關於網遊的測試時間?
1.網路遊戲是如何決定其測試的時間以及長度,是不是遊戲製作完成就會立刻拿出市面上進行測試,還是有一套標準?封測 內測 公測的意義如何?就如現今國內最火爆的劍靈,騰訊已經實現了3次的不同封測(這3次能不能壓縮成一次或者兩次?),而這次的靈動封測選擇在5月份開始而不是學生的暑假,個人認為騰訊是希望以此篩選一批高質量玩家希望遊戲中的BUG以及不完善的地方,正因為劍靈人氣的火爆就算不在暑假也有足夠的玩家支援,所以選擇時間方面或許傾向於學生較少的時期,這樣高質素的玩家就更能夠向騰訊反饋一些資訊以幫助劍靈的.進度,因此下一階段劍靈的測試則有可能是不刪檔的內測?
2.關於騰訊,在國內網遊網排行榜當中,前10只的遊戲有5只是騰訊運營,其中甚至有一直是騰訊開發,如果未來國內智慧財產權完善騰訊進軍單機市場機會大嗎?他的進軍是否對業界造成一定的衝擊?以騰訊的實力有沒有可能山寨出一間動視暴雪出來?
3.這個行業有沒有一些既是遊戲製作商也是遊戲運營商的公司,但卻不運營自己製作的遊戲,如果有的話這是為何?
4.關於馬化騰的個人?是時勢造就了他?還是他造就了“大航海時代”?
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