範文齋

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淺析設計的互聯網思維

設計2.75W

【摘 要】互聯網的出現和發展,人類進入了大數據的新時代。在大數據時代背景下,分析設計的互聯網思維,運用辯證的思維分析其中的利弊,予以總結,並推測設計的互聯網思維在未來的發展。

淺析設計的互聯網思維

【關鍵詞】設計 互聯網思維 大數據

1 大數據時代

隨着科技的發展,互聯網的出現,信息豐富極大化,流動速度加快。同時隨着智能手機以及可佩戴計算設備的出現,我們的行爲、位置、甚至身體生理基數等每一點變化都成爲了可被記錄和分析的數據。以此爲基礎,“反饋設計”的新的設計模式開始形成。設計發展時至今日,已經形成爲了一個,“數據收集-數據反饋-數據聯通”的循環鏈條。根據用戶需求,設計出新產品,再根據用戶體驗的數據信息進行改進更新。在這個龐大的數據庫裏,通過數據分析再獲取新的數據,從而改進更新。這樣的一個循環鏈條在以下幾個例子中都有充分體現。

2 設計的互聯網思維--利

設計的互聯網思維的有利面,可以從設計的互聯網思維的價值體現來看,設計的互聯網思維使設計更具有聯繫性、互動性、兼容性,從而使設計走向更民主化。

設計的互聯網思維更具聯繫性。小米手機的設計爲例,小米手機的設計搭建了一個“數據收集-數據反饋-數據聯通”的設計循環系統。這個系統根據用戶的需求,研製出了一款專爲老人設計的老人模式來看,先設計出這個老人模式,然後將這個手機的模式發佈在XX、論壇上,網民通過微博、微信、論壇等渠道將自己的意見和建議和各種需求發給小米的設計研發部,根據這些網民反饋回來的`信息,設計研發部再對系統進行改進更新。從而數以萬計的網民就成了小米研發和設計的外援團,小米的系統功能根據不同的需求,每週都會更新系統,而這些新系統的設計和研發大多是來至網民。而今小米手機被稱爲“活”的手機,隨時根據自己需求變更。在小米手機的設計過程,有一條無形的紐帶,將用戶、設計師和企業,緊密地聯繫在一起,形成一個強大的鏈條,設計師根據客戶需求設計,用戶反饋信息,再根據反饋信息改進更新設計,從而增強了內部溝通。

設計的互聯網思維更具互動性,加強了用戶溝通,使設計更民主化。在傳統設計中,設計品和人之間的關係比較單一,而設計的互聯網思維就加強了人與設計品間的互動。特別是當今社會的非物質設計,網絡軟件系統的設計,比如說小米手機所用的MIUI手機操作系統的研發和設計,是50萬發燒友參與設計研發的,大部分的創意改進都是來至網友。這種用戶參與設計不僅在非物質設計中有,在物質設計中也是屢見不鮮,ZARA和HM的服裝設計,設計師根據客戶的試穿率和購買數據做分析,從而進行修改設計,使設計更好地貼近客戶。

設計的互聯網思維更具兼容性。這是一個大數據時代,所涵蓋的數據不是單向度的,而是多維度的,從而使設計品所承載的功能也是多維度的。海爾空調的環形出風口的設計項目,這個項目的設計研發一年就完成了,主要歸功於搭建了“全球研發資源整合平臺”形成了一個數據庫鏈條,其中包含了10萬個知名高校、專家、學者、科研機構,涉及電子、信息、生物、動力等諸多領域。海爾只需將自己的科研設計需求放在這個平臺上,就可以坐等科研資源找上門。將難題放入這個平臺,只需要一週的時間就有世界上等級的資源和海爾進行交互,這樣海爾就和世界上頂級的研發設計團隊結合,這樣世界就是一個大的研發設計部。除此之外,在這個數據鏈條下的產品,所兼容和所涵蓋的的功能也是多維度的。

3 設計的互聯網思維--弊

設計的互聯網思維,加強了消費者與產品的溝通和互動,使設計進一步走向民主化,這就呈現出來一個“人人都是設計師”的狀態。這樣設計師和消費者之間的界限,變得越來越模糊,設計師身份逐漸走向融合,設計師成爲了一個整理消費者需求數據的數據整理員,而消費者的需求,意見和建議成爲設計和研發產品的主要引領來源,呈現出來消費者至上的狀態。設計走向民主化的同時,也走向了庸俗化,大部分消費者的需求和審美,是趨於平庸化的。

結語

從辯證的思維來看設計的互聯網思維,有其利弊,設計的互聯網思維更具互動性、聯繫性、兼容性,同時也更加的民主化;但從縮短了消費者和設計師距離,界限逐漸模糊來,以消費者至上的設計,是更趨向於平庸化的,同時對設計師的專業性提出了更高的要求。大數據發展的核心動力來源於人類測量、記錄和分析世界的渴望。

在當今大數據到來的時代,設計的互聯網思維,將會呈現出兩種狀態:其一,設計師逐漸轉向數據整理員身份,沒有設計師存在,設計品都是由消費者決定。其二,超冷門的,將會在大數據平臺上發揮到極致,會呈現出“超人的設計師”,整個會出現這樣的兩極分化狀態。

參考文獻

[2]約翰?加爾佈雷思.《豐裕的社會》[M].上海人民出版社,1965-05.

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