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設計大賽活動策劃書15篇

設計2.69W

時光匆匆,一段時間的工作已經結束了,我們又將續寫新的詩篇,迎接我們的是新的工作內容和工作目標,我們要好好制定今後的工作方法,寫一份策劃書了。相信許多人會覺得策劃書很難寫吧,下面是小編精心整理的設計大賽活動策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。

設計大賽活動策劃書15篇

設計大賽活動策劃書1

一.活動指導思想

1.目的:中國已經於xx年10月1日18時59分57秒將登月衛星“嫦娥二號”送入月球,作爲中華登月衛星我們沒有機會去接近,但是我們有無限的愛國熱情和想象思維,讓我們跨越時空去零距離接觸設計現場,我們就是設計師,讓我們親自來設計中華民族的登月衛星。

2、本次大賽旨在通過活動凝聚最廣大的青年學生羣體,拓寬同學們的知識面,提高同學們的競爭能力和學習能力,培養團隊協作精神,增強大學生的愛國熱情。

二.參賽對象及協辦方

參賽對象:青島農業大學全體同學

策劃、主辦單位:機電工程學院團總支及學生會科技實踐部

三.參賽方式

1、參賽選手可到機電工程學院科技實踐部公共郵箱jdkjsjbxx@163下載報名表,此郵箱密碼爲1234576,並在11月3日前將報名表電子版壓縮後發到指定郵箱jdxykjsjb@163

2、本次大賽採取以小組或個人報名參賽的方式,各參賽小組需爲本組命名一代號;

3、選手自由組合,小組成員在二人以下,個人不可同時報多個製作小組;

4、務必在報名時填齊成員詳細聯繫資料(包括郵箱等)。

四.大賽日程安排(本活動預計爲期一個月)

第一階段 (10月27日——11月3日)

報名階段

第二階段 (11月4日——11月15日)

從網上查閱資料,填寫附表中的相關參數,並聯系自己的想象來設計自己的衛星。最好上交用泡沫或紙板等物品做成的衛星模型。

第三階段 (11月16日——11月22日)

申請教室,對所有作品進行演講說明,並且用可以用的方法來展示自己團隊設計的衛星。

五.後期展覽計劃

時間:11月23日——11月30日

活動目的:

深化本次活動的影響力與號召力,決定在教學樓大廳申請地方進行登月衛星知識展。

活動內容:

1·將世界所有的登月衛星以圖片以及文字的形式展現給大家

2·將活動中設計比較好的登月衛星以文字及其圖片的形式展現給大家

3·本活動只是限於爲《登月衛星設計大賽》服務

五.活動背景

發射人造地球衛星、載人航天和深空探測是人類航天活動的三大領域。重返月球,開發月球資源,建立月球基地已成爲世界航天活動的必然趨勢和競爭熱點。開展月球探測工作是我國邁出航天深空探測第一步的重大舉措。實現月球探測將是我國航天深空探測零的突破。月球已成爲未來航天大國爭奪戰略資源的焦點。月球具有可供人類開發和利用的各種獨特資源,月球上特有的礦產和能源,是對地球資源的重要補充和儲備,將對人類社會的可持續發展產生深遠影響。

XX年10月24日我國發射了首顆繞月人造衛星——“嫦娥一號”。 “嫦娥一號”主要用於獲取月球表面三維影像、分析月球表面有關物質元素的分佈特點、探測月壤厚度、探測地月空間環境等。嫦娥一號平臺以中國已成熟的東方紅三號衛星平臺爲基礎進行研製,星體尺寸爲XX毫米×1720毫米×2200毫米,並充分繼承中國資源二號衛星、“中巴地球資源衛星”等衛星的現有成熟技術和產品,進行適應性改造。緊接着科技人員開始研製“嫦娥二號”衛星,並攻破了諸多科技難關,研究開發先進技術,最終成功將“嫦娥二號”衛星送入軌道。

據瞭解,探月二期工程(包括“嫦娥二號”和“嫦娥三號”任務)經過各系統的努力,各項工作總體進展順利。“嫦娥二號”衛星是探月二期工程的技術先導星,其主要目的是爲“嫦娥三號”任務實現月球軟着陸進行部分關鍵技術試驗,並對“嫦娥三號”着陸區進行高精度成像。

據介紹,目前,“嫦娥二號”衛星突破了地月轉移軌道發射、x頻段測控、近月捕獲、環月飛行軌道控制、深空測控通信及高分辨率立體相機研製等六項關鍵技術。一年來,衛星系統已完成關鍵技術攻關、正樣產品的驗收工作,正在進行整星總裝測試和大型地面試驗驗證;火箭正樣產品目前正在按計劃生產和試驗;發射場系統、測控系統和地面應用系統正按計劃進行地面設備改造和試驗。

六.設計內容:

衛星名稱

宣傳海報

設計圖紙(手繪,cad均可)

(具體內容詳見附表)

注:上交作品時將附表填完整,屆時將作爲評分依據。

設計大賽活動策劃書2

一、活動前言:

徽章,簡而言之,就是用來表示一個國家、集體的形象或者是表示一個人的身份、職業的標誌。每一個徽章的背後,都爲我們展示了它蘊含的深意及設計者匠心獨運的靈感。而班徽表現出一個班級獨特的風貌和精神,它是一種充滿柔性的、溫和的、人文的精神、制度、關係和環境的綜合存在,是一個班級的標誌。爲進一步豐富班級文化,體現出1416班同學的朝氣與活力,班委特舉辦此次班徽製作大賽。作爲目前朝氣蓬勃的常州交通技師學院1416班的一員,你是否考慮過爲班級設計出獨具一格的班徽來展示自己班級的風采呢?常州交通技師學院1416班 “班徽設計大賽”,期待1416班的每一位同學來展現你所設計的班徽,展現你的風采。

二、策劃主辦單位:常州交通技師學院1416班

三、活動對象:全班大學生

四、活動目的:

1.豐富同學們的課餘文化生活。

2.通過班徽設計活動增強同學們的動手動腦能力以及團結協助能力,培養同學們的創新意識。

3.展示班級風采,增強班級凝聚力。

五、創作要求

1、結合實際條件,創作符合我們現在學習的特點;

2、內容底蘊深厚,要具有班級特色

3、寓意深刻,造型獨特,具有創新性,色彩鮮明;

4、作品必須原創,不能抄襲。

六、比賽安排

初賽:作品由小組上交優秀作品參加決賽的評選,每個組上交至少2份作品。

決賽:1.各小組選送的優秀作品由評委們(老師、學生幹部、大衆評委等)共同評選出最終的一二三等獎。最終獲獎的作品,製作成展示板展出。

2、各組的作品在XX年12月18日星期四放學前將作品統一交到宣傳委員陶春、康乾坤或班長那裏。 (注:作品須附有姓名解說詞等)

七、獎項設置

一等獎1名 二等獎2名 三等獎3名

八、頒獎活動

評選結果預計於XX年12月19日星期五公佈,計劃在XX年12月22日下午班會課在教室進行頒獎儀式(時間如有變動定會及時通知)。

設計大賽活動策劃書3

一、活動背景和目的

內部建設工作來歷是學生會工作的一個重要內容,良好的學生會內部氛圍是調動幹事積極性,提高工作效率的有效武器,內部建設的成功與否也是學生會文化形成的一個重要條件。

本次的活動的另一個時間背景是部門的新老交替工作正在逐步進行,此次競賽開展的另一個的積極意義也是全體幹事的一次培訓,我們將通過此次活動,挖掘學生會幹部幹事的潛力,促進院學生會整體活動策劃能力的提高,形成學生會工作 “事前有計劃,事後有總結”的意識,同時引入競爭機制,積極培養後備力量,使學生會工作具有更好的創新性和延續性。

二、活動時間

5月1日~5月25日爲方案設計期

5月26日~5月29日爲作品評審期

6月1日公佈比賽結果

三、參賽對象

藝術學院學生會全體幹事,重點面向各部門的骨幹成員。

四、活動前期準備工作

1、每個部門必須遞交至少兩份活動策劃設計作品。

2、由各部部長負責,在部門內部成立活動策劃小組。

3、每篇活動策劃方案設負責人一名,隊員若干,負責人由部長指定,也可自由組隊。

4、每個部門必須要有一個由大一干事負責的策劃小組,隊員也可自由調配。

5、由各部部長負責,在賽前對本部參賽人員進行指導,包括策劃書的格式和申報程序。

6、每份參賽作品的申報表請到院學生會工作羣空間內下載,本文作爲策劃書的參考書寫格式。

五、賽事安排

1、各部部長收集好本部門的參賽作品,篩選本部門的優秀策劃方案,打印稿和電子搞各一,在5月25日中午2點之前,遞交至校藝術學院生會辦公室,由辦公室負責統一收集並編號,各部門幹事也可將自己認爲出色的作品直接交與院學生會辦公室。

2、由院學生會主席團組成評判團,參賽作品根據編號進行兩輪打分,第一輪評分按照作品的整體印象、完整度、創新點和可操作性四個方面進行。第二輪評分由主席團負責,將對入選的活動策劃方案進行面對面的答辯。

3、本次比賽遞交的作品必須結合我校實際,鼓勵原創,對涉嫌完全抄襲的作品一律取消參賽資格,並給與當事人考覈上的一定懲罰,本次競賽同時會組成內容審查組,利用網絡和其它手段對作品內容進行審查。

4、比賽結果將按照兩輪評分的.綜合成績,最終評選出5份獲獎作品。

六、獎勵制度

1、獲獎作品的負責人直接得到部門副部長候選人的提名資格,同時學委會將對其進行重點培養,並在幹事大會上進行表彰。

2、每份獲獎者將獲得小禮品一份。

七、活動宣傳

前期宣傳發動:藝術學院學生會幹事大會動員,藝術學院網站宣傳,召開各部長會議進一步進行強調,凸顯本次競賽的重要性和長遠意義。

中期宣傳:對投票和答辯過程進行專門的圖片和文字報道。

後期宣傳:在6月初的藝術學院學生會大會上進行專門的表彰,由藝術學院學生會主席頒獎證書,宣傳部對獲獎者進行採訪,網站上公佈獲獎作品;在院學生會張貼和藝術學院網站上傳策劃方案,供廣大同學探討,同時也利於廣大幹事進行交流。

八、其它相關事宜

1、所有參賽作品請自留底稿,未獲獎的作品由辦公室留檔,作爲今後工作開展的一個參考。

2、每份作品在上交時的首頁必須是《藝術學院學生會活動策劃大賽作品申請表》,該頁可到藝術學院網站,學生工作欄目中下載。

藝術學院團總支、學生會

20xx年4月29日

設計大賽活動策劃書4

活動主題:

推銷方案設計大賽

活動目的

推銷學是市場營銷專業一門重要的課程,通過推銷方案的設計,使學生進一步理解該學科的重點內容,培養學生的運用理論知識解決實際問題的能力,提高學生的推銷業務的技能水平。

策劃主辦單位:

營銷協會

活動參與者

市場營銷專業大三全體同學,後續參與者,大一大二同學。

活動流程:

一、 推銷方案的設計 12月30日至1月5日

要求同學兩人一組,以各種商品,生產資料爲載體進行推銷設計,整個方案必須包括顧客識別,顧客接近,推銷洽談,異議處理,成交與售後的具體方法和技巧。具體應包含以下內容:

1、 確定準顧客,堆準顧客進行分類並確定尋找準顧客的方法

2、 進行顧客鑑定,包括購買力,購買決策權,購買需求

3、 接近與約見準顧客的方法和技巧及面談原則

4、 研究顧客提出的異議的原因和種類

5、 對顧客異議提出解決方案

6、 成交的基本策略

二、 推銷面談模擬演練 12月6日至12月9日

兩位同學分別扮演推銷員與準顧客,針對自己的產品和服務進行現場模擬,由老師評分選優。最終評選出一二三等獎各一名,並由優秀選手對大一大二同學進行展示。

活動預算:300元

設計大賽活動策劃書5

主辦單位:共青團安徽財經大學委員會、安徽財經大學後勤服務集團

承辦單位:安徽財經大學團體聯合會、安徽財經大學綠in社

一、活動背景

國家正在全面加強大學生綜合素質培養,激發大學生創新能力、組織與協調能力,要求豐富校園文化,增強學生之間的凝聚力,積極推動校園文化建設。同時,環境保護問題日漸突出,人們的生活也越來越多的與環保聯繫在一起,爲此,我社舉辦此次創意環保時裝設計大賽活動。

二、活動主題

環保與時尚、個性與青春、創意與節約

三、活動目的及意義

1、環保時裝秀活動將“綠色環保“融於服飾藝術文化,通過涉及環保服裝和舞臺展示,來增強學生的環保意識及藝術情操,展示大學生創新能力、動手能力和藝術風采,烘托我校大學生健康活潑的精神面貌。

2、擴大環保理念在學校的宣傳,培養大學生藝術文化素質,豐富校園生活,也爲大學生提供才能展示的舞臺空間。

3、激發大學生的創新意識,變廢爲寶,利用廢棄的環保材料增強大學生的節約意識。

四、活動對象

安徽財經大學全體在校學生

五、活動時間

20xx年5月8日-20xx年5月20日

六、活動地點

5月18日 北苑食堂廣場

5月20日 南苑多媒體報告廳

七、活動流程

1.第一階段:初賽宣傳階段

1) 5月18日之前,在微博,QQ空間上以及進教室宣傳此次以“環保、時尚、個性、青春、創意”爲主題的“創意環保時裝設計大賽”活動,並登記報名參賽人員。

2)5月18日前,參賽者設計並提交作品至綠in社團辦公室。

2.第二階段:複賽階段

1)5月18日,作品提交截止,工作人員在北苑食堂廣場對所收到的參賽作品進行隨機擺放,並邀請當天在場觀衆對作品進行投票。

2)工作人員對投票結果進行統計,選出投票數最多的前八名進入決賽。

3.第三階段:決賽階段

1)5月20日晚上7點,決賽選手自選模特在南苑多媒體報告廳進行走秀展示自己的作品,並且以ppt的形式向觀衆介紹自己的設計理念以及具體所使用的環保材料。

2)觀衆互動環節:主持人當場提出環保問題,由觀衆參與回答,答對者贈送精美禮品,以此增強大學生的環保意識。

3)決賽過程中,由3位評委老師對選手的綜合表現進行打分,按分數高低擇出一、二、三等獎,併爲其頒發獎品及證書,其中一、二等獎各一名,三等獎兩名,剩下五組均可獲得優秀獎。(評選標準可從創意、美觀以及實用性幾方面進行打分)

4)獎項設置:進入決賽的八組均可獲得羽毛球拍一副;一等獎獲得環保自行車一輛;二等獎獲得運動耳機一副;三等獎各獲得U盤一個;其餘五組爲優秀獎。

4.第四階段:後期整理階段

工作人員按照選手意願收回作品,相關部門人員做好後期整理工作。

備註:獎品自行車使用本社團的獎勵經費。

八、活動所需物資及經費預算

物資單價數量總價自行車(獎勵經費)3001300運動耳機(外購)1001100U盤(外購)802160羽毛球拍508400海報60160打印材料0.2500100證書2816合計——1136本次活動共需經費1136元,向校團委申請1136元經費支持,望批准。

主辦方:共青團安徽財經大學委員會

安徽財經大學後勤服務集團

承辦方:安徽財經大學學生團體聯合會

安徽財經大學綠in社

二〇一六年四月二十六日

多功能廳借用申請表

借用單位

安徽財經大學綠in社聯繫人姓名、電話

王雅圻18895619081

活動主題

創意環保時裝設計大賽借用時間

20xx年5月20日17:00—21:00

借用單位簽章

單位負責人:

年月日校團委意見

年月日備註注意事項:

1、原則上多功能廳只接受演出當天的借用,多功能廳只適用400人左右的學術講座、小型文藝交流活動,不適合中、大型文藝演出,人數衆多的話劇、情景劇等類型的活動(內部聯誼等形式的活動在場地借用高峯階段不予借用)。

2、堅決禁止私接無線發射器、話筒、電聲樂器等設備的行爲,不得擅自改變音響設備及接口。

3、非工作人員嚴禁進入操控室操作,原則上只允許借用單位一名工作人員在後臺操控室配合操作。

4、需要投影演示的,由借用單位自帶電腦,並提前到場測試。未經允許禁止使用空調和改變空調運行模式。

5、禁止在多功能廳內粘貼任何裝飾物,舞臺背景牆不得粘貼、懸掛橫幅;不得

搬動演播廳桌椅板凳等設施。

6、活動結束當日,由借用單位組織人員恢復現場,清理帶進多功能廳的相關物

品,桌椅擺放整齊,衛生保持清潔。

7、如申報活動內容與實際使用不相符,或借用時不按照注意事項規定造成後果的,校團委有權終止使用,並給予嚴重處罰。

設計大賽活動策劃書6

一、活動前言:

在如今的美國和日本動畫的衝擊下,我們越來越認識到中國動畫發展的緩慢。同時受金融危機的影響,很多動漫專業的學生,特別是我們學校的首屆動漫方向專業的學生,爲自己今後的就業方向感到迷惘。於此同時,學校大力發展文化事業,開展了各種各樣的大小賽事,進一步提高學生的專業素養和核心競爭力,打造計各專業的品牌活動,爲學生提供了很好的創作氛圍。

二、活動目的:

通過舉辦本次競賽增強同學們對本專業的認識瞭解,營造專業內部濃厚的學習氛圍,提高本專業的核心競爭力和凝聚力,打造我們專業的品牌特色,促進專業內部各年級之間的溝通交流,共建美麗和諧圖形大家庭;另外,藉以對我專業學生個人或團隊的作品進行徵集、評選、獎勵來提高我專業學生設計創作能力,展現個人才能風采及團隊合作魅力,挖掘形象設計與logo設計的專業人才,激發同學課餘創作熱情。

三、活動主題:創意無限,彰顯圖形風采——吉祥物、logo設計大賽

四、主辦單位:計算機工程系學工作組分團委、學生分會(籌)

五、承辦單位:12圖形圖像製作

六、活動對象:華南師範大學南海校區圖形圖像製作專業學生

七、活動時間:20xx年4月9號——4月30號

八、活動流程:

1.活動方案確定並下發,動員參賽。

2.作品徵集

3.作品展示

4專業內部投票以及邀請專業老師作爲本次大賽的評委,確定評委名單

(老師評選大賽評委會名單暫定爲:陳恆法、舒綱旭、王中州、李星麗、張洋、黃蕾、馬學義)

5下發獎品證書以及公示

九、徵集作品類型

1.專業吉祥物

2.專業logo

十、獎項設置

一等獎各一名

二等獎各一名

三等獎各一名

最佳人氣獎各一名

十一、經費預算

項目




用途




單價(元)




數量




總價(元)




備註




A4打印紙




宣傳




0.2




10張




2







全開白紙




宣傳海報




1.5




2張




3







塑料繩




懸掛展示作品




1




1個




1.5







證書




獎項




4




2個




8







回形針




固定展示作品




3




2盒




6







合計




20.5







十二、方案亮點

1、通過logo和吉祥物的創作,掌握同學們現實的水平,瞭解自己今後的奮鬥目標。

2、另外現圖形圖像專業沒有logo和吉祥物,通過此次的活動,爲我們圖形專業設置一個自己的logo和吉祥物。

3、收集的作品將在學校展覽,能讓學校其他專業的同學更瞭解我們圖形專業,體驗圖形魅力。

4、活動可以考同學們對專業知識的掌握,對“圖形”專業的理解,同時可以鼓動同學們的創新熱情。

5、比賽可以以跨年級組隊的形式參加,增加年級的凝聚力。

十三、方案可行性分析

1、11、12、13圖形圖像專業目前都已經學過或正在學VI、AI、Photoshop,這些軟件足以設計logo和吉祥物,再加上可以手繪,大大提高參賽的可行度。

2、活動經費低,本專業會出海報。

3、活動內容迎合本專業特色,可以更好地鍛鍊同學們的設計能力,給同學們提過一個很好的實踐機會,另外本次比賽活動量比較適中,同學們能夠在規定的時間內完成

4、比賽可以以團隊的形式參加,減少同學們的作業量,亦可在團隊合作中磨練自己,增強跨年級的交流,增加團隊意識,爲以後工作的合作打下基礎。

設計大賽活動策劃書7

一、活動主題:傳播綠色文明、我的低碳生活海報設計大賽

二、活動背景:傳播綠色文明,樹立良好的環保意識,養成良好的生活習慣。從節約一滴水、一度電少用一次性筷子、塑料袋從小事做起從身邊做起,讓我們共同攜手愛護我們的家園,提倡低碳環保,共創美好家園

三、策劃主辦單位:XX學院藝術設計系團總支

四、活動具體時間安排:XXXX年11月11日至13日

報名時間:XXXX年11月11日至13日

五、活動地點:圖書館交流廳。

六、活動對象:中山職業技術學院全體在校學生

七、活動流程及要求:

初賽:以遞交草圖的方式選取較好的進入複賽,草圖遞交的方式可以是手繪也可是電腦製作的效果圖,(電腦製作的效果圖需打印A4紙,黑白彩色亦可)。但設計的海報必須是符合主題。

複賽:選手根據自己設計的海報用PPT的形式彙報其設計的創意及理念。

活動中間插入觀衆互動環節,以知識問答的形式,答題觀衆可獲得一份

紀念品。

八、前期準備:

1、組織我係團總支幹部、幹事對全院各班進行宣傳、講解;

2、活動用品的購買:橫幅、宣傳單的製作;活動證書的製作;邀請函的製作等;

3、組織我係團總支成員利用休息時間對各寢室進行宣傳、講解、動員;

4、活動前期通過大量海報、橫幅在活動場地宣傳。(海報、橫幅都粘貼在人流量大以及同學們經常駐足的地方,如:食堂門外的公示欄、完美大廳等學院醒目的地方)

報名組織人員由:羅X、王XX負責。

海報製作、宣傳工作有:樑XX、樑XX、吳XX負責。

物品購買:黃XX負責。

主持人:程XX

活動總結:鄧芳芳負責

九、活動獎項:

一等獎:1名(100元+證書)

二等獎:2名(80元+證書)

三等獎:3名(50元+證書)

優秀獎:5名(證書)

十、活動經費預算:

活動預期效果:通過本次海報設計比賽,可以提高大家對節能減排低碳生活意

設計大賽活動策劃書8

一、主辦單位:河源職業技術學院學生社團聯合會

二、承辦單位:愛心協會

三、組織部門:愛心協會宣傳部

四、活動時間:**年4月13日—4月19日

五、活動主題:

此次活動緊密圍繞“綻放在雨季的愛——珍惜每一滴甘霖”的主題,激發大學生的創新意識,活躍思維能力,展示青春個性風采和積極向上的精神風貌,營造良好的校園文化氛圍。

六、活動意義:

1、通過海報設計活動,讓本校具有繪畫及平面設計特長的學生能夠一展所長,並使其在個人素質能力方面得到發展提高,培養他們積極參加集體活動,勇於面對競爭,敢於展示自我的優秀品質,成爲以後對社會,對國家有用的棟樑之材。

2、活躍校園文化氣氛,提高學生的文化藝術品位,展示大學生的個性風采,豐富各位同學的校園生活,展示各位同學的才能與創新能力。

3、激發我們大學生的主人翁意識和責任感,宏揚真、善、美。

七、參與對象:河源職業技術學院在校學生

八、可行性分析:

1、作品來源可行性分析

①這項活動比較符合同學們的創新思想,能夠爲同學們展露才華提供機會。對於單純的個人參賽來說,主要通過各項宣傳活動激發其大學生責任感和愛校精神,刺激其創意思維,來調動一部分人的參賽積極性。

②此次活動的作品製作起來比較容易。只需通過一些顏料、幾張海報紙就可以做出來,只需要動腦筋想,就可以設計出作品,即操作起來比較得心應手。因此,此次活動肯定會有好的作品出現。

③本次比賽只規定一個主題,留給參賽人員的自由發揮空間比較大。因此,同學們可以盡情發揮自己的創新思維,激發自己的靈感。

2、硬件支持可行性分析

此次活動內容簡單,活動所需設備較少,所需經費也少,故可行性很高。

九、活動內容及要求:

1、作品內容需體現“綻放在雨季的愛——珍惜每一滴甘霖”這一主題,內容健康、積極向上

2、作品形式及要求:

(2)參賽作品均須作者原創,一旦發現嚴重抄襲現象,立即取消參賽資格;

(3)參賽作品可以圖畫與文字相結合的形式來突出主題,圖案簡潔,含義明確、色彩明快,並給自己設計的海報賦予積極向上的象徵意義。

(4)參賽團體及個人的紙張及顏料自備,製作工具任意選擇,但整張海報不能出現打印複印等非手繪圖案。

(5)參賽作品應具有一定的獨創性、藝術性和觀賞性;

(6)對大賽獲獎作品將進行集中展覽,以繁榮校園文化生活。

3、參賽形式:

(1)參賽者可以以個人或團體(支部社團班級或其他組織)的形式報名參加比賽。個人參與上交作品時要隨作品背後一起附上本人姓名院系及有效聯繫方式;以團體爲單位參與,上交作品時提交主要負責人的姓名院系及有效聯繫方式。

(2)作品由評委團(主要由社聯宣傳部代表、愛心協會宣傳部組成)統一評選,評選堅持“公平、公正”的原則

4、評分細則

a、創意好,整體效果佳(30分)

b、美工好,色彩搭配合理,生動逼真(20分)

c、作品突出主題,能很好啓發觀衆,引起共鳴(30分)

d、有創新性,構思新穎(20分)

e、每項的最終分數爲:在評委團的各個分數內去掉一個最高分,去掉一個最低分,擇取剩餘各分數的平均分

5、獎項設置

分設最佳創意獎、最佳色彩獎、最佳實意獎、最佳感染力獎及一、二、三等獎各一名。

十、參賽方式:

參賽作品由各參賽組織及個人交至愛心協會辦公室(B區宿舍2棟4樓,辦公室值班時間:4月13日至4月19號晚上7:30—9:30),或交活動負責人。作品提交截至時間爲4月19日晚上。

十一、活動流程:

前期準備

組建評委團、張貼活動宣傳的海報

1.前、中期:學院的宣傳欄大型海報宣傳;開評委員會議。在愛心協會網站上公佈獲獎作者名單及作品名稱。

2.活動後:在愛心協會網站上發表通訊總結,並上交社團聯合會

評委團會議

向他們詳細介紹此次活動的方案,和活動舉行的時間和評分標準,並對具體疑問進行解答。評分遵循“公平、公正”的原則

4月13日---

4月19日

收集作品

每天晚上安排人在愛協辦公室值班,以便參賽組織及個人上交作品

4月19日

評選作品

篩選作品,評出得分最高的三個作品和四個最佳獎。

4月20日

總結、發獎

公佈獲獎名單,頒發證書或獎狀,並集中展覽

學生社團聯合會愛心協會

設計大賽活動策劃書9

一、活動前言

經過十年寒窗的苦讀,我們終於進入了我們期待已久的大學生活。網頁大家也再熟悉不過,我係有自己的信計專業,而計算機系在這面專攻,爲了讓這些學子在步入社會後有更多工作經驗,我PHP網頁開發協會特地舉辦本次個人網頁設計大賽,希望能鼓勵更多人去學習網頁設計,爲國家和社會提供一批專業人才。

二、活動時間:XX年11月XX日至XX年11月XX日

三、活動主體

策劃主辦單位:懷化學院PHP網頁開發協會協會

活動對象:懷化學院在校全日制學生

四、活動主題:暢遊網頁世界 編織你我夢想

五、活動流程:

(1)報名時間:XX年11月XX日—XX年11月XX日

(2)報名地點:各系部社團部處、東區一食堂門口以及西區月亮女神像下。各系部社團部在11月XX日之前統一將報名表上交到數學系社團部處。參賽形式:本次大賽分可以以個人報名,也可組隊參加。每個隊伍爲4-6個人,每隊選一名隊長。

(3)活動初賽:

作品提交截止日期:XX年11月x日。

作品提交方式

1、電子作品提交郵箱:劉玉勳

(4)活動決賽: 注:決賽名額爲10名

決賽時間:XX年11月XX日19:30—21:00

決賽地點:E1B-511

比賽形式:採取答辯的形式現場進行展示、演示並進行解說。老師現場提問。

評選方式:邀請相關有設計經驗的老師、給參賽選手打分,以平均分決出最終比賽結果。

評比標準:原創性(25%)、創新性(25%)、質量(30%)、實用性(20%)

六、注意事項

1、初賽作品必須按時提交。

2、必須原創性,若有抄襲現象,主辦方有權取消其參賽資格。

3、決賽每個隊伍時間在8—10分鐘左右。

七、獎項設置

一等獎 院級證書 獎金 一名

二等獎 院級證書 獎金 二名

三等獎 院級證書 獎金 四名

優勝獎 院級證書 六名

優秀工作者 院級證書 二名

八、活動經費預算:

報名表:200份 200*0.1=20元

宣傳單:200份 200*0.1=20元

礦泉水: 10瓶 10*1.5=15元

獲獎獎金 一等獎 1*60=60元

二等獎 2*40=80元

三等獎 4*20=80元

總計:275元

懷化學院PHP網頁開發協會

XX年11月XX日

設計大賽活動策劃書10

活動背景:爲紀念中國共產主義青年團建團9*週年以及我院建院10週年,展現近xx年來形成的辦學經驗、人文底蘊、科研成果、育人實績,結合新時期大學生肩負的歷史使命,院團委將於4月-5月期間舉辦團日活動設計大賽,旨在激發學生愛國、愛校熱情,增強勤奮學習、以實際行動建設母校、發展自己的自覺性。

一、大賽主題:

愛國、榮校——讓歷史告訴未來

二、活動時間:

4月9日——5月20日

三、活動對象:

全校各學生團支部(08級除外)

四、推薦比例:

電氣系3個,人文系1個,工商管理系1個,機械系3個,能源系2個,地質系1個。

五、組織領導:

爲加強對本次活動的領導與協調,確保活動順利開展,

院團委成立大賽指導委員會:

組委會顧問:楊玉海

組委會主任:尹鐵軍

組委會副主任:郭蘭英

組委會委員:朱豔王妍張麗田光成

任秀安司晶孔珊

六、活動內容:

(一)宣傳動員階段(4月9日--4月15日)

4月9日院團委下發《xx理工大學萬方科技學院(焦作校區)團日活動設計大賽方案》;各團總支要及時召開動員大會,積極組織每個團支部都參與。

(二)方案設計及實施階段(4月16日--5月6日)

1、各團支部要圍繞活動的主題,充分利用各種資源進行主題團日活動方案的設計,撰寫本團支部的活動策劃並填寫《xx理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽申報表》(見附件1)報送到系團總支。

2、各團總支要認真審覈申報表,並對可予執行的方案(所選比例要大於最終推薦進行決賽的比例)簽署意見,督促其實施。

3、方案獲得通過的團支部,要積極實施,在活動結束後做好總結工作,並填寫《xx理工大學萬方科技學院團日活動設計大賽登記表》(見附件2)。

(三)初賽階段(5月15日以前)

1、初賽形式由各系團總支跟據自己的特色和情況而定,但須向院團委彙報開展活動的情況,院團委屆時將對各團總支的組織工作進行抽查。

2、初賽勝出的團支部,需要圍繞此次活動主題製作本團支部的宣傳展板,並於5月14日全部在主幹道上展出,提前讓評委和學生觀看,宣傳板內容可以包含攝影照片,圖片等,宣傳板的版面作爲決賽的第三個環節,在決賽現場以圖片形式出現。

3、各團總支在5月14日上午10:00前將初賽勝出團支部的申報表、登記表、活動總結、媒體宣傳報道材料、宣傳展板紙質版和電子版一併報送到系辦公樓316房間

(四)決賽階段(5月14日—5月19日)

1、5月15日下午3:00,在機械系團總支辦公室進行抽籤,決定各團支部的決賽順序。

2、5月19日晚上決賽:

(1)團日展示

各團支部就其設計的活動的特色和開展情況進行介紹展示。介紹展示的形式不限,可通過ppt、dv或才藝展示等不同方式進行,限時4分鐘。

(2)團隊答辯

對評委老師針對活動提出的問題作答,各團支部派2名代表,其中1人爲團支書,另外1人爲普通團員。

(3)展板展示

在所有團支部前兩個環節結束後,工作人員要將各團支部所做宣傳展板以圖片形式播放,評委對其進行投票。投票結果在前三名者,在最後總成績基礎上分別加3分、2分、1分。

(4)獎項設置

比賽設立一、二、三等獎各1個,另設最佳創意獎、最佳成果獎、優秀組織獎各一個。

(五)總結表彰階段(5月21日—5月27日)

院團委將在院團委網站公佈大賽結果,獲獎團支部團日活動的風采將掛到院團委網站,並將其宣傳展板張貼展示,宣傳和推廣設計方案的創意。

七、活動要求:

1、加強領導,精心部署。各系團總支要動員所屬各團支部,通過團日活動設計大賽,整體推進支部建設和團建創新,同時要結合本院系的實際情況,創造性的開展團的組織生活,進一步引導青年、服務青年、凝聚青年。

2、突出特色,注重實效。方案設計圍繞活動主題自擬,要求形式新穎、注重實效、力求創新,具有較強的思想性教育性和時代性。

3、內容豐富,強化宣傳。設計方案要明確闡述所設計活動的主題、目的、內容、活動流程、意義及活動可行性分析。

設計大賽活動策劃書11

一、活動目的

徵集醫學遊戲素材,爲醫學生提供更好的寓教於樂方式,也爲大衆提供健康科學的娛樂方式,使學生在遊戲時也能得到學習並獲取醫學知識,,使大衆在遊戲中獲取健康知識。

二、比賽內容

1.確定遊戲名稱:如《醫遊記》 2.選擇遊戲實現平臺 (1)手機遊戲 (2)電腦pc單機遊戲 (3)網絡遊戲3.遊戲情節內容設計(關鍵部分)要求: (1)由醫學生自己設計遊戲形式及遊戲情節, (2)以醫學生平時生活或醫學相關知識爲基點設計遊戲,把平時的生活和學習融入到遊戲中; (3)能被廣大醫學生接受並喜歡,貼近我們平時生活; (4)遊戲類型可參照任何其他已有遊戲,可設計部分或完整情節。

三、比賽時間及參賽方式

(1)從即日起至XX年12月爲設計階段; (2)XX年12月30日截止; (3)參賽選手將報名表及參賽作品發至本次比賽指定報名郵箱。 (4)20xx年1月組織評選。

四、獎勵方式

學校組織相關專家進行評比,本次大賽設置一、二、三等獎,並按校級比賽待遇對待。

獎品設置; 一等獎一名 獎勵 ipadmini 一臺

二等獎二名 獎勵人民幣1000元

三等獎三名 獎勵人民幣500元

優秀獎六名 獎勵移動電源一個

五、 本次大賽由中國實用醫學雜誌社、中國醫科大學學生處主辦

中國實用醫學雜誌社 中國醫科大學學生處

XX年10月15日

設計大賽活動策劃書12

一、參賽對象

長安大學全體在校大學生,尤其是對新材料的製備、結構與性能表徵感興趣的在校生。

二、組織機構

主辦單位:共青團長安大學委員會

承辦單位:長安大學材料學院科協

三、活動目的

(1)激勵我校大學生勇於創新、追求真知、敢於實踐,爭做青春好楷模,傳播青春正能量;

(2)將材料科技融入我校學生生活,開拓學生視野,激發學生科技創造和創新能力;

四、活動流程

1、宣傳階段:20xx年9月26日—10月6日。本階段,學校各院、團委宣傳此項賽事,組織本院、繫有意參賽的學生報名。

2、報名階段:20xx年9月26日—10月6日。本階段,學生通過報名單、微信、短信、郵箱等方式進行報名。報名時需提交負責人、組員姓名、學號,負責人電話。學生通過短信、微信、郵箱的方式獲得小組編號和相關提報信息。

3、提報階段:20xx年10月7日—10月9日。本階段,學生通過郵箱的方式統一提報作品名稱和初賽所需的PPT,以確定正式參賽。學生髮送編號、隊長姓名、作品名稱、初賽PPT至指定郵箱,並受到有關初賽等信息的郵件回覆。

4、初賽時間:20xx年10月12日。本階段,有意向參賽的同學組成參賽團隊,查閱文獻資料、確定研究課題、設計實施方案,提交初賽PPT。大賽評審委員會對各參賽團隊提交的研究方案的創新性、實用性和可行性等元素進行綜合評估,注重考察學生在本階段運用文獻檢索等技能獲取最新科技信息能力、運用所學知識進行設計、開發進而解決實際問題的能力。經過公開評審後確定進入複賽作品名單,並向其隊伍介紹指導老師。其作品可無數據、理論支撐,但一定要有一定的成形的想法。

5、實驗階段:20xx年10月20日—20xx年11月10日。本階段,各參賽團隊主要集中開展方案論證工作,有條件的情況下,在指導老師的指導下實施科學研究。本階段主要考察學生的實際動手能力、團隊合作能力以及對實驗中遇到問題的分析解決能力。

6、上報階段:20xx年11月15日。本階段,各參賽團隊將研究成果製作成PPT形式,並統一上報給指定郵箱確定參賽。

7、決賽時間:20xx年11月20日。本階段,各參賽團隊主要進行實驗成果總結提煉,將實驗室階段的研究數據、實驗記錄整理成PPT,並PPT講解的形式展示所做工作及取得成果。如若有論文、發明專利、產品實物、理論模型、文本介紹等更佳。

五、活動說明

1.參賽說明

(1)本次大賽面向長安大學全體在校大學生,尤其是對新材料的製備、結構與性能表徵感興趣的在校生;

(2)參賽者需以團隊的形式參賽,自由組隊,每個參賽團隊人數不得超過6人,並指定一名團隊負責人;

(3)建議參賽隊自行選擇指導老師,每位導師限指導1個團隊;

(4)考慮到學科交叉性,建議團隊成員跨學院、跨專業組隊。

2.提交資料

(1)比賽報名階段,各參賽隊需要提交《長安大學第十五屆大學生科技節新材料設計大賽報名表》(見附件);

(2)初賽階段,各參賽隊需要提交《長安大學第十五屆大學生科技節新材料設計大賽初賽作品報告書》(見附件);

(3)決賽階段,進入決賽的隊伍需要提交《長安大學第十五屆大學生科技節新材料設計大賽研究報告書》(見附件);

(4)比賽評審階段,如參賽隊能拿出實物,應當拿出實物,且評審團隊會據此酌情加分。

3.作品設計要求

(1)本次參賽作品的設計要積極向上,體現主題,作品以能夠彰顯創新能力爲最佳;

(2)本次比賽作品要求原創,如發現有抄襲、盜竊等非正常比賽行爲,一經發現立即取消比賽資格。

4.決賽作品要求

各參賽隊利用多媒體展示參賽作品(可藉助PPT等多種軟件),時間不限,闡述設計靈感、含義等,同時向評委遞交紙質資料。

六、獎項設立

對進入決賽的作品進行綜合評定,按照上述評分標準,根據評審團成員評分確定名次。比賽最終會評出特等獎1名,一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,併發放獎品。

希望學院各系高度重視、廣泛動員、認真組織,努力讓更多同學參與到這項賽事中來,並以本次競賽爲契機將我校大學生科技活動推向一個新的高潮。

材料科學與工程學院

設計大賽活動策劃書13

活動主題:

舍服設計大賽

活動時間:

20xx年3月中旬

活動地點:

建築學院各宿舍

參加人員:

1、策劃、主辦單位:建築學院學生會女生部

2、活動對象:××屆全體女生寢室

活動目的:

通過每個宿舍自己設計各自個性鮮明的舍服,以裁減、手繪的方式在組織者準備的T恤衫上表達,並附上設計構思說明,以達到豐富大家課餘生活,從側面咔嚓大家設計能力與動手能力和舍友之間合作溝通能力的目的。

前期準備:

1、宣傳準備:

1、宣傳部出板報進行宣傳

2)三月上旬通過在××,××屆同學宿舍樓下張貼宣傳海報的方式宣傳此項活動(備註:以往通常採用在院系出展板的方式,我認爲在宿舍樓下張貼海報更爲合理,因爲這樣外院的同學也可以知道此項活動,於是也起到了宣傳建築學院的效果。海報不用做得很花哨,起到宣傳活動的效果就好)

3)印發宣傳稿,各部委到各年級宿舍進行宣傳,詳細講解,調動大家積極性

2、物品準備:

1)在三月上旬根據同學報名情況統計手工設計所需材料和工具並進行購買或租借(如T恤、剪刀、縫紉機、針線,綵帶、鬆緊帶、釦子、掛飾等)

2)獎品購買(根據名次設置不同獎品)

3、評審準備:選擇展示的教室,聯繫評委,制定評分細則

4、成果展示準備:選擇展示空間,聯繫禮儀隊員充當模特,選擇走秀音樂,制定詳細的走秀計劃。

活動要求:

1)同學可以發揮自己的想象力來設計自己的舍服(只有想不到的,沒有做不到的),表達方式不限,但是設計的T恤需要有主題概念。

2)主辦單位會向參賽者提供物品有限,選手可以根據所需自己添加東西。

3)初期活動時間爲一週,選手需要在規定時間內完成。

4)後期活動中,選手要對自己的作品進行進一步完善,並考慮作品的參賽形式(可以對作品作講解,也可走秀,講解加以結合,根據所需自定)

5)最終成果,每個宿舍的舍服至少有2件,是一個系列的,就像快樂大本營中快樂家族的服裝那樣。

活動流程:

1、組織宣傳與報名工作,在三月上旬組織爲期一週的宣傳與號召大家報名的工作,在報名過程中詳細瞭解大家對物品的需求。

2、購置物品,在三月上旬購置物品,列好詳細的物品清單,畫筆與縫紉機採用登記借用的方式無償提供給大家使用,做好完備的記錄,專飾物採用限量登記領取的方式無償提供大家使用,也鼓勵大家自己購買有特色的裝飾物。

3、製作階段,在三月中旬組織大家領取所需物品,進行爲期一週的構思設計,可以採用彩繪,染色,剪裁,增補等多種方法進行製作,並在製作過程中總結自己的設計構思與心得與所設計的服裝一併上交

評比階段,在三月下旬組織評委進行第一輪的淘汰評比,之後將進入複賽的結果公佈於衆,通知進入複賽的寢室積極準備答辯,兩天後舉行舍服設計大賽決賽,由寢室代表上臺詳細講解自己舍服的設計構思與亮點,評委綜合作品與答辯情況給出最終成績,評選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,入圍獎若干。

4、展示階段,評比結束後,設置展示與走秀環節,由禮儀隊以走秀的方式進行作品展示,最後發放獎品。

獎項設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,最講創意獎1名,最佳手工獎1名。

備註:

參賽作品的處理,若希望保留作品的宿舍,只需支出基本成本費即可。剩餘的則存放在學生會辦公室,也可考慮作爲啦啦隊的服裝或者作爲展示品。

設計大賽活動策劃書14

一、活動目的

學校環境是學生賴以成長和發展的重要土壤。環境育人又是德育工作的一個重要方面。爲了更好發揮學校環境育人的功能,充分展示學生的個性特長,增強學生的創新能力,體現班級文化建設的特色,達到培養學生良班級文化的審美意識和健康的審美情趣的目的。同時,也爲了營造良好的學習氛圍。機電工程學院決定在10級展開“課室設計大賽”的評比活動,從而推動校園的文化建設。

二、活動對象:10級各班

三、活動地點:10級各班負責課室

四、比賽時間:xx年10月8日-------xx年11月5日

五、活動準備:製作班級通知單(徐方負責)、海報(李惠龍負責準備素材)、製作評分表(金立負責)

六、前期宣傳

1、 向各班發放通知單(督察部負責)

2、 在第一次生活委員會議上通知(生活部負責)

3、 海報粘貼(一個飯堂一張、教學樓二樓南側、三樓南北側各一張)(李惠龍負責)

備註:宣傳在10月8號之前完成

七、課室美化要求

1、 牆的美化-------可以在kt板上寫班級格言、班級制度、班級計劃、或者班級活動圖片等等粘貼在課室內牆上。讓牆面成爲一面會說話的鏡子。

2、 講臺、課桌椅、勞動工具 擺放整齊,垃圾及時傾倒,天花板無蜘蛛網,燈管無積塵等。

(建議愛心箱與垃圾桶擺放在一起)

八、班級文化建設要求

1、 班徽、班旗、班級口號的設置。(須與本專業有密切的關聯並要有創新,有特色。班級口號體現出本班的特色與氣勢)

2、 班級文化要有特色--------可以設制有特色的衛生角、讀書角、學習園地、綠化角或文化長廊(天氣預報、當日新聞等)。

3、 建立班級博客

備註:活動時間:10月8日--------10月28日

九、評選當天各班須派人講解本班的班徽、班旗、班級口號的涵義。

十、評分標準(100分)

1、 班級佈置主題鮮明(主題內容要求思想健康、具有特色)(15分)

2、 班徽、班旗、班級口號的製作(根據各班特點選擇符合本班特色的內容。要求具有創新,體現出班級特色)(20分)

3、 課室設計以及班徽、班旗的設計理念講解,班級口號的涵義講解。(20分)

4、 講解者的表現(表述清楚,語言流暢,聲音洪亮,普通話標準流利。)(10分)

5、 教室整潔(講臺、課桌椅、勞動工具 擺放整齊)(20分)

6、 班級博客的建立(5分)

7、 課室整體搭配(10分)

十一、活動評比時間

第一輪評選:10月29日(下午3點---5點)《評分員到班上評分課室美化後各班講解人在本班講解班徽、班旗、班級口號的含義》

第二輪評選:11月5日(下午3點---4點)《評分員到班上評分課室美化後各班講解人到階103講解班徽、班旗、班級口號》

十二、評比人員

第一次評選:機電學院律委會各部長,主席團,(評選出前12名的班級參加第二輪)

第二次評選:深圳職業技術學院各學院律委主任,08級輔導員老老師,黎良田老師(評選出獎項)

十三、獎項設置

以班級爲單位,根據評比結果設立一等獎1名(獎人民幣150元,每人加3分德育分)、二等獎3名(獎人民幣100元,每人加2分德育分)、三等獎4名(獎人民幣50元,每人加1.5分德育分)、優秀獎4名(每人加1分德育分)。

十四、資金預算

複印通知單25份(0.2*25=5元)

製作海報2份 ( x 元)

評分表50份 ( 0.1*50=5 元)

水 3箱 (3*36.00=108元)

獎狀 12面 (12*1.00=12元)

一等獎1個班級共補貼150.00元

二等獎三個班級共補貼300.00元

三等獎四個班級共補貼200.00元

氣球 4包 (4*8.00=32元)

綵帶 5圈 (5*2.00=10元)

共計:822 元

組委會成員:

總負責人:文旺成、龍淅

成員:李惠龍、金立、徐方

附則:

無理由退出本次比賽的班級扣本班所有人的德育實踐分並取消評“優秀班級、優秀支部”的資格。

評獎時須班上任意三名同學出席(無理由不出席的班或個人扣班級或個人德育實踐分)

附件:1.課室設計大賽宣傳單

2. 課室設計大賽評分表

策劃書:深圳職業技術學院機電工程學院 自律委員會

xx年10月5日

設計大賽活動策劃書15

一、活動背景:在美國和日本動畫的衝擊下,我們越來越認識到中國動畫發展的緩慢。同時受金融危機的影響,很多動漫專業的學生,特別是我們學校的首屆動漫方向專業的學生,爲自己今後的就業方向感到迷惘。於此同時,學校大力發展文化事業,開展了各種各樣的大小賽事,進一步提高學生的專業素養和核心競爭力,打造計各專業的品牌活動,爲學生提供了很好的創作氛圍。

二、活動目的:通過舉辦本次競賽增強同學們對本專業的認識瞭解,營造專業內部濃厚的學習氛圍,提高本專業的核心競爭力和凝聚力,打造我們專業的品牌特色,促進專業內部各年級之間的溝通交流,共建美麗和諧圖形大家庭;另外,藉以對我專業學生個人或團隊的作品進行徵集、評選、獎勵來提高我專業學生設計創作能力,展現個人才能風采及團隊合作魅力,挖掘形象設計與logo設計的專業人才,激發同學課餘創作熱情。

三、活動主題:創意無限,彰顯圖形風采——吉祥物、logo設計大賽

四、主辦單位:計算機工程系學工作組分團委、學生分會(籌)

五、承辦單位:12圖形圖像製作

六、活動對象華南師範大學南海校區圖形圖像製作專業學生

七、活動時間: 4月9號——4月30號

八、活動流程:

1.活動方案確定並下發,動員參賽。

2.作品徵集

3.作品展示

4專業內部投票以及邀請專業老師作爲本次大賽的評委,確定評委名單

(老師評選大賽評委會名單暫定爲:陳恆法、舒綱旭、王中州、李星麗、張洋、黃蕾、馬學義)

5下發獎品證書以及公示

九、活動內容與具體安排

作品徵集及初選

1.作品徵集時間:即日起至4月22號晚上10點

2.作品形式:選手可以運用Photoshop、Maya、Ai等軟件設計自己的作品,題材不限,分爲手繪版和打印版,尺寸大小爲A4紙大小。

3.作品要求:結合圖形圖像製作專業特色,設計出本專業的吉祥物和logo,具體要求如下:

吉祥物:

1)形象可愛新穎,展現個性魅力。

2)能夠體現圖形圖像製作專業朝氣蓬勃的氣息及藝術形象特色。

3)作品上交彩色圖。

4)作品必須爲原創且以前未在其他活動中以任何形象出現。(一經發現有抄襲嫌疑,取消該選手和該團隊的參賽資格)

Logo:

1)LOGO設計簡單、時尚、有特色、有創意。

2)LOGO內容必須圍繞圖形圖像製作專業特色進行創作。

3)LOGO設計應以圖形爲主,亦可是圖文結合的形式。

4)LOGO要求必須原創,不得抄襲他人,如發現抄襲行爲,取消

參賽資格。

4.參賽形式:個人或團隊(1-2人,自由組合,可跨年級組隊)

5.作品提交方式:

1.手繪作品:選手自行下載打印《20xx年度圖形圖像吉祥物、logo設計大賽作品登記表》,填寫完整後與作品一起裝訂成冊上交至D404信箱。

2.電腦繪圖作品:選手自行下載打印《20xx年度圖形圖像吉祥物、logo設計大賽作品登記表》,填寫完整後與打印作品一起裝訂成冊上交至D404信箱,並把電子版上交到郵箱,作品命名方式爲年級專業+姓名+作品名。

3.作品徵集截止時間爲4月22日晚上10點。

6.稿件確認:在收到參賽作品三日內,大賽組委會將通過Email發送確認函,

請參賽選手注意查收。

十、獎項設置以及評比細則

1.大賽設置logo和吉祥物各一、二、三等獎、最佳人氣獎。

2.獎勵細則如下:

一等獎:各1名,分別頒發榮譽證書、獎品

二等獎:各1名,分別頒發榮譽證書、獎品

三等獎:各1名,分別頒發榮譽證書、獎品

最佳人氣獎:各1名,分別頒發榮譽證書、神祕大禮。

3.評比標準

1)一、二、三等獎由大賽評審選出。(評比爲10分制,滿分爲10分,我們的計分員會根據每位老師所評分數進行統計,以此評出一、二、三等獎)

2)“最佳人氣獎”由師生投票得出,票數最多的作品獲得此獎項。

4.作品展示及正式評比

4月23-26號,請專業老師給選手作品統一打分。

4月27號,在商業街展示,組織投票,評選出“最佳人氣獎”。

4月28號,由計分員統計各項分數,評出各類獎項。

4月30號,活動負責人上交專業技能競賽獲獎名單到籌委郵箱:。

十一、活動注意事項:

參賽者需將作品打印或手繪在A4規格的紙張上。作品截止時間爲 4月22日晚上10點,請參賽者在此前將作品以及大賽作品登記表裝訂好上交至D404信箱,電腦繪畫同時上交電子版至郵箱 。解釋權歸大賽承辦方所有。

標籤:策劃書 大賽