3DSMAX製作教程
1、 參考資料收集
參考資料使用的是我為一個藝術小玩具設計的形象,它的名字叫Buddy。在下圖中你可以看到,這是一個很簡單的角色,頭部做成了一個圓球。基於它的這一點,我只是簡單的改變顏色和增加一些細節的地方就創造出了很多的不同的角色(這個遊戲現在已經發售了,叫《who is who》)。在這幅作品中,我希望他有更多的細節。從圖中你可以看到,他的頭比參考影象上面的要小很多了。
2、 建模
因為這個模型非常的簡單,所以我只花費了很少的時間就完成了這個工作。在圖中你可以看到,我使用了一個標準的操作來做出他的姿勢。這一步花的時間比建模花的時間要長,因為我還要在模型上面增加很多的細節讓模型看起來更加的完美。我用Array工作制作的`拉鍊,用Loft工具製作的圍巾。
製作頭髮的時候我也是使用的Loft工具。我很喜歡使用這個工具,因為它使用起來非常的簡單方便,而且在建模方面非常的實用。
在下圖中你可以看到,我同樣是用的Loft工具來製作雲朵。先後做了一個基本的形狀和三個其他側面的形狀讓雲朵看上去比較有立體感。我還用了規模變形來讓雲朵看上去更見的完美。
3、 貼圖
對我來說,製作一個很酷的頭髮材質是一件很有挑戰的事情。在PS上面做了很久都沒有做出我要的效果後,我決定還是使用我喜歡的方式:程式貼圖。在下圖中你可以看到,我混合了一些噪音梯度。
用Photoshop上簡單的紋理製作出圍巾,外套,徽章,牛仔褲和鞋子。面板是用一個簡單的面板顏色和衰減的標準材質做好的。
4、 場景設定和渲染
這個作品的場景設定非常的簡單,我是用V-Ray中的燈光作為主要的光源,加一個Warm Omni和GI。然後我做了一些渲染(燈光/漫反射/Occlusion/景深)把它們匯入到PS中,做一些顏色矯正曝光調節。
以上是整個製作過程,希望通過這個教程你能找到你需要的東西。
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