範文齋

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3dflash專業就業前景

FLASH動畫最早通過網絡流通,並隨着網絡技術的飛速發展,深入人們的日常生活。這一優秀的矢量動畫編輯工具給我們帶來了強有力的衝擊,使我們能夠輕易地將豐富的想象力可視化。現如今,Flash已經逐漸被國內用戶所認識和接受,並隨之出現一大批忠實的追隨者。在網絡上,對FLASH動畫貢獻最大的要數那些“閃客”們了,無數年輕人藉助FLASH技術實現了他們的創意和夢想。如邊城浪子、老蔣、IM,等“閃客”們,爲中國的FLASH動畫事業做出了不可磨滅的貢獻。中國有一千萬人喜歡看FLASH,有七、八十萬人喜歡做FLASH,作爲MACROMEDIA中國用戶聯盟(CHINA;MMUG)祕書長,馮嶸認爲這樣的數字已經表明,一個有着大量需方和供方的市場已經形成。只有FLASH形成產業,找到自身的盈利增長點,才能使“閃客”成爲一種職業,進而促進更多優秀作品的出現。一些優秀作品對於推動FLASH動畫事業也起到了不可低估的作用。

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近兩年,各電視臺動畫頻道也陸續播放由FLASH製作的動畫片,如現在熱播的《喜羊羊和灰太狼》,《飲茶之功夫學園》等,都受到了業內人士及大衆的一致好評。可見,中國電視觀衆已經完全接受了FLASH動畫這種新的`藝術表現形式。短短几年時間,FLASH動畫就從網絡迅速推廣到影視媒介,其發展速度之快,出乎很多人的意料。

從FLASH軟件本身特性來看

從FLASH軟件本身特性來看。它在動畫製作上較其他軟件有很多優勢和獨到之處。首先,FLASH簡單易學,容易上手。很多人不用經過專業訓練,通過自學也能製作出很不錯的FLASH動畫作品。其次,用FLASH製作出來的動畫是矢量的,不管怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質量,而且播放文件很小,便於在互聯網上傳輸。它採用了流技術,只要下載一部分,就能欣賞動畫,而且能一邊播放一邊傳輸送數據、FLASH有很多重要的動畫特徵,能實現較好的動畫效果、FLASH的人機交互性可以讓觀衆;通過點擊按鈕、選擇菜單來控制動畫的播放、最後,你可以建立FLASH電影,把動畫輸出爲許多不同的文件格式,便於播放。正是有了這些優點,才使FLASH日益成爲網絡多媒體的主流。

從動畫製作工序和週期上來看

FLASH動畫比傳統動畫在工序流程有一定簡化和較多的削減,製作週期大爲縮短傳統動畫片雖然有一整套製作體系保障它的製作,但還是有難以克服的缺點。一部10分鐘的普通動畫片,要畫幾千張畫面。像大家熟悉的《(大鬧天宮》,1分鐘的片長需要畫10萬多張畫面。如此繁重而複雜的繪製任務,需要幾十位動畫作者,花費3年多時間才能最終完成。傳統動畫片在分工上非常複雜,要經過導演、美術設計師、原畫、動畫、繪景、描線、上色、校對、攝影、剪輯、作曲、對白配音、音樂錄音、混合錄音、洗印等十幾道工序,纔可以順利完成。目前,FLASH動畫主要分爲商業用途和個人創作,包括產品廣告、網站、故事短片、MTv等。FLASH作者從接到任務,到最後分佈完成,差不多都是一個人。雖然FLASH動畫相較於傳統動畫來說,在畫面動作銜接上不太流暢,略顯粗糙,但是有自己特有的視覺效果。比如,畫面往往更誇張起伏,以達到在最短時間內傳達最深感受的效果,適應現代觀衆的審美需要。在製作週期上,半小時的節目,若用FLASH技術製作,大約34個月就可完成,若用其他技術通常需用10一14個月。

從動畫製作成本上來看

傳統動畫片製作成本最低也要10000元/分鐘,一部動畫短片的製作成本至少需要幾十萬,還不包括廣告費、播出費等。再加上市場運作與相關產品開發等,製作成本大大高於收入,也因此制約了傳統動畫片的發展。而FLASH動畫製作成本非常低廉,只需一臺電腦,一套軟件,作者就可以製作出繪聲繪色的FLASH動畫,大大減少人力、物力資源以及時間上的消耗。在目前中國動畫市場資金短缺的環境張下,FLASH動畫非常適合中國的國情.

總之,FLASH動畫相對於傳統動畫的優勢非常明顯。當前,FLASH動畫在中國的發展取得了一定的進展,但是全盛時代還沒有到來。隨着網絡時代的到來,傳統媒體和非傳統媒體必將在相互競爭中不斷向前發展,FLASH動畫必將隨着自身技術和形式上的更大突破,展現出更爲廣闊的前景。

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