範文齋

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影棚裏的布光技巧

影棚攝影可以塑造出立即可見的景象,但同時也帶來一些不可見的特性——這個物體是平面的還是立體的?它的外表是粗糙的還是光滑的?它如石頭般沉重還是輕如羽毛?爲了使觀賞者能夠對照片中的拍攝主體有直觀的認識,這就要求攝影師對光線有整體的控制——這是影棚攝影的至高藝術

影棚裏的布光技巧

在現實中沒有一種物體不可拍,且每一個景象都會讓攝影師面臨相同的問題,即是要講述一個故事並讓氛圍鮮活起來嗎?或者只是爲了單純描述這個物體?想突出哪些特點?找出被攝對象的特點並加以突出十分重要,它可以是被攝對象的輪廓、體積、結構、表面紋理、顏色或者透光性等等。我們的大腦習慣把一個物體按照一個整體來了解,而攝影時我們需要找到被攝對象的特殊性並加以突出表現。

輪廓

我們首先會注意到一個物體是否具有清晰的輪廓。我們可以很容易地辨認出一輛自行車,一個雞蛋或一個打蛋器的輪廓,但是對於一個足球或一隻冰箱來說,單憑輪廓就不是那麼容易好辨認了。我們首先需要判斷出輪廓到底有多重要。強調輪廓是爲了保證物體和背景之間有儘可能高的反差,也就是說在黑暗背景前能勾勒出一個清晰的物體,反之亦然。如果使用漫射光,第一要素將取決於是否能夠找到一個適合的、能形成強烈反差的背景。

上面是一個很典型的例子:左邊圖片強調的重點是花的輪廓,右邊圖片強調的則是形狀和結構。

我們可以用側順光將輪廓完美地勾勒出來。這時最好將一盞聚光燈放在物體的後面。如果景象太小,不能遮住光線,可以將物體放到黑色背景前,並用兩盞聚光燈從後面斜着打光。這樣一來,聚光燈從側面打過來,會剛好打到被攝對象的外部邊緣。這種照明方式被稱作暗視野照明。在這裏一個小的手電筒便能夠解決問題,因爲它的光束可發散。

影棚攝影可以塑造出立即可見的景象,但同時也帶來一些不可見的特性——這個物體是平面的還是立體的'?它的外表是粗糙的還是光滑的?它如石頭般沉重還是輕如羽毛?爲了使觀賞者能夠對照片中的拍攝主體有直觀的認識,這就要求攝影師對光線有整體的控制——這是影棚攝影的至高藝術

在現實中沒有一種物體不可拍,且每一個景象都會讓攝影師面臨相同的問題,即是要講述一個故事並讓氛圍鮮活起來嗎?或者只是爲了單純描述這個物體?想突出哪些特點?找出被攝對象的特點並加以突出十分重要,它可以是被攝對象的輪廓、體積、結構、表面紋理、顏色或者透光性等等。我們的大腦習慣把一個物體按照一個整體來了解,而攝影時我們需要找到被攝對象的特殊性並加以突出表現。

輪廓

我們首先會注意到一個物體是否具有清晰的輪廓。我們可以很容易地辨認出一輛自行車,一個雞蛋或一個打蛋器的輪廓,但是對於一個足球或一隻冰箱來說,單憑輪廓就不是那麼容易好辨認了。我們首先需要判斷出輪廓到底有多重要。強調輪廓是爲了保證物體和背景之間有儘可能高的反差,也就是說在黑暗背景前能勾勒出一個清晰的物體,反之亦然。如果使用漫射光,第一要素將取決於是否能夠找到一個適合的、能形成強烈反差的背景。

上面是一個很典型的例子:左邊圖片強調的重點是花的輪廓,右邊圖片強調的則是形狀和結構。

我們可以用側順光將輪廓完美地勾勒出來。這時最好將一盞聚光燈放在物體的後面。如果景象太小,不能遮住光線,可以將物體放到黑色背景前,並用兩盞聚光燈從後面斜着打光。這樣一來,聚光燈從側面打過來,會剛好打到被攝對象的外部邊緣。這種照明方式被稱作暗視野照明。在這裏一個小的手電筒便能夠解決問題,因爲它的光束可發散。

形狀

輪廓之後要考慮的是形狀,這裏指的是物體的可塑性特點。這就需要垂直的燈光和清晰的陰影,因此我們選擇側面光。物體通過自身形成的陰影就可以表現出形狀和立體感。我們將明亮與黑暗的對比用作測量被攝體三維體積的信息。對比度越大,物體的體積也就越大。由於我們可以有目的地控制對比度,因此我們可以隨意控制空間感覺。

面部自身的陰影產生了三維立體效果。通過明暗對比我們可以瞭解物體的形狀。

如果想要判斷物體的形狀,我們還可以依據從明亮到陰影的過渡區域的形狀。平穩、柔和的過渡來源於圓形物體,清晰的陰影則出自拐角和邊緣。需要注意的是,景象要在有燈光的一邊從背景中被清楚地襯托出來,同時還要保持形狀不走樣。如果前景和背景重合在一起,可增加一個低功率的背景燈。這種背景燈能保證持續性的光階梯度,不會強調某一處的強度。另外,迷你攝影棚柔軟的材質對突出物體外形起到的作用十分有限,這就需要從一側打出強烈的光,同時在對面儘可能遠的位置採取遮擋的方法,吸收漫射光。

表面

表面結構可以通過強烈的側面光來塑造。30°~90°之間的角度都可能是正確的,這取決於表面的特性。對於粗糙的表面,一個相對較平的角度便很適合,因爲這樣可以減少陰影在畫面中的損失。如果平面只是略微粗糙,則需要燈光以90°角從側面打進,這樣可以使陰影變得清晰。對於結構豐富的表面,對畫面加亮可以使表面的細節清晰可見。通常表面結構不是那麼重要,不一定要將其列入總曝光內,只需感覺得到即可,不需要更多。

以上是在表面粗糙或無光澤的情況下,如果表面是能夠強反射或發亮的物體,情況則完全不一樣。表面光滑發亮的物體會強烈分散我們的注意力,使我們不能第一時間注意到一件物品的輪廓或外形。陶瓷、金屬和玻璃就屬於這一類很難掌握的拍攝對象。

不少以玻璃製品爲拍攝對象的作品都屬於傑作,因爲透光性和反射性的結合給攝影帶來了極大的困難。

反射其實並非一直不受歡迎。利用反射光線爲物體造型,通過這種方法我們瞭解了大量物體的形狀。我們可以利用反射將本身在圖像之外的物體帶入到圖像中去。當然這也是光源的形式,或者更確切地說是漫射的形式。它同樣也可用於塑形。比如射燈——影棚攝影中最受歡迎的平面燈,其在矩形反射中容易辨認。自己製作漫射體,同時也就決定了它的形狀。我們可以將反射用到圖像塑造中,甚至可以模仿一面窗戶:將不透光的紙板剪成窗戶上的十字框架,然後將其定位在光源的前方,使其成爲可視的反射。

  玻璃和金屬

金屬物體的表面各不相同。在結構明顯的、平滑的和進行過高亮度拋光處理等形式中存在很多中間形式。反光物體尤其棘手,因爲通過反光物體不僅能反射光線,還能反射部分空間,甚至包括攝影師在內。這些反射光在之後的照片加工程序中很難被去除,反而會被細緻地表現出來。

反射遵循簡單的物理原理:入射角等於反射角。在平面上出現的干擾性反射光相對來說比較容易避免,通過改變光源或相機的位置,就可使反射光消失。但如果是圓形物體,則將使問題複雜化。因爲通過光源的改變,反射光只能改變它們的位置,並不能真正從圖像上消失。要想使反射光消失,光源應離光軸越遠越好,這在平面中也同樣適用。在直射光線下將黑色背景板放置於接近光源的地方,光線的傳輸方向會隨之發生改變。

玻璃是所有產品攝影中最需要技巧的,因爲它同時具有透明和反射兩種特性。對於玻璃製品來說,不止前面會進行反射,物體的後面和裏面也同樣都會發生反射。對於磨光的玻璃製品,每一個單獨的研磨面都會發生我們並不希望的反射現象。這種材料雖然不是透明的,但卻是透光的,它很容易能夠分辨出輪廓。此外,我們也不需要十分細緻地去關注背景。

完美的影棚攝影:簡約到極致的造型使觀者對香檳產生濃厚的興趣。

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