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設計方案3篇[集合]

設計2.72W

為了確保事情或工作能無誤進行,就需要我們事先制定方案,方案是有很強可操作性的書面計劃。制定方案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的設計方案3篇,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

設計方案3篇[集合]

設計方案 篇1

1、微電子機械系統的概述

1.1微電子機械系統的概念

微電子機械系統主要結構有微型感測器、制動器以及處理電路。其是一種微電子電路與微機械制動器結合的尺寸微型的裝置,其在電路資訊的指示下可以進行機械操作,並且還能夠通過裝置中的感測器來獲取外部的資料資訊,將其進行轉化處理放大,進而通過制動器來實現各種機械操作。而微電子機械系統技術是以微電子機械系統的理論、材料、工藝為研究物件的技術。微電子系統並不只是單純的將傳統的機電產品微型化,其製作材料、工藝、原理、應用等各個方面都突破了傳統的技術限制,達到了一個微電子、微機械技術結合的全新高度。微電子機械系統是一種全新的高新科學技術,其在航天、軍事、生物、醫療等領域都有著重要的作用。

1.2微電子機械系統技術的特點

1.2.1尺寸微型化

傳統機械加工技術的最小單位一般是cm,而微電子機械系統技術下的機械加工往往最小單位已經涉及到了微米甚至奈米。這以尺寸的巨大變化使得微電子機械系統技術下的原件具有微型化的特點,其攜帶方便,應用領域更加廣闊。

1.2.2整合化

微電子機械系統技術下的原件實現了微型化為器件整合化提供了有力的基礎。微型化的.器件在整合上具有無可比擬的優勢,其能夠隨意組合排列,組成更加複雜的系統。

1.2.3矽基材料

微電子機械系統技術下的器件都是使用矽為基加工原料。地面表面有接近30%的矽,經濟優勢十分明顯。矽的使用成本低廉這就使得微電子機械系統技術的下的器件成本大大縮減。矽的密度、強度等於鐵相近,密度與鋁相近,熱傳導率與鎢相近。

1.2.4綜合學科英語

微電子機械系統技術幾乎涉及到所有學科,電子、物理、化學、醫學、農業等多個學科的頂尖科技成果都是微電子機械系統技術的基礎。眾多學科的最新成果組合成了全新的系統和器件,創造了一個全新的技術領域。

2、微電子機械系統的技術類別

2.1體微機械加工技術

體微機械加工技術主要將單晶矽基片加工為微機械機構的工藝,其最大的優勢就是可以製作出尺寸較大的器件,最大的弊端是難以製造出精細化的靈敏系統。並且使用體微加工工藝難以優化器件的平面化佈局,製作出來的器件難以與微電子線路直接相容。體微機械加工工藝一般在壓力感測器和加速度感測器的製造中普遍應用。

2.2表面微機械加工技術

表面微機械加工技術就是通過積體電路中的平面化技術來實現微機械裝置的製造。其主要優勢表現在充分利用了已有的IC工藝,能夠靈活掌握機械器件的尺寸,因此表面為微機械加工技術與IC之間是相容的。表面微機械加工技術與積體電路的良好相容性使得其在應用領域實現了快速普及。

2.3複合微機械加工技術

複合微機械加工技術就是體微機械技工技術與表面微機械加工技術的結合,其結合了兩者的優點,但又同時避免了相應缺點。

3、微電子機械技術的應用

3.1環境科學領域

微電子機械系統技術下的微型裝置可以在環境監測和資料處理分析上發揮巨大的作用。由化學感測器、生物感測器以及資料處理系統所集合的測量與處理裝置。該微型裝置可以用來監測空氣和液體的成分,其獨特優勢在於尺寸微小,便於攜帶。

3.2軍事領域

奈米器件所構成的裝置先要對半導體器件執行速度高,攜帶方便,資訊輸出和處理快捷,在軍事領域其能夠用來製作各種微型裝置,例如“蚊子導彈”、“麻雀衛星”等。

3.3醫療領域

在臨床化驗分析、介入治療領域其也能夠實現巨大的價值。近幾年獲得發展的介入治療技術與傳統治療技術相比臨床治療效果優越,能夠有效緩解患者痛苦。但是當前介入治療儀器價格高,體積巨大,準確性難以保證,尤其是在治療重要器官時風險較大。微電子機械系統技術的微型與智慧特性可以顯著降低介入治療的風險。

4、結束語

微電子機械系統技術將機電系統的實用性、智慧化和多樣化發展到了一個全新的高度。當今微電子機械系統技術已經對農業、環境、醫療、軍事等領域產生了重大的影響,也影響著人們的生產和生活方式,相信在不久的以後微電子機械系統技術將會成為我國社會經濟發展不可或缺的重要部分,為我國經濟發展起到巨大的推動作用。

設計方案 篇2

三、以圖促說,激勵創新

(第二關:說)

1、恭喜小朋友通過了第一關,為你們插上一面小紅旗。第二關上不上?

2、你最喜歡哪一個,看著它你想到了什麼?能說一段話嗎?

可以選自己畫的.,可以選圓圓畫的,也可以選現在新想到的。

設計方案 篇3

1.前期對“設計目的”的思考

2.新建文件,寫具體“實現方式”

一、設計目的

——你設計這個系統的目的是什麼?

設計目的一般經過2個步驟而形成:發現需求、分析及確定需求

1.1 發現需求:

幾種常見情況:

①玩家驅動

I. 玩家在論壇/貼吧/QQ群討論:

“別的遊戲都有翅膀,你們沒有翅膀!”——外觀需求

“天天殺那幫菜鳥我都膩了,我要跟高手過招!”——Pvp需求

“我掛機時被人殺了,裝備爆了七八件,魂蛋我要報仇!”——被殺記錄的需求

II. 客服反饋&運營反饋

“chuck!玩家對xx系統意見很大!我這邊壓力山大你快幫忙解決一下!”

②自己驅動

I. 觀察別的遊戲:

比如你發現其他遊戲的玩家,很喜歡買月卡,你一分析,發現人家月卡做得確實好,環環相扣方便體貼還有促銷大優惠買到賺到。

或者你發現別人核心玩法引導融合在新手流程中,自然流暢結合劇情易懂又好玩還有爆裝備搶美女的噱頭。

II. 觀察後臺資料(我後來才知道很多公司是不開放後臺資料的):

比如:xx級玩家活躍度不高、線上時間不長、充值不高、等等

③老闆驅動

例:

老闆說:“chuck!我們的次日留存要達到xx%,七日留存要達到xx%,七日arup要達到xxx!you can you up,you can't you get out!”

1.2 分析產生需求的原因,以及如何滿足需求

好,現在你眼前有了一堆需求要解決。但我們要如何去滿足呢?別急,先分析一下需求出現的原因。

假設我們觀察後臺資料,發現:

xx級玩家活躍度不高、線上時間不長、充值不高。

那就讓我們來分析原因,為什麼會出現這種情況?

玩家線上時間不長,是我們玩法不夠多?還是其他玩法沒有吸引力?如果優化現有玩法會有什麼效果?

充值不夠高,是我們充值壓力沒給到位?是充值價效比不高?還是我們遊戲的目標群體不願意花錢?

假設一番思考後,我們確認瞭如何滿足需求:

增加一個新玩法、產出新的增加能力道具(消費坑)。

注:實際情況當然會複雜很多,以上只是簡單舉例。另外一般來說需求應該由策劃發現並提出,等到老闆或其他人來提需求,可能意味著策劃的失察。

二、實現方式

2.1核心玩法設計

這個主要靠積累和想象力,一般來說就是腦袋裡閃過無數種玩法模型、想象各種組合。

如果你是山寨,那還要考驗一個觀察力。在此就不細說了。(山寨也看功力,像老美把刀塔傳奇這種牛逼產品山寨得更牛逼在美國市場大紅大紫,我也不得不翹一個大拇指)

2.2列舉功能

核心玩法出來了,那麼為了讓這個玩法變得豐滿起來、為了方便玩家使用,還需要哪些功能呢?

我習慣的做法是:先做加法,再做減法。

即:先把所有有益的功能列出來,再砍瓜切菜刪去絕大多數價效比不高或和遊戲架構不符合的。

2.3介面設計

設計一個“目標明確、操作習慣、包裝精美”

①目標明確:

I. 重要資訊:用簡潔美觀的方式,把使用者最需要的.資訊列出來。

II. 重要功能:把功能重要程度排一排次序,越重要的功能放在越突出的位置。

②操作習慣:

I. 一看就懂。讓玩家不需思考和閱讀說明,憑直覺就能操作。

II. 操作輕鬆不累。在腦袋裡模擬各種使用情景,做到玩家多次重複操作也不累。

③包裝精美:

I. 氣氛:一般來說,主題上符合遊戲背景故事。畫面上圍繞玩法主題來搞一搞氣氛。這個蠻考功力的,我也希望有前輩來指點一下。

II. 介面美觀:簡單來說,你草圖和原型靠譜、參考圖給到位;主美嚴格把關;你個人和美術同事關係好點,多讓他幫忙優化一下,儘量做到你們團隊的極限水準就好。

2.4具體規則

如果說,核心玩法是靈魂、介面是外表、那麼具體規則就是支撐這一切的骨骼了。

把整個系統拆解成一個個元件,來講解吧。

窮舉各種可能發生的情況,保證整個系統能按照你的希望來運轉,在極端情況下也不會失控。

也注意小的操作體驗和外觀瑕疵,這些會影響玩家對系統品質的評價。

主要就是一個“細”字。

寫完了多檢查,一切要素你都寫下來了?美術和程式實現了這些要素,組合起來後,它就是一個完整的系統嗎?

2.5優化排版

策劃案存在的主要目的就是:把你的意圖清楚、全面地傳達給其他同事。

好的策劃案,一般看得輕鬆,容易理解。最好是掃一眼看到所有關鍵點,有印象。

I. 多用圖片。

一般來說,人比較容易記住圖片,也更願意看圖片。

II. 段落清楚分明

III.多用加粗、字色。

關鍵點很容易在一大排文字中被忽略掉。把它們標出來。

注:最好還是畫一張流程圖,熟練後不會花多長時間,效果非常好。

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