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3D4U立體特種印刷的利器

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  3D4U立體特種印刷的利器

  一、立體成像概述

3D4U立體特種印刷的利器

特種印刷中,我們是利用人眼的視覺差,偏光原理來實現畫面的翻轉或立體感的。

我們如何在紙張或者承印材料上來實現實現這種視覺的差異呢。人們想到了利用光柵來實現偏光原理成像。

在印刷好的一個序列影象(物體在不同視角上的像)上覆上一成光柵或者直接在光柵背面印刷上影象,這裡的光柵就相當於一副稜鏡,光線從畫面上反射回來經過稜鏡而發生折射,那麼人在不同角度就可以觀察到不同的視覺效果從而使畫面產生立體效果。

  二、光柵印刷

這種立體成像技術的代表是由美國 Lenticular Technology公司與美國 Micro lens公司 合作採用硬體強制同步的光柵影象印刷技術。它採用與印刷裝置完全同步的75LPI光柵材 料和使用 PHOTOSHOP進行硬性合成的方法制作光柵影象,目前仍有一些公司採用這種方 式進行光柵影象的生產。這種方式的缺點是不能使用任意引數的光柵材料,否則將造成嚴重的干涉折線鬼影效應。而這種方式採用 PHOTOSHOP進行光柵合成工作,一旦完成就不能再輕易修改。

今天為大家介紹一種新的立體成像技術3D4U,它是由美國的美迪豹公司開發的一套特種印刷印前製作流程。我們知道光柵影象不同於平面圖像,它是由多幀影象合成的,所以影象與光柵透鏡的對位便是直接決定最終視覺效果好壞的關鍵因素,如果用普通的排版軟體對光柵影象進行排版,那麼每一個光柵影象所對應光柵透鏡下的位置都有可能不一樣,這樣便導致了排版中的影象不同步。換而言之,假如您把一張翻變的影象排滿一個整版,那麼它們的翻轉角度都可能是不同的,在同一個角度觀看輸出後的整版效果時會看到每一個光柵影象都不一樣,因為它們在光柵透鏡下的位置都是隨機的,所以廢品率極高。而3D4U技術正是針對以上問題使用同步補償的演算法將每一幅光柵影象都經過同步計算後確定位置,使最終輸出的排版影象能夠實現整體的同步,從而保證成品率。

  三、3D4U核心技術

  1、光柵合成技術

在製作光柵印刷品的過程中,對光柵材料的引數進行校準是極為必需的。3D4U可對菲林照排機/CTP數碼印刷機/平面數碼印刷機/數碼鐳射打樣和印刷中所使用光柵材料的絕對引數進行超精密自適應同步校準,可將機械掃描速度 DPI引數與光柵材料 LPI引數之間的非整數進行自適應補償進而有效地消除了光柵影象干涉引發的折線效應俗稱鬼影。可獲得理想的滿幅同步翻轉效果,它決定了翻畫視覺效果影象的最大尺寸和立體視覺效果影象的非閃動性等各項輸出引數指標所需的.最低限度保證。

3D4U可對菲林照排機校準後的引數進行二次PS製版等輸出裝置和印刷中所使用光柵材料的絕對引數進行超精密自適應同步校準。它可有效的去除 PS製版工藝中所產生的各種引數誤差。當印刷高解析度光柵材料時,對PS輸出裝置的測試是非常必要的。

3D4U可從照排機輸出到最終印刷的整個過程每一個環節(包括菲林輸出、制PS板、上機印刷)進行超精密自適應同步最終校準。它可排除光柵影象印刷中所有工藝和機械因素所產生的引數誤差。尤其是印刷高解析度光柵材料時,必須對所涉及到的輸出裝置及印刷裝置進行綜合性的測試。綜合測試後的校準引數將成為該種引數的光柵材料的標準自動立檔紀錄。總之,從印刷機印刷輸出的校準測試圖才是最終標準引數。

3D4U對印刷光柵材料 LPI引數及輸出尺寸、菲林照排機速度及 DPI引數是否光柵材料 LPI引數的整倍數、印刷機速度是否是光柵材料 LPI引數的整倍數等均無特別的要求。印刷版的光柵影象自適應合成技術可最大限度的消除光柵影象印刷中的一切不利因素,而有效保證光柵影象印刷的成品率。這是任何刻意採用全機械同步光柵影象印刷方式所不能達到的。 3D4U還可以自創光柵材料引數/照排機機型引數/印刷綜合引數的光柵影象合成引數庫,對同一條件下的綜合引數無需再進行重複性的同步校準工序。如頻繁的使用同一種光柵材

料、同一種菲林照排機、同一個 PS輸出裝置、同一個印刷機時可直接套用資料庫中的預設引數對光柵影象文件直接進行輸出製版和上機印刷。這對高效率的印刷行業來講是極為必要的。

  2、翻畫自能補償

3D4U中的翻畫影象智慧化功能,在光柵影象印刷技術中還起著非常重要的作用。在製作印刷翻畫影象時,由於原影象素材的色彩、明暗度、對比度、飽和度等因素會影響到輸出後翻畫的視覺效果,往往只使用光柵合成功能把幾張影象簡單合成到一起是遠遠不夠的. 3D4U中有三項動畫輔助設計功能,通過這些功能對翻畫的調節,任何影象都能得到較為令人滿意的輸出效果。

亮度均衡 把每一幅素材影象的平均亮度加權到一起所得出的平均亮度作為亮度標準,再參考此標準增加或者減少翻畫的輸出亮度。選定亮度均衡選項,然後調節亮度均衡的範圍 —100~100,所選擇的範圍數值越小則輸出翻畫影象的平均亮度就越低,反之就越高。—100 為翻畫影象中最暗的影象的平均亮度,100 為翻畫影象中最亮影象的平均亮度,而 0為所有影象平均亮度的平均值即上述中的平均亮度標準。亮度均衡調節的好處在於可以減少素材影象的亮度反差,遮擋住翻版畫當中過於突出的色彩部分,使其在翻變時更加的順暢.墨量限制 “殘影”是製作翻畫存在的較普遍的現象,尤其是顏色差異較大的兩個或多個影象,在淺顏色的影象底上經常會留有深顏色影象的“殘影”,嚴重影響翻畫輸出的質量。 墨量限制的調節 可以有效的避免這種“殘影”現象的產生。選定好墨量限制一項,調節墨量限制的範圍0~100,3D4U會根據此範圍對每一幅翻畫的原素材影象進行分析並生成一個影象組,它們具有以下規律:

中間一幅為原始影象,從中間向兩邊的影象的顏色逐漸變淺,給定的墨量限制範圍越大圖 像變淺的速度就越快。如此保證翻畫之間不是突然的變化,而是有一個顏色漸變的過渡過程, 這樣便有效消除了“殘影”現象的產生。

自適應均衡 在使用飽和度差異很大的影象製作翻畫時,飽和度高的影象總是覆蓋在低飽和度的影象上面,使整個翻畫的灰度層次十分的不分明。通過自適應均衡可以改善以上的問題,選定動畫選項中的自適應均衡功能,調節自適應均衡的範圍0~100,3D4U 會根據低飽和度影象的灰度把其影象合成到高飽和度影象當中並生成一個影象組,所選擇自適應均衡範圍的數值越大則 3D4U 對高飽和度影象的灰度調節便越大.如此便對低飽和度的影象進行了有效的補償,保證了翻畫輸出時每一幅影象都具有足夠的灰度。