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服裝設計專業學生設計能力培養論文

服裝3.15W

凡擔任過高職院校服裝設計課程教學的教師,都能感受到這樣的現象:在同樣的教育環境、資源、師資條件下,學生最後呈現的設計作品質量卻是參差不齊。通常大家的觀點是:進行藝術設計天賦起主導作用,有些學生擁有設計師的創作基因,那些根本沒天賦的學生,不管教師怎麼教也不會成爲設計師。另外學生的努力程度、認知水平等同樣起作用。在對學生進行課程評價時,老師無法準確界定成績的是這樣的學生羣:看起來很努力,每次作業都按時按量甚至超量完成,可比起那些似乎有設計天賦的學生來說總存在一段差距。這些問題的存在,促使任課教師每次課程結束都要進行一番教學反思。爲了深入瞭解這一現象背後隱含的問題,作者試圖設置一個任務場景,來探究其中的根源。具體操作如下:

服裝設計專業學生設計能力培養論文

一、確定任務情景

完成主題爲:歡樂聖誕的系列服裝設計。要求學生製作靈感主題版,草圖創意版、款式圖、效果圖。在任務之前的課程學習中,同學們已經基本掌握靈感來源的捕捉途徑、設計思維方法、設計表達技能、設計實現的基本程序以及作業規格要求。

二、試驗對象分組

在完成任務設定和制定好相應的調查表格後,我把學生分成兩組,每組各5人,第一組學生是平時設計作業成績在90分以上的,第二組學生是平時設計成績在80~89分之間的。第一組的學生就是平時大家公認的有藝術天賦的學生,第二組是大家公認的努力踏實的學習者。完成本次設計任務的時間期限是一週,而且是同一個班的同學,大家在週一到週五都有四天的上課時間,可供自由支配的時間只有週三、週六、週日。

三、指導學生填寫表格,監督檢查設計任務執行情況

教師在分組和任務下達之後,對兩組試驗學生跟蹤指導表格的填寫。特別是:表格1設計完成時間表,要求學生在每一個空白的單元格內認真填寫每天每一時間段的工作內容。比如週一上午:8:00—9:00收集靈感、9:00-10:00整理靈感、10:00-11:00分類靈感11:00-12:00休息吃飯。給兩組實驗者提供統一的計時模式,以便獲得統一標準下的設計效果比較。另外,教師要確保實驗者準確並完整填寫所設計的所有表格,及時跟蹤檢查。在一週的設計任務期限內,教師收齊兩組學生的設計作品和任務執行情況報表,接着便是對學生設計過程的分析研究。主要想解答一個最基本的問題:設計能力強的同學是否因爲天賦好,捨得在學習上花費時間嗎?(預先的猜測是,設計能強、有天賦的學生花費更多的時間完成任務,而資質一般甚至設計能力不強的同學浪費時間,喜歡享樂。)接着是開始收集和分析所有的設計作品,以及兩組學生認真填寫的表格。出乎意料的是:調查之前的假設和事實存在很大的差距,時間表裏兩組學生在完成本次設計任務所用的時間是大致相同的,區別在於他們對時間的分配上。設計能力強的同學,在用時上的關係是:靈感收集耗時>款式圖繪製耗時>>草圖繪製耗時>效果圖繪製耗時設計能力一般的同學耗時關係是:效果圖耗時>款式圖耗時>靈感收集耗時>草圖繪製耗時在講到設計過程的掌控時,教師一再強調,要用更多的時間去進行設計構思,只有構思成熟,各種方案得以篩選甄別,表達就自然水到渠成。設計能力強的同學正是把苦苦思索的功夫下到前期的構思過程中,所以才能呈現完美的效果圖和好的作品。而那些設計能力一般的同學往往急於表達,沒有用太多的時間構思和繪製草圖,導致很用功而設計能力提升不明顯。另外一個時間分配的差異還表現在:設計能力一般的同學更傾向於將工作分散爲一天平均用時完成,他們在設計時一天中的上午、下午、晚上平均用時來完成任務,而設計能力強的同學往往集中到一天中兩個明顯的時間段來完成,習慣在特定的時間完成任務:比如早上或晚上。設計能力強的同學生活放鬆時間充足,晚上睡眠時間明顯比設計能力一般的同學多。鑑於時間分配的分析,我們得出如下結論:設計能力強的和設計能力一般的同學完成任務的時間大致相同,但設計能力強的同學在設計過程的時間分配上更有效更科學,而設計設計能力一般的同學,在時間分配上更容易隨意分散,沒有更好的效果,不但睡眠時間少,還會產生更大的壓力感,不利於創意思維的展開。那些設計能力一般的同學費力完成設計任務,耗去更多的能量,分散地用時使他們渡過的每一天都在不正確的忙碌狀態下,這樣他們在完成創作設計任務時容易感到疲憊和壓力,這種狀態不利於設計能力的成長。針對這一問題,我們提出的解決途徑就是:在放鬆的狀態下做創作設計,纔能有效提高自己的設計能力。以上是對兩組同學時間分配差異的解析,另外明顯的差異還表現在以下四點:

①設計能力強的同學,收集靈感的途徑更廣泛、在靈感圖片分類上更具體更細緻,更加富於想象力。

②設計能力強的同學草圖繪製方案數量較多,包含實驗性的色彩方案、圖案方案,配飾方案和麪料方案。

③設計能力強的同學款式繪製細節變化豐富、工藝細節、文字說明等更加規範細緻,對於服裝正面、背面、側面、面料、裏料,輔料都有細緻的設計。

④設計能力強的同學往往先設計平面款式再畫效果圖,而設計能力一般的同學更傾向於先畫效果圖,在畫平面款式圖。這種差異的存在恰恰揭示兩組學生學習方式和設計技能運用方式的不同。設計能力強的學生在面對設計任務時,不急於表達設計結果,而是搜尋更多的靈感來源、他們養成了收集整理信息來源的習慣,通常在電腦的收藏夾裏詳細的分類出各種國內外的服裝時尚網站、論壇,就是在微信平臺上,他們平時也關注不少與服裝設計相關的信息。除了這些信息平臺,設計能力強的學生幾乎每人都有一本厚厚的資料薄,裏面放置的是平時收集來的靈感圖片:或是一片樹葉、一根紗線、一個圖案,並在旁邊附上文字說明。還有一個值得一提的學習方法是,設計能力強的同學都會有自己專屬的款式收集資料薄,上面畫滿了平時收集的款式圖,細緻工整。鑑於對這種差異的分析,我們可以得出另一個結論:設計能力的提高是日常資料收集工作紮實進行的結果,中國的一句諺語:平生多閱歷,胸中有丘壑。表面上看,設計能力強的學生是因爲在靈感來源的獲取途徑更廣泛,在草圖、款式圖、設計方案上呈現得更多,教師往往認爲設計能力普通的學生懶惰、思維滯澀、急於求成導致的,作者認爲最根本的原因在於設計能力普通的學生沒有認真收集資料和整理資料的習慣。急於求成的`設計創造心態,導致他們採用不同的設計程序,比如:先畫效果圖,再畫款式圖。領取任務後再去海選資料和靈感,面對千頭萬緒的資料庫焦慮、無從下手,甚至在設計款式時腦子內會出現一片空白的狀態,於是不得不重新翻看別人的作品,於是便出現“拷貝”、“抄襲”的嫌疑,作品缺乏原創性。如圖是本次試驗的學生作品比較,同一主題:歡樂聖誕,學生呈現不一樣的設計結果。從以上兩幅作品我們做一下分析,的作品款式表達是冬裝,基本款,的款式卻是夏裝款,而且顯然的款式細節變化更豐富一些,在面料的運用方面,有機織布、針織面料、手工棒針編織面料等。的面料顯然是單調遜色了。另外從圖案設計的工藝實現來看,的作品運用了麻繩、色粉等不符合服用性能的材料。在圖案設計工藝手法上採用刺繡、珠片繡、拼貼等技法,顯然更加符合服裝的服用要求。從查閱兩位同學平時收集的資料和素材來看。面對這種設計能力差異化現象,我們的解決途徑是什麼呢?作者提倡從以下兩個方面着手:

①引導學生更加有效合理地分配設計任務執行的時間。倡導在保證的充分的休息時間和放鬆時間的前提下進行設計創作。自覺調節自我在輕鬆愉悅的狀態下進行設計工作。

②培養學生收集資料,歸納整理資料的習慣,建立定期檢查、交流、展示的平臺,讓學生的拋棄學習惰性,改變行爲模式,養成習慣性收集、整理、記錄設計靈感和資料的習慣。

四、結論

服裝設計設計能力培養不可過於強調天賦的作用,好的學習行爲模式,科學的時間搭配,持之以恆的收集整理資料,開闊的資訊視野,訓練有素的創意思維都是成爲一名優秀的服裝設計師必不可少的素質。