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外觀模式設計系列教程

設計6.48K

  1. 概述

爲子系統中的一組接口提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。

  2. 模式中的角色

2.1 外觀類(Facade):外觀類知道哪些子系統類負責處理請求,將客戶的請求代理給恰當的子系統對象。

2.2 子系統類集合(SubSystem Classes):子系統類集合實現了子系統的功能,處理外觀類對象指派的任務。

  3. 模式解讀

  3.1 外觀模式的類圖

外觀模式設計系列教程

  3.2 外觀模式的代碼實現

///

/// 子系統中的一個類 ///

public class SubSystemOne { public void MethodeOne() { eLine("Sub System first method."); } } ///

/// 子系統中一個類 ///

public class SubSystemTwo { public void MethodTwo() { eLine("Sub System second method."); } } ///

/// 子系統中一個類 ///

public class SubSystemThree { public void MethodThree() { eLine("Sub System third method."); } } ///

/// 子系統中一個類 ///

public class SubSystemFour { public void MethodFour() { eLine("Sub System fourth method."); } } ///

/// 外觀類 ///

public class Facade { private SubSystemOne one; private SubSystemTwo two; private SubSystemThree three; private SubSystemFour four; public Facade() { one = new SubSystemOne(); two = new SubSystemTwo(); three = new SubSystemThree(); four = new SubSystemFour(); } public void MethodA() { eLine("nMethod group A----"); odeOne(); odTwo(); odFour(); } public void MethodB() { eLine("nMethod group B----"); odTwo(); odThree(); } }

  3.3 客戶端代碼

class Program { static void Main(string[] args) { // 由於Facade的作用,客戶端可以根本不知道子系統類的存在 Facade facade = new Facade(); odA(); odB(); (); } }

運行結果

外觀模式設計系列教程 第2張

  4. 模式總結

4.1 優點

4.1.1 Facade模式降低了客戶端對子系統使用的複雜性。

4.1.2 外觀模式鬆散了客戶端與子系統的耦合關係,讓子系統內部的模塊能更容易擴展和維護。

4.1.3 通過合理使用Facade,可以幫助我們更好的劃分訪問的層次。

4.2 缺點

過多的.或者是不太合理的Facade也容易讓人迷惑,到底是調用Facade好呢,還是直接調用模塊好。

4.3 適用場景

4.3.1 需要將設計進行分層時考慮Facade模式。

4.3.2 在開發階段,子系統往往因爲重構變得越來越複雜,增加外觀模式可以提供一個簡單的接口,減少它們之間的依賴。

4.3.3 在維護一個遺留的大型系統時,可以這個系統已經非常難以維護和擴展,可以爲新系統開發一個Facade類,來提供設計粗糙或高度複雜的遺留代碼的比較清晰簡單的接口,讓新系統與Facade對象交互,Facade與遺留代碼交互所有複雜的工作。

5. 應用舉例:分層開發中,對數據訪問層我們增加DataAccess作爲對外的接口來操作數據庫子系統。

5.1 實現類圖

外觀模式設計系列教程 第3張

  5.2 實現代碼

public class Employee { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public Salary Salary { get; set; } } public class Salary { public DateTime From { get; set; } public DateTime To { get; set; } public decimal Amount { get; set; } } public class EmployeeDataAccess { public void SaveEmployee(Employee employee) { eLine("Save employee to database."); } public void DeleteEmployee(Employee employee) { eLine("Remode employee from database."); } } public class SalaryDataAccess { public void SaveSalary(Salary salary) { eLine("Save salary to database."); } public void DeleteSalary(Salary salary) { eLine("Remove salary from database."); } } ///

/// DataAccess爲客戶端提供一個簡單的接口 ///

public class DataAccess { private EmployeeDataAccess employeeDataAccess = new EmployeeDataAccess(); private SalaryDataAccess salaryDataAccess = new SalaryDataAccess(); public void SaveEmployee(Employee employee) { // 先保存員工基本信息 Employee(employee); // 保存員工薪水信息 Salary(ry); } public void RemoveEmployee(Employee employee) { // 先刪除員工薪水信息 teSalary(ry); // 刪除員工基本信息 teEmployee(employee); } }

  5.3 客戶端代碼

class Program { static void Main(string[] args) { Access dataAccess = new Access(); oyee employee = new oyee() { Salary = new ry(), Name = "Wang Kevin", Age = 22 }; Employee(employee); veEmployee(employee); (); } }

  運行結果

外觀模式設計系列教程 第4張

以上就是本文的全部內容,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持。

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