遊戲軟體設計師就業前景
我國的遊戲製作水平還是比較低的,無法和歐美、日本等遊戲大國相比。直到2000年以後,我國的遊戲產業才算真正發展,越來越多的遊戲廠商開始製作網路遊戲、手機遊戲等,畢竟這些型別的遊戲才是現階段熱門的。下文給大家介紹遊戲軟體設計師就業前景,準備在遊戲軟體設計方面發展的朋友一定會喜歡的。
遊戲軟體設計簡介
真正的遊戲軟體設計師是耐得住寂寞的,光有理想和思想還是不夠,在實踐中我也總結出了自己的一套創作方法。我的創作大致符合社會學上的混沌理論,我稱之為碎片哲學。混沌理論是說表面錯綜複雜毫無規律的事物經過嚴格的分析最終可以劃歸為最簡單易懂的規律性運動,這個過程很複雜通常難以實現而我們多數逆向運用它,制定簡單的規則而通過類似於計算機這種工具從數量上和規模上擴增最終轉化為龐大而複雜的運動。然而我所謂碎片哲學簡而言之就是國小語文的連詞成句,國中裡的擴寫,高中裡的用指定詞語或事物營造意境寫一段話從而表達某種主題。將不相干的幾組遊戲設定通過某種關係連線使之成為整體,在一定統一風格的設定中連線彼此必定不會逃離這種風格本身,所以遊戲亦保持了整體風格的統一性。同理,遊戲劇本小說的創作亦然。通過幾個事物的串聯營造意境並以巧妙的設定來創造藝術元素。詩文是藝術,美術是藝術,音樂是藝術,所以遊戲必然是藝術,遊戲是一種互動藝術。
遊戲軟體設計師就業前景
每個職業不管再有競爭力都有它的前景,每個人在從事自己喜愛的職業時都要給自己一個詳細的職業規劃,以下是在校大學生遊戲設計師職業規劃。人可以有很多理想,有的長久有的短暫,有的`需要精心規劃有的天方夜譚。我曾和大多數人一樣,聽到美妙的歌曲就幻想自己站在舞臺上成為眾多歌星中的一員;看到酷酷的演員就幻想自己也可以很帥很潮流地出現在萬千矚目的銀屏上,然而對於那些不著邊際的理想我還是很客觀地把它們作為自己的愛好,愛而不淫,自娛自樂。我很慶幸,在進入大學前樹立了一個良好的理想,之所以稱之為“良好”,是因為在眾多理想中我始終堅持它,於此同時它也是我一直以來最為感興趣的製作遊戲。記得在大學聯考前那段緊張的日子裡,我的頭腦像是爆裂的水管,新奇的想法噴湧而出,每每夜深人靜無法入睡之時就是我瘋狂地構建幻想世界觀的時候。有時我會把這些看似幼稚的想法、故事情節、遊戲設定統統記錄下來,希望抓住這些轉瞬即逝的靈感並作為一種未來的財富貯存起來。正如一位有名的日本遊戲界泰斗所言:“我們所做的無非是用畢生的經歷來完成那些兒時看起來幼稚卻不失奇異的夢想。”我也希望自己可以用一生的努力來實現那些求學歲月的閃念。
上文介紹的遊戲軟體設計師就業前景應該讓讀者對它有了深刻了解,我國的遊戲軟體設計水平雖然不高,但也有它的優勢。其中最大優勢就是我國的人口眾多,玩遊戲的人數自然也龐大的。從這點也能看出我國遊戲產業的巨大商機,這也是這幾年遊戲公司如雨後春筍一樣出現的主要原因。
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