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大學生科技文化節策劃書

科技1.24W

一、活動主題

大學生科技文化節策劃書

歌舞青春 放飛夢想

二、活動意義

新經濟時代的到來,全球經濟一體化的趨勢,讓當代大學生更加真切的感受到it文化帶來的巨大沖擊。在it商家和大學生之間構築一座溝通的橋樑,營造惠園濃厚的it文化氛圍。

爲了強化同學們計算機操作技能的提高,進一步加強同學們對計算機知識應用廣泛性和實用性的瞭解及學院評估的要求,充分展示大學生的精神文明建設,體現江西農業大學精神文明建設成果,豐富在校大學生的課餘生活。

三、活動時間

xx 年12月—xx年5月

四、參賽對象

江西農業大學在校大學生

五、組織機構

主辦單位:

協辦單位:e01軟件信息協會

計算機協會

240星辰動漫協會

ld景觀設計協會

野人定向協會

職師電子協會

六、活動形式

1、優秀軟件作品展示(爲期一天)

簡要說明:展示歷屆優秀學生的軟件相關的作品,激發並提高我校大學生的'學習熱情。爲構建具有濃厚學術氛圍的校園文化做出貢獻。

2、計算機基礎知識大賽(爲期一個月)

簡要說明:21世紀,信息化已經成爲主導人類社會進程的洪流,作爲e時代的大學生必須掌握計算機基礎知識。爲提高我校綜合素質,爲廣大同學提供一個展現自我才華的平臺,普及計算機基礎知識,豐富大學生課餘文化生活。

3、網頁設計大賽(爲期三個月)

簡要說明:在計算機迅速發展的今天,網絡已成爲人們獲取信息的一個必不可少的載體,網頁也隨之成爲人們獲取信息的窗口,爲了普及廣大學生的網頁製作技能,特舉行網頁設計大賽。

4、平面設計動漫設計大賽(爲期五個月)

簡要說明:爲了推進當代大學生藝術教育工作,展示藝術教育的豐碩成果,營造健康高雅的校園文化環境,提高審美修養和人文素養,爲學生提供一展示個人才華、演繹設計藝術神韻、實現心中夢想的舞臺。

5、義務維修活動(永久)

簡要說明:弘揚雷鋒捨己爲人、服務人民、奉獻社會的精神,發揚我校同學服務同學,奉獻校園的精神,進一步加強大學生動手實踐能力,構建和諧校園,繁榮校園文化。

七、開展步驟

(一)組織發動階段(xx年12月初)

xx年12月初,向各院下發比賽通知、參賽規則和報名表等,各院採取各種形式對大賽進行宣傳動員。同時在啓動儀式是通過計算機作品展示吸引大家興趣。

(二)統一報名階段(xx年12月初)

在藝術節啓動的開始,啓動統一報名,針對所有的大賽進行規範合理的統一報名。報名持續一個禮拜。

(三)作品準備階段(xx年12月末—至xx年3月、4月)

xx年12月份,xx年1、2(3、4)月份,報名參賽的選手可利用這三(五)個月的時間包括節假日,自行進行軟件設計製作。

(四)半成品審覈階段(xx年2月份)

2月上旬,e01軟件信息會及相關組織會對申報的作品(半成品)進行進度檢查監督,對於那些確定將無法按時完成的作品,取消其參賽資格。

(五)組織申報和評審階段 (xx年3、5月份)

3月上旬,將推薦參加網頁設計大賽的作品以電子版的形式並附帶《原創承諾書》報送至e01軟件信息協會,由大賽評審委員會對參賽作品進行分類及作品的參賽資格和形式審查和前期測試,不合格的作品(包括非原創的作品)通報後取消參賽資格。

5月上旬,將對將推薦參加平面設計動漫設計大賽的作品以電子版的形式並附帶《原創承諾書》報送至e01軟件信息協會,由大賽評審委員會對參賽作品進行分類及作品的參賽資格和形式審查和前期測試,不合格的作品(包括非原創的作品)通報後取消參賽資格。

(六)評審準備階段 (xx年3、5月份)

1、3月末,由專家組成評審委員會,根據《評審實施細則》進行評審,通過測試,擇優選出約三分之一作品進入決賽。

2、5月末,由專家組成評審委員會,根據《評審實施細則》進行評審,通過測試,擇優選出約三分之一作品進入決賽。

(七)終評階段

參加終評決賽的個人或小組進行順序抽籤,現場演示及答辯(每個作品的答辯時間爲3-8分鐘)。由評委會打分最終確定各獎項獲得者。

八、獎項設置

計算機知識大賽:

一等獎 1名

二等獎 3名

三等獎 5名

優勝獎 5名

網頁設計大賽:

一等獎 1名

二等獎 3名

三等獎 5名

優勝獎 5名

平面設計動漫設計大賽:

1、平面設計類優勝獎

2、動漫類優勝獎

3、最佳動畫短片獎 4、最佳flash作品獎

5、最佳cg短片獎

6、最佳單幅作品獎

7、最佳數字合成作品