,所有人都有資格評價。誰都有權審美。任何設計也都有據可循。任何優秀設計師都不是隻做一稿就締造輝煌的,經得起所有人推敲,纔是正宗好設計。何來”白做了”這一說?

 4、獨立意識

當被老闆或總監”蹂躪”過一段時間的設計師,他變的對自己設計把握力不自信起來,可愛的是:”總監,你看這個質感行不行;我做了3個效果,1個是純黑色的,1個是稍微淺點兒的,還有個帶紋理的。你說用哪個?

此時總監要麼笑,要麼煩。拜託思考一下,3個顏色差異甚小的細節,會對實際體驗造成多大區別還需要開研討會來確定?你是設計師,你以你的專業眼光和分析下,迅速決策下不就O了。

先對他的工作勤奮謹慎態度表示敬意,但關鍵是,領導的工作是爲了解決更難更多的問題,而不是爲你解答太多小疑惑。

跟領導溝通,永遠要帶着解決方案,說出你所推薦的方案和其他可能性方案,以及理論依據。然後徵求評價。敢於獨立思考和決策很重要,即使決策錯了,印象也更加深刻。

5、革命意識

有句職場名言——你如想要優秀,每天需要抽一些時間,專門去嘗試領導已經sayno的方案。是的,設計是感性的,用戶也是感性的。同樣的內容用不同的方式表現,效果截然不同,每一種方案都有他的理由,設計沒有標準答案。也許領導總要顧全大局而保守,他只是擔心有限的時間內你能否把控並拿出足夠張力的方案而保持穩妥處理。更新更酷的idea很容易想到,關鍵是idea在轉化爲實際效果的細節過程中,很考驗設計師的把握力。而把握力需要足夠的時間和數量去磨練。在這事當中,最關鍵的是要分得清哪些是感性化因素,哪些是基本原則,如果盲目挑戰基本原則,那可要掂量清楚了。革命的法寶是循序漸進。

 6、審美潔癖

有些視覺設計師,由於性格原因會有強烈的個人口味傾向,首先他有很自我固定的審美口味,鍾愛某類設計風格,但過於偏激導致與他的審美相悖的風格心裏不能接受。這如同小孩挑食一樣,特喜歡吃的就吃不夠,不喜歡的就壓根不碰。在他做設計的時候,總會主觀地把自己個人的口味帶入到公司產品設計當中,面對顏色、質感,如果公司文化要求和他的審美觀不符時,就會特痛苦,在細節設計中總是情不自禁、一遍一遍地想加入個人愛好。然後又被總監或老闆一遍又一遍的拍,最後不斷糾結,在一些細微的效果上不能確定,翻來覆去調來調去,導致時間浪費,急躁上火,甚至自我懷疑能力而沮喪。

不是反對設計師有個性,但做爲一個設計師,分清品牌需要和個人胃口是最基本的能力和要求,最關鍵的技巧是要有意識的去品位不同的美,濃郁的、華麗的、清新的、素雅的…理性的觀察他們的區別並能夠通過提煉其特徵來完成設計,這也是設計師進階所具備的心法。

設計師總是敏感而感性的,也許今天的`任務很適合胃口,一天做下來很開心,明天的任務又特枯燥無趣,邊打哈欠邊工作,當被這些矛盾糾結上火而頭腦發昏時,不防先抽身出來,深吸一口氣出去走走放空一下,我的經驗是行走過程會比坐在電腦前思路更通暢。思索設計的目標是什麼,自己的糾結是否與目標有關聯或衝突。視覺效果的O不OK,其實就是第一感覺,有時候看久了反而會迷失,所以儘量用第一感覺去觀察,這樣才能真正發現問題,再不行就找同事去看。切忌不可一個人悶頭苦磨。

7、團隊資源

設計師大多都會有一個”毛病”,做設計的時候特不願意有人站在身後看。那樣總覺得沒安全感。我有時會有這種感覺。但仔細觀察其實不難發現,這種心理一般只會在設計師面對當前工作自己都沒有信心時。在此時很容易進入一個思維慣性的誤區,那就是墮入到悶頭苦磨的旋渦中。根源也許是性格深處的缺陷——不願意暴露的缺點,不願被人sayno。

舉個例子:小劉接到做廣告圖的需求,需求方給了基本文案和內容元素,小劉開始設計,1小時裏,他在畫面上擺來調去,要麼覺得東西放什麼位置都不合適,顏色、效果怎麼加都覺得不對勁…幾小時又過去了,他悶悶不樂地拿着不自信的圖給總監看,總監告訴他:思路不對…爲什麼在最初期方向把握不確定的情況下就找他溝通呢,或者可以思考下有幾種設計方向,迅速畫出手繪草圖,和關鍵人或團隊其他設計師溝通下想法,確定思路是否合理,再上機做設計。這樣磨了一上午,糾結了自己,浪費了時間。

其實我的經驗是,設計師更是需要在高度溝通和活躍氛圍的環境下,成長才能更迅速。因爲優秀創意很少是一個人悶着頭就容易想出來的,更多時候,你一句我一句,互相滲透下想法,感覺馬上就來了。比自己一人悶在那裏想要快的多。首先自己願意邁出第一步,創造活躍的溝通氣氛,敢於接受意見,並能夠按照他人的邏輯去思考。設計師是樹苗,團隊是沃土,養分的全面和互換,這一點至關重要。

8、綜合能力

熟悉交互設計、積累產品經驗、理解用戶研究、掌握動畫設計,這是所有公司對高級設計師的硬性指標。高級的意義就在於更廣泛的知識和更高的眼界,只有這樣,你的設計方案才更具權威性。

時刻保持一顆學習的心,和接受新事物的意識,當今社會沒有特”純粹”的職業

9、業餘時間

還經常聽到一種抱怨”產品有限制,我所擅長髮揮不出來”,這樣無疑是把自己的設計專業成長寄託在產品上。認爲產品不成功自己的設計就不能成長。這其實是個藉口。

其實面對這個問題,最好的辦法就是把設計分2條線:

1、項目線:公司的實際產品項目,理解並按照實際情況,滿足產品設計需求並達到公司要求完成。

2、專業線:這件事的意義是有意識的發現和總結當前設計能力哪裏不足,有針對性地制定課題,安排業餘時間來提高。比如圖形體系化繪製練習、動畫技法掌握、交互設計…接私活更是一舉多得的優秀課題。

“你能成長多快,取決你的業餘時間在做什麼”,這句話很無奈。在公司的8小時工作內容,已經被公司用給你的薪水買斷了,如果你要有額外的提高,思考下如何利用業餘時間吧。

10、系統思考

通篇看似最水的內容,但其實是正宗乾貨。這是所有設計師要往高階發展面臨的一個思考,也是一個更專業的問題。突破了,就得道。過不去,就是個坎。

初談系統思考,覺得這個話題太大了,怕說的不夠好,但也斗膽說一說。篇幅原因只做概括,設計層面的細節知識可另起一篇文章。

產品設計體系下,每一個模塊都是獨立的,但又相互循環作用,最終決定產品展現形態。

下圖是我所理解的產品視覺設計系統,不合理之處還望指出:

品牌視覺:公司和產品靈魂,它是用戶對產品的直接印象,比如大家說到小劉時,腦中總會浮現他的長相特徵、行爲或語言特徵等等,這是很直接的,不需要太多的思索。所以品牌建立對視覺設計的要求就是建立特徵、保持特徵、推廣特徵,美化特徵。而針對品牌的這些要求,需要提供完整且匹配的視覺設計解決方案。

運營設計:運營設計的目的是讓用戶盡情感知到產品的好;把產品的特點通過設計包裝最大化並push給用戶。這個過程中需要的思考是是:廣告創意夠不夠吸引用戶?畫面是否足夠視覺衝擊?文案夠不夠誘人?是否清晰易懂?運營角度是否匹配品牌定位?

普通設計師做運營圖的標準是:把圖做好看

高級設計師的標準:用戶看到圖後有沒有產生足夠興趣和好感,並樂意去點擊和體驗產品。

用戶界面:用戶與產品接觸過程中、接觸頻率最高、最直觀的部分,他的任務是讓用戶認識產品的相貌和氣質。品牌定位決定了界面的展現氣質和體驗,界面設計需要注意視覺層次的強弱、信息劃分架構、用戶瀏覽軌跡、色彩、質感使用的和理性和舒適度、以及視覺耐久度。最終設計目標——哇,這界面看着真爽,沒事就想多看看。

用戶引導:爲了能讓用戶更快學會產品的一些功能操作,比如一些較高級或隱藏的操作,通常會用引導圖、產品介紹、提醒tips等方式來告知用戶。它的設計原則首先是要簡練、直觀、易懂,其次是要符合用戶操作的流程順序,把引導安排在適當的時機,然後,設計要足夠友好化,趣味化,這樣才能讓用戶有足夠興趣去關注引導,並不會因爲中斷了他的操作任務而反感。用戶引導設計也是界面設計的一部分,它的視覺感受有時候需要和內斂的界面質感區分開,通過視覺反差才能達到注意。用戶引導其實很像給用戶講故事,那麼設計也要足夠輕量化。

說白了,系統思考這件事是要給設計師腦海中建立起完整、清晰的設計系統,你的每個決策如果能套用這個系統來衡量,設計方案考慮會更全面。

它的作用是幫助設計師把所有問題和解決方案邏輯化、模式化。從混沌中走出來,理性地設計。

還記得我在百度離職前,總監對我的囑咐”你現在面臨的最大挑戰就是系統級的思考,這也是你現在欠缺的能力。這件事的理解程度,決定你的成績”。當他說出這句話時,我有種心絃共鳴的激悅感。其實他不知道,在那之前幾個月,我就已經偷偷的利用業餘時間思考和梳理這個問題了。直到現在,系統化設計思維的旁支脈絡在我腦海中越來越清晰。由衷的感謝他2年來的指導,受益終生。

11、設計傳達、工作溝通

首先你要有足夠的溝通意識和意願,這是你工作效率,不返工的直接憑證。

其次是跟任何人講你的設計,也要能簡明扼要的說清楚,你如何思考,如何開始設計,通過設計解決了哪些問題?如何驗證設計?流程和方式有很多種。

當你跟團隊講設計方案之前。你就要思索過程中可能遇到什麼樣的意見和異議。並提前準備好解答方式。

保證會前提前溝通準備,會上高效溝通,只做核心討論,並及時紀要。要知道,你講方案,這件事本身就是在做設計。

 12、面對設計修改意見

當你聽到以下對設計的評價和建議,你一定需要分清楚它們的性質,人對相同事物的視覺感受是有一定的主觀性差異性。但好的設計絕對是大多數人一眼就認同的。

1、感覺有點怪:引導他說出哪裏怪?是顏色怪?還是圖形怪?還是排版不舒服?如果他說不出是哪裏怪,那就告訴他,找出理由後再做定奪。

2、你能不能換個顏色?我不喜歡這個顏色…諸如此類個人口味層面的要求,你要通過設計知識解釋你的思路,引導他認識到這個建議和設計體驗並無衝突。完全可以不做修改。

3、如果產品對視覺排版、信息展現有疑議。要按照他的思路來走一遍,看看是否真的有優化空間。這塊的意見至關重要,因爲設計師往往缺乏從產品角度衡量設計,悉心聽取意見是重要的。

4、面對老闆的修改意見,委婉而清晰地傳達你的思考角度,如果他還堅持讓你修改,那就,改!有時候,試錯是唯一的辦法。事後驗證設計成果的意識非常重要。

5、針對小細節的爭論應該避免,不影響體驗的小改動,儘量接受。畢竟大家工作也是要講感情的,你額外爲別人小滿足下個人口味,也更贏得他人的贊同。

13、Deadline觀念

畫兩筆,看一眼微博,再畫兩筆,聊2下QQ…一天下來,任務思路一直在不停中斷、重啓。其中浪費的時間不知道有多少…如果任務給3天完成,就閒散的完成,忽然說要提前完成,就X花一緊,然後拼命趕活兒。手忙腳亂的狼狽…

接到需求時,先解讀,溝通確認無誤後,問自己需要多少時間?是否有並行事件,如果你精確到畫一個icon之前就給自己限定時間,那是最好的。這個思維模式絕對會是進階法寶。

任何事總是比預期的要費更多時間,時刻留有餘地。前緊後鬆,永遠是做事情的最佳法則。永遠在deadline前留有緩衝。

14、工作管理

這是每個職業都需要具備的意識,怎樣梳理雜亂和並行的工作list,怎樣做優先級和時間排序,什麼時候該做什麼事到什麼程度…設計也一樣,畢竟時間決定一切。

 15、設計賞評

做這件事的目的,1、是爲了在腦海中建立更豐富的資源庫,2、是過程中你會更迅速的觀察並解析設計案例的優秀之所在,顏色特舒服?構圖特醒目?創意給的妙?文案寫的巧?亦或是其他的妙處。日積月累下來,你會越來越快地得到idea

 16、好記性不如爛筆頭

這句話好像和設計無關,但這是我之前在百度最大的收穫

第一,保證你腦中的靈光不會被忘掉;第二,先畫草圖,再上機器。

這絕對最效率,也最容易理清邏輯。不信你就試試,觀察下不畫草圖直接上機,你會浪費多少時間。

就像我寫這篇文章,寫出來了,思路更清晰。

17、設計天賦

有人說”我沒有做視覺的天賦”

這又是一個弱暴了的謬論,科學表明,只要你不是色弱色盲,智商正常。那麼你和其他優秀設計師沒什麼不同。

還是那句話,設計不是創作藝術,而是解決問題。這兩者也不矛盾。

視覺設計師成長三個階段

第一階段:潛意識設計

爲什麼說這個階段是在潛意識地設計呢?真正決定一個設計好壞的那些標準,比如佈局的不活躍的對齊(inactivesymmetry)和活躍的不對稱(activeunsymmetry),巧妙的負空間(nagetivespace),互補色/間色/鄰近色的運用,字體堆棧(fontstacker)的使用,等等這些在新手做設計的時候是無意識地去實現的。這些知識在新手閱讀視覺設計理論書籍的時候都有瀏覽到,但此時並不足以形成深刻的印象併成爲指導設計的標準(因爲沒有經歷過足夠的實踐積累)。前面提到,新手會因循腦海裏的圖像片段來做設計,這些圖像片段便是平時學習過程中積累下來的好的設計片段,它們就包括了一些視覺設計中的標準。新手設計師在“模仿”的時候,便會間接地運用到這些標準,但此時,他是潛意識的。

第二階段:有意識設計

這一階段是痛苦而又漫長的,但卻絕對是有意義和價值的。因爲一個成熟的視覺設計師必須要學會用自己的思想來指導自己做設計,而非“印象”。在你自身的能力提高到一定階段之後,圖像的印象很難再幫到你,反而會制約你做設計。因爲此時你已經會詳細的分析每一個項目,找準每一個需求背後的前因後果,聯想觀者在看到你每一處設計之後的反應;而圖像的印象雖然包含了很多有用的理論信息,但是同時雜糅了其他干擾你判斷的信息,畢竟每個項目都是不同的。因而此時你不得不強迫自己開始思考。

而思考,正是一個設計師走向成熟的標誌。這不僅適用於視覺設計師。

第三階段:看山又是山,看水又是水

他們在具體做設計的時候,往往會作一個細節片來定下整個項目的藝術風格。看似整個網站(不管是flash還是basichtml)並沒有用十分炫目的處理,但隨着你瀏覽網站,便會細細品味它的獨到之處。

設計師自我評價5

擁有多年的從業經驗,專業知識和實地操作過硬,本人性格開朗,真誠,溫和,易相處,易融入集體,工作認真負責,責任心強,心思縝密。具有紮實的.設計基礎,良好的理解能力,熟悉裝飾材料及施工工藝,人際關係與溝通能力較好。吃苦耐勞,有良好的敬業精神。能與公司共同進步。

設計師自我評價6

本人性格開朗、爲人懇切、樂觀向上、能吃苦耐勞,盡職盡責,具有親和力,平易近人,擅長與人溝通,有良好的交際和組織協調力量。工作仔細細緻,有團結協作精神、適應力強、上手快、勤奮好學、腳踏實地、勇於迎接新挑戰。

四年的大學生涯,讓我的組織協調力量、治理力量、應變力量等大大提升,使我具備良好的心理素養,讓我在競爭中擁有更大的'優勢,讓我在人生事業中走得更高更遠。

從事這一行範圍很廣,接觸各種手機UI、iPhone、iPad應用程序、GPS界面、平板點讀機、TV等界面設計,經過不斷學習與實踐,熬煉,有了肯定的閱歷,並且對UI實現等相關學問有肯定的熟悉和了解,對整個工程的設計流程有深入的熟悉。在職期間,以突出的專業力量引導和幫助設計團隊爲公司和客戶製造良好的經濟效益,得到領導的認可與讚美,並有多款設計案例投入使用。

設計師自我評價7

ui設計師簡歷自我評價的範文一

本人畢業於藝術設計專業,具有較高的藝術素養,平時注重設計理論知識的積累,並將理論應用到作品中。瞭解當下設計的流行趨勢,設計注重細節、重視用戶體驗,對色彩搭配有着濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關軟件的應用。有良好的團隊精神、善於勾通,適應能力強。爲人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。

ui設計師簡歷自我評價的範文二

本人追求上進,愛好學習,經常鑑賞優秀設計作品,不斷接受新的設計理念,研究各種設計風格;對待工作認真踏實,吃苦耐勞,盡職盡責,有耐心,並且極富工作和團隊精神,樂於與人溝通,能很快融入團隊工作中;性格直爽,愛開玩笑,跟同事相處融洽;樂於參與各種團隊活動,喜歡打桌球、打羽毛球、爬山等活動;手捧菲薄求職之書,心懷自信誠摯之念,我期待着能爲成爲貴公司的一員!

ui設計師簡歷自我評價的`範文三

本人誠實,對工作認真負責,做事穩重,有很強的責任心與對工作熱誠的態度,服從上級領導的安排.真誠希望能成爲貴司團體一員,一定盡我所能做到最好。

個人適應能力很強,雖然沒多少工作經驗,但是性格隨和,很容易適應環境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的一面看待事物。技術經驗不豐富,但善於學習。

ui設計師簡歷自我評價的範文四

本人性格開朗、爲人誠懇、樂觀向上、能吃苦耐勞,盡職盡責,具有親和力,平易近人,善於與人溝通,有良好的交際和組織協調能力。工作認真細緻,有團結協作精神、適應力強、上手快、勤奮好學、腳踏實地、勇於迎接新挑戰。

四年的大學生涯,讓我的組織協調能力、管理能力、應變能力等大大提升,使我具備良好的心理素質,讓我在競爭中擁有更大的優勢,讓我在人生事業中走得更高更遠。

從事這一行範圍很廣,接觸各種手機UI、iPhone、iPad應用程序、GPS界面、平板點讀機、TV等界面設計,經過不斷學習與實踐,鍛鍊,有了一定的經驗,並且對UI實現等相關知識有一定的認識和了解,對整個項目的設計流程有深入的認識。在職期間,以突出的專業能力引導和協助設計團隊爲公司和客戶創造良好的經濟效益,得到領導的認可與讚美,並有多款設計案例投入使用。

設計師自我評價8

系統學習了vi企業形象策劃、廣告文案寫作、圖形創意、招貼設計、包裝設計、書籍裝幀設計、攝影等專業知識;熟悉平面設計軟件Photoshop 、CorelDRAW 、InDesign;製圖軟件CAD;影視後期軟件Premiere;在學習中,我注重理論與實踐的結合,己具備了相當的實踐操作能力,可獨立進行廣告策劃、平面廣告設計工作。

設計師自我評價9

新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。

從進入公司以來,在領導及各部門各同事的幫助下,我順利的完成了工作的任務。

在工作期間同事互幫互助,對我也很照顧讓我工作上迅速上手。

我們公司的開發速度很迅速,從立項、研發、生產工作井井有條一氣呵成的完成開發項目。

我知道我還有很多不足,還有很多需要提升在下個年度裏,我將努力做好工作,積極學習提高自己的設計水平更好的服務公司。

在工作期間裏也總結了一些收穫:

1、收穫了領導和同事的關照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。

2、從事一份新的工作,就有新的挑戰,新的歷練,在工作上也讓我瞭解到以前不同的思維、設計、交互方式的差異,更加完善了我對UI設計的理解。

3、體驗了從需求、立項、設計、研發、生產這一整套流程下的工作模式。

有待進取:

1、對產品瞭解不夠深:表現在產品使用人羣、產品使用環境、產品的優缺點。

2、對用戶需求、操作、習性沒有做過深度有效的調研。

3、對產品操作上沒有很好的'結合使用環境、使用者狀態分析期望公司能在視覺這一塊區域能加大力度,視覺和硬件都是產品的競爭力,現今全民交互的大時代,製造工藝的平均化,廉價的提升產品競爭力的方式就是在視覺上提升。

希望公司能給我們設計人員多提供一些專業上的培訓機會。

參加一些業界設計師講座等;多思維的碰撞和討論才能產生完美的產品。

工作時間上能科學化安排。

公司產品方面以後可以推出一些親民產品結合互聯網發展趨勢,研發普通級別能改善生活的產品。

例如智能穿戴、智能家居這方面的產品,生活需求大於工業需求,現在很多網絡公司和製造業公司合作,進軍智能生活市場。

我們應該跟隨市場趨勢,利用我們公司的優勢創造更多的市場競爭力。

在以後的工作中我要保持着良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。

在以往的工作當中也存在着不足,爭取改正以往的缺點,總結經驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,爲明年的工作做好戰前的準備!努力提高設計水平、專業知識和表達能力,提供健全的設計,創造大家共同介入討論機制,力爭每個方案達到完善,望好東西,多交流。

設計師自我評價10

本人誠實,對工作認真負責,做事穩重,有很強的`責任心與對工作熱誠的態度,服從上級領導的安排。真誠希望能成爲貴司團體一員,一定盡我所能做到最好。

個人適應能力很強,雖然沒多少工作經驗,但是性格隨和,很容易適應環境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的一面看待事物。技術經驗不豐富,但善於學習。

設計師自我評價11

作爲一名工業設計專業的大學生,我熱愛我的專業併爲其投入了巨大的熱情和精力。在四年的學習生活中,我所學習的內容包括了從工業設計的基礎知識到實際運用等許多方面。通過對這些知識的學習,我對這一領域的相關知識有了一定程度的理解和掌握,此專業是一種工具,而利用此工具的'能力是最重要的,在與課程同步進行的各種相關時踐和實習中,具有了一定的實際操作能力和技術。在學校工作中,加強鍛鍊處世能力,學習管理知識,吸收管理經驗。

我知道計算機和網絡是將來的工具,在學好本專業的前提下,我對計算機產生了巨大的興趣並閱讀了大量有關書籍,Photoshop,Coreldraw,Rhino, CAD,3D等專業設計軟件。

我正處於人生中精力充沛的時期,我渴望在更廣闊的天地裏展露自己的才能,我不滿足與現有的知識水平,期望在實踐中得到鍛鍊和提高,因此我希望能夠加入你們的單位。我會踏踏實實的做好屬於自己的一份工作,竭盡全力的在工作中取得好的成績。我相信經過自己的勤奮和努力,一定會做出應有的貢獻。

設計師自我評價12

性格:活潑開朗、隨和、平易近人。也正式由於這種性格,我有很多愛好:慢跑、打排球、看書、上網。

嚴於律己,寬以待人是我的人生座右銘。

在外地的幾年求學中,又讓我多了一種堅強的性格,這種性格使我克服了學習和生活中的一些困難,並形成了做事嚴謹、認真、積極進取的'態度,曾榮獲學校的獎勵,並順利成爲一名黨員。 我還積極主動參加學校各種活動和社會實踐,不放過任何一個能鍛鍊自己的機會,同時還輔修了會計學專業。

我之所以非常熱愛設計,是因爲我非常熱愛生活。從每天的進步中尋找生活的精彩。也希望能借助這個機會,找一個能展現自己實力的舞臺。平面設計師簡歷自我評價範文三

認真刻苦,主動好學,求知慾強,熟練掌握了本專業的知識,如:Flash、Photoshop、Dreamweaver、Dirctor、After Effects、Premiere Pro等軟件,並將所學的知識應用於實際生活中,而且在工作時間之外時間自學了Coreldraw 、 illustrator等繪圖軟件。有廣泛愛好的我,特別擅長於排版及網頁美工和多媒體的製作,就任本班組織委員。對工作熱情、任勞任怨。

設計師自我評價13

個人適應能力很強,雖然沒多少工作經驗,但是性格隨和,很容易適應環境,懂得與人相處。

積極向上,習慣從好的一面看待事物。

技術經驗不豐富,但善於學習。

本人有較強的獨立工作能力和良好的團隊合作精神;在以前的工作中積累了一定的工作經驗及技巧,可以勝任不同環境下的挑戰,具有良好的計算機操作能力,興趣廣泛,愛好各項體育活動。

大學期間我還積極地參加各種社會活動,抓住每一個機會,鍛鍊自己。

三年來,我深深地感受到,與優秀學生共事,使我在競爭中獲益;向實際困難挑戰,讓我在挫折中成長。

我來自農村,祖輩們教會了我要勤奮、盡責、善良、正直;我的大學培養了我實事求是、開拓進取的作風。

我熱愛貴單位所從事的.事業,殷切地期望能夠在您的領導下,爲這一光榮的事業添磚加瓦,並且在實踐中不斷學習、進步!

本人興趣廣泛,責任心強,能吃苦耐勞。

愛崗敬業,並願意從基層做起。

學習能力強,善於溝通,願意爲企業貢獻自己的力量。

課程描述:主要涉及的有兩大類:一類是包括素描,平面設計,場景設計,人物角色設計的課程;另一類是c語言,c++,java,操作系。

設計師自我評價14

我畢業於景德鎮陶瓷學院平面設計專業,具有較好的設計功底及藝術素養,對自己的專業有着濃厚的興趣,能夠根據公司的需要進行設計製作,並能高效率地完成工作。熟練運用photoshop,3dsmax,illustrator,flash,dreamweaver等軟件和計算機word、excel及其它基本操作。

我善於實踐,利用週末做銷售工作,鍛鍊與人溝通的能力;還業績優秀,從中得到自信。集體榮譽感強。有較強的創新能力和領導團隊的能力!責任心強,認真、細緻、有強在成熟和迷惘的交織中,20xx悄然流逝了。在我眼裏,設計室也是一個沒有硝煙的戰場,它能磨鍊人的意志,淡泊人的心靈,平面設計能得到快速提高,人的心理也能快速成熟起來,這無不凝結着每位領導的英名決策和正確指導。

年終歲末的時候,人總是特別感嘆生命的蹉跎,回首與展望會是兩個亙古不變的主題。下面我將從工作情況與內部合作兩個大的方面來分析自己一年來的得失。

作爲一名平面設計人員,工作能力的提高是重中之重。20xx年的時間裏,我對我們所從事的工作流程,方法等有了較深的認識,對平面設計規範也有了一定的瞭解。能力來源於實踐,實踐檢驗能力;一年來,我對自己的堅持一步一步地腳踏實地走過來,我能熟練的掌握photoshop等設計軟件,加以自己對平面設計的理解,能作出一般的單體效果圖,但是還需要不斷的學習和實踐。

一年來,我參與了公司的部分的'平面方案的設計,我跟隨設計組的領導一起查閱資料,埋頭苦幹,並虛心向同事請教,圓滿完成了既定任務。在獨立設計的過程中,我發現了自己還欠缺一些設計師應具備的能力,特別是對複雜設計方案的把握還缺乏基礎理論性的認識,這都是在以後的工作中必須首要加強的。

設計師自我評價15

三年在老師的指導下,塑造了一個健康且充滿自信的我,自信來自實力,同時也要認識到,社會是在不斷變化發展的,對人才的要求也越來越高,但自身還有很多的缺點和不足,要適應社會的發展,得不斷提高思想認識,完善自己,改正缺點。

學習中我認真努力,各門基礎課程和專業課程均取得了較好成績,在我努力下掌握了紮實的專業知識,並有意識的通過各種實踐活動提高自己的動手能力,爲今後工作奠定了良好的基礎。我注重培養自己多方面的能力,尤其在裝潢廣告設計專業,熟練的掌握了平面廣告設計、VI設計、標誌設計、包裝設計、書記裝幀設計、展示設計等。能熟練運用Word、Excel、Powerpoint辦公軟件,Freehand、CorelDRAW及Photoshop等應用軟件並且能完成整套VI設計,獲得中華人民共和國頒發商業美工中級證和Photoshop6。0中級證。我具有較強的組織能力和社交能力,能很好地獨立開展工作,並與其他人協手合作,發揚團隊精神,在各項活動中均取得較突出的成績。我在思想上要求進步,"敬業"是我的人生信條,"年輕"、"可塑性強"是我的資本。我將以飽滿的熱情、一絲不苟的態度迎接挑戰,並運用自己所學的'知識和技能,爲公司的發展和祖國的富強奉獻自己的青春!獲知貴公司正爲積極謀求發展招賢納才。我真誠的渴望能加入貴公司,爲貴公司的發展壯大貢獻我的才能和智慧。