範文齋

位置:首頁 > 行業範文 > 工程

平面設計常用表現手法有哪些

工程6.43K

每當翻開一本版式明快,色彩跳躍,文字流暢設計精美的雜誌,你都有一種愛不釋手的感覺,即使你對其中的文字內容並沒有什麼興趣,有些精緻的廣告也能吸引住你。這就是平面設計的魅力,那麼平面設計常用表現手法有哪些呢,一起來看看!

平面設計常用表現手法有哪些

  (一)點、線、面的構成

形象是物體的外部特徵,是可見的。形象包括視覺元素的各部分,所有的概念元素如點、線、面在見於畫面時,也具有各自的形象。

平面設計中的基本形:在平面設計中,一組相同或相似的形象組成,其每一組成單位成爲基本形,基本形是一個最小的單位,利用它根據一定的構成原則排列、組合、便可得到最好的構成效果。

1.組形:在構成中,由於基本的組合,產生了形與形之間的組合關係,這種關係主要有:

2.分離:形與形之間不接觸,有一定距離。

3.接觸:形與形之間邊緣正好相切。

4.復疊:形與形之間是復疊關係,由此產生上下前後左右的空間關係。

5透疊:形與形之間透明性的相互交疊,但不產生上下前後的空間關係。

6.結合:形與形之間相互之間結合成爲較大的新形狀。

7.減卻:形與形之間相互覆蓋,覆蓋的地方被剪掉。

8.差疊:形與形之間相互交疊,交疊的地方產生新的形。

9.重合:形與形之間相互重合,變爲一體。

  (二)漸變

漸變是我常常聽說的一種效果,在自然界中能親身體驗到,在行駛的道路上我們會感到樹木由近到遠、由大到小的漸變。

漸變的類型:

重複的類型:

1.基本形的重複:在構成設計中使用同一個基本形構成的圖面叫基本形的重複,這種重複在日常生活中到處可見。例如:高樓上的一個個窗子。

2.骨格的重複:如果骨格每一單位的形狀和麪積均完全相等,這就是一個重複的骨格,重複的骨格是規律的骨格的一種,最簡單的一種。

3.形狀的重複:形狀是最常用的重複元素,在整個構成中重複的形狀可在大小、色彩等方面有所變動。

4.大小重複:相似或相同的形狀,在大小上進行重複。

5.色彩重複:在色彩相同的條件下,形狀、大小可有所變動。

6.肌理的重複:在肌理相同的條件下、大小、色彩可有所變動。

  (三)空間

我們一般所說的空間,是指的二維空間。空間感表現手法有以下幾點:

1.利用大小表現空間感:大小相同的東西,由於遠近不同產生大小的感覺,近大遠小。在平面上一樣,面積大的我們感覺近,面積小的覺得遠。

2.利用重疊表現:在平面上一個形狀疊在另一個形狀之上,會有前有後、上下的感覺,產生空間感。

3.利用陰影表現:陰影的區分會使物體具有立體感覺和物體的凹凸感。

4.利用間隔疏密表現:細小的形象或線條的疏密變化可產生空間感,在現實中如一款有點狀圖案的窗簾,在其卷着處的圖案會變的密集,間隔小,越密感覺越遠。

5.利用平行線的方向改變來表現:改變排列平行線的.方向,會產生三次元的幻象。

6.色彩變化來表現:利用色彩的冷暖變化,冷色遠離,暖色靠近。

7.肌理變化的表現:粗糙的表面是人感到接近,細緻的表面感到遠離。

8.矛盾空間來表現:所謂矛盾空間是指在真實空間裏不可能存在的,只有在假設的空間仲才存在。

平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間範圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,並非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。

  (四)近似

近似指的是在形狀、大小、色彩、肌理等方面有着共同特徵,它表現了在統一中呈現生動變化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產生了重複感。近似程度小就會破壞統一。

近似的分類:

1.形狀的近似:兩個形象如果屬同一族類,它們的形狀均是近似的,如同人類的形象一樣。

2.骨格的近似:骨格可以不是重複而是近似的,也就是說骨格單位的形狀、大小有一定變化,是近似的。

注意:近似與漸變的區別,漸變的變化是規律性很強的,基本形排列非常嚴謹,而近似的變化規律性不強,基本和其它視覺要素的變化較大,也比較活潑。

  (五)骨格

骨格網決定了基本形在構圖中彼此的關係。有時,骨格也成爲形象的一部分,骨格的不同變化會使整體構圖發生變化。

骨格分爲:

1.規律性骨格:規律性骨格有精確嚴謹的骨格線,有規律的數字關係,基本形按照骨格排列,有強烈的秩序感。主要有重複、漸變、發射等骨格。

2.非規律性骨格:非規律性骨格一般沒有嚴謹的骨格線,構成方式比較自由。

3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自單位的界線,骨格給形象準確的空間,基本形在骨格單位內可自由改變位置、方向、正負,甚至越出骨格線。

4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格線有助於基本形的排列組織,但不會影響它們的形狀,也不會將空間分割爲相對獨立的骨格單位。

5.重複性骨格:是指骨格線分割的空間單位在形狀、大小上完全相同,它是最有規律性的骨格,基本形按骨格連續性的排列。

平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間範圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,並非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。

  (六)發射

發射是一種常見的自然現象,太陽四射的光芒就是發射的。發射具有方向的規律性,發射中心爲最重要的視覺焦點,所有的形象均向中心集中,或由中心散開,有時可造成光學動感,會產生爆炸的感覺,有強烈的視覺效果。

發射的分類:

1.中心點的發射:由此中心向外或由外向內集中的發射。

2.螺旋式的發射:螺旋的基本形式已旋繞的排列方式進行的,旋繞的基本形逐漸擴大形成螺旋式的發射。

3.同心式發射:同心發射是一個焦點爲中心,層層環繞發射,如箭靶的圖形。

  (七)特異

特異是指構成要素在有次序的關係裏,有意違反次序,使少數個別的要素顯得突出,以打破規律性。

特異的分類:

1.形狀的特異:在許多重複或近似的基本形中,出現一小部分特異的形狀,以形成差異對比,成爲畫面上的視覺焦點。

2.大小的特異:在相同的基本形的構成中,只在大小上做些特異的對比,但應注意基本形在大小上的特異要適中,不要對比太懸殊或太相似。

3.色彩的特異:在同類色彩構成中,加進某些對比成分,以打破單調。

4.方向的特異:大多數基本形式有次序的排列的,在方向上一致,少數基本形在方向上有所變化以形成特意效果。

5.肌理的特異:在相同的肌理質感中,造成不同的肌理變化。

  (八)對比

對比有時候是形態上的對比,有時是色彩和質感的對比。對比可產生明朗、肯定、強烈的視覺效果,給人深刻的印象。在自然界充滿了對比,天地、陸海、紅花綠葉都是對比的現象。構成對比的關係,包括:大小、明暗、銳鈍、輕重等。

對比的分類:

1.形狀的對比:完全不同的形狀,固然產生一定的對比,但應該注意統一感。

2.大小的對比:形狀在畫面的面積大小不同,線的長短不同所形成的對比。

3.色彩的對比:色彩由於色相、明暗、濃淡、冷暖不同所產生的對比。

4.肌理的對比:不同的肌理感覺,如粗細、光滑、紋理的凹凸感不同所產生的對比。

5.位置的對比:畫面中形狀的位置不同,如上下、左右、高低等不同位置所產生的對比。

6.重心的對比:重心的穩定、不穩定、輕重感不同所產生的對比。

7.空間的對比:平面中的正負、圖底、遠近及前後感所產生的對比。

8.虛實的對比:畫面中有實感的圖形稱之爲實,空間是虛,虛的地方大多是底。

需要注意的是:在對比的使用中,要求統一的整體感,視覺要素的各方面要有一定總的趨勢,有一個重點,相互烘托。如果處處對比,反而強調不出對比的因素。

  (九)密集

密集在設計中是一種常用的組織圖面的手法,基本形在整個構圖中可自由散佈,有疏有密。最疏或最密的地方常常成爲整個設計的視覺焦點。在圖面中造成一種視覺上的張力,向磁場一樣,具有節奏感。密集也是一種對比的情況,利用基本形數量排列的多少,產生疏密、虛實、鬆緊的對比效果。

密集的分類:

1.點的密集:在設計中將一個概念性的點放於構圖上的某一點,基本形在組織排列上都趨向於這個點密集,愈接近此點愈密,遠離此點愈疏。

2.線的密集:在構圖中有一概念性的線,基本形向此線密集,在線的位置上密集最大、離線愈遠則基本形愈疏。

3.自由密集:在構圖中,基本形的組織沒有點或線的密集約束,完全是自由散佈,沒有規律,基本形的疏密變化比較微妙。

4.擁擠與疏離:擁擠是過度密集,所有基本形在整個構圖中是一種擁擠狀態,佔滿了全部空間,沒有疏的地方。疏離與密集相反,整個構圖中基本形彼此疏遠,散佈在各個角落,散佈可以是均勻的,也可以是不均勻的。

需要注意的是,在密集效果處理中,基本形的面積要細小,數量要多,以便有密集的效果。基本形的形狀可以是相同或近似的,在大小和方向上可有一些變化。在密集的構成中,重要的是基本形的密集組織,一定要有張力和動感的趨勢,不能組織渙散。

  (十)肌理

肌理又稱質感,由於物體的材料不同,表面的排列、組織、構造個不同,因而產生粗糙感、光滑、軟硬感。

肌理的創造方法:

1.筆觸的變化:利用筆觸的粗、細、硬、軟、重以及筆觸的不同排列,而描繪出不同的肌理效果。

2.印拓:用油墨或塗料雕刻及自然形成的凹凸不平的表面上,然後印在圖面上,便會形成古樸的拓印肌理。

3.噴繪:用噴筆或用金屬網與牙刷,把溶解的顏料刷下去後,色料如霧狀的噴在紙上。

4.染:具有吸水力強的表面,可用液體顏料進行渲染、侵染、顏料會在表面自然散開,產生自然優美的肌理效果。

5.紙張:各種不同的紙張,由於加工的材料不同,本身在粗細、紋理、結構上不同,或人爲的折皺,揉產生特殊的肌理效果。