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關於國中信息技術教學工作計劃三篇

時間就如同白駒過隙般的流逝,又迎來了一個全新的起點,此時此刻需要爲接下來的工作做一個詳細的計劃了。那麼你真正懂得怎麼寫好計劃嗎?下面是小編整理的國中信息技術教學工作計劃3篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

關於國中信息技術教學工作計劃三篇

國中信息技術教學工作計劃 篇1

一、學生基本情況分析

七八年級學生在國小裏學習過信息技術課程,因此,學生對基本的計算機操作有一定的基礎。但是由於每一學期信息技術課時比較少,學生的遺忘性大,大多數學生學後沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想。而且還有一個重要問題就是學生感興趣的並不是學習,而是電腦裏的遊戲娛樂和上網聊天方面,所以要進一步對他們進行正確的引導。

九年級學生馬上面臨着微機加試,所以學習任務比較重。有條件的學生家中有電腦或父母單位有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,但大部分學生純粹是上課時間練習,課後沒有鞏固的機會。所以必須充分利用好上課的45分鐘,加強上機的練習,向45分鐘要效率。

二、教學目標

1、樹立學生學習信息技術信心,激發學生學習興趣。

2、加強計算機基礎知識教學,理論聯繫實際,爲學習新知識打下基礎。

3、九年級學生每人都能熟練操作考試題庫裏的題。

三、教學具體措施

七八年級

1、注重基礎知識,計算機的基礎知識操作教師要精講到位,讓學生適當訓練,樹立學生學習信息技術的信心。

2、以學生實際操作爲主線,多練,多操作才能提高。每次講課的時間控制在15分鐘以內,留出30分鐘讓學生上機實踐,充分保證學生的動手時間。

3、 製作或下載一些好的課件,充分調動學生的學習積極性。

九年級

1、 練習題庫裏的題,先分版塊練習,資源管理器、word、excel、powerpoint等逐個版塊講解,給學生做示範,然後再練習,練習完有問題再講。

2、 題庫裏的題分版塊練完好,開始練習套題。先按順序髮捲練習,然後再隨機發卷。

3、練題過程中,對成績好的同學進行及時表揚,對後進的進行鞭策,做完題馬上公佈成績,幫他們找到答錯原因,並且做錯的題一定保證再做一遍。

4、把題庫裏的選擇題印成小卷子,每天組織學生考試,進行強化訓練。

5、在機房安排座位時,根據學生的練習情況,讓一個好學生帶一個差生。

6、在機房,老師做到精講,備課充分,騰出更多的時間讓學生上機練習。

7、題庫裏的題練完後,組織學生進行上機模擬考試,讓他們熟悉考試的程序。

8、機房裏的電腦許多是重新裝的系統和程序,平時多練習,把發現的問題及時解

國中信息技術教學工作計劃 篇2

【指導思想】

人類社會已經進入21世紀,以計算機和網絡爲基礎的信息技術已廣泛應用於人類社會的各個領域,信息技術的掌握與應用程度已成爲一個國家綜合國力的象徵之一。學會信息的收集、存儲、分析、處理、發佈和應用是新世紀對第個公民的基本要求。要求學生具備篩選和獲取信息、準確地鑑別信息的真僞、創造性加工和處理信息的能力,並把學生掌握和運用信息技術的能力作爲與讀、寫、算一樣重要的新的終生有用的基礎能力。在知識經濟時代,信息素養已成爲科學素養的重要基礎。

【教學目標】

1、認識計算機的.硬件組成,正確的開關機,瞭解計算機在日常生活中的應用。

2、簡單使用計算機,瞭解鍵盤、鼠標的使用,能輸入簡單的文字。

3、掌握文字錄入的基本方法,養成正確的姿勢,科學的指法,培養盲打的習慣。 4、認識操作系統,瞭解應用軟件,瞭解windows中文件、文件夾的基本操作,學習使用附件中的畫圖程序。認識軟盤、光盤等存儲介質,掌握使用windows附件中的錄音機、計算器等應用程序。學習使用word文字處理軟件,進行文字處理。

一、七年級學情:

七年級學生剛接觸信息技術,充滿好奇和渴望。我打算先讓他們去感受一下什麼是計算機,培養學習興趣,再進行理論和實踐的學習。

二、八年級學情:

八年級學生已經上過一個學年的信息技術課,具有計算機的基本操作技能。這個年齡段的學生大都非常喜歡計算機,他們的強烈探索熱情會使沒有組織的課堂完全亂套。加強八年級學生的教學管理,根據他們好動,不喜歡受約束的特點,多安排實踐性的學習內容。比如課堂學習以遊戲、活動爲主,儘量將理論學習的時間壓縮在20分鐘以內。八年級學生要給他們規範的學習方式,用建構主義原理幫助他們建立關於計算機的系統知識,提倡他們運用信息技術於其他學科學習中,均衡地發展學生的信息技術素養。

三、九年級學情:

九年級學生已經具備了一定的信息技術水平,基本掌握了計算機的一般操作方法和使用常用軟件,但由於每一學期信息技術課時比較少,每週只有一節課,學生的遺忘性大,大多數學生學後沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。

【教材分析】

教材設計了“學習目標”、“想想看”、“知識窗”、“試試看”、 “做做看”和“思考與練習”等一系列欄目。教材以淺顯易學的實例帶動基本知識的學習和應用軟件的操作。各課大都從完成某一任務着手,提出問題或目標,通過示範操作或閱讀課本完成任務,從而激發學生的學習興趣,培養學生髮現問題和解決問題的能力。教材以信息處理爲主線,注重培養學生的信息意識以及獲取、分析、處理、傳遞、運用信息的技能,培養學生自主學習和合作學習的能力,培養學生創新精神和實踐能力。

【教學的突破點與創新點】

1、以課改理念設計、教學,積極發揮學生的主體參與作用。

2、發揮信息技術的工具職能,整合學科教學。

3、發揮“小能手”的幫學作用,提高課教學效率。

4、組織學生合作學習,培養團隊精神,增強合作意識。

5、每課以主題鮮明的任務驅動,在實踐操作和探索的過程中學習操作技能。

6、組織“小擂臺”、“操作小能手”、“我真行”等多形式、多層次的比賽活動,培養學生的學習興趣和適應時代新潮的競爭意識。

7、加強學法指導,積極創造自主學習的機會。

8、注重對弱勢對象的幫扶補救。

【教學的方法措施 】

1、運用任務驅動的教學方法進行教學。

2、教學時通過演示計算機應用軟件的形式向學生介紹知識。

3、傳授知識時突出一個“新”字、落實一個“趣”字、突出一個“活”字、落實一個“學”字(爲學生服務);教學過程突出一個“難”字(找準知能點、難點及關鍵)、落實一個“行”字(引導學生進行思維訓練和認知能力訓練);鞏固知能突出一個“實”字(雙基訓練應落到實處)、落實一個“促”字(促進學生學以致用、創新實踐)。

國中信息技術教學工作計劃 篇3

一、學生情況分析

經過上一學期的教學,我發現在國小裏學習信息技術課程的學生佔90%以上,因此,學生對基本的計算機操作有一定的基礎。但學生對於爲什麼這麼操作、什麼情況下應該用這種操作、還有沒有別的操作方法這些需要思考的內容比較生疏。因此,在上學期的教學中,我非常注重學生在這些方面的培養,一個專業術語、一個基本操作,我都要求學生達到規範。一個學期下來,學生的面貌有了很大的改觀,原來認爲信息技術就是打電腦的觀念改變了,什麼事情都能問個爲什麼了,操作之前都能好好思考一番了。這一學期面臨的任務就是5月份參加無錫市的信息技術會考,這次考試有一個比較有難度的方面,就是時間比較緊張,就40分鐘,這就要求學生對於相當熟練,而本學期開學晚,時間上肯能不夠,因此,在平時的教學中就要新課和複習一起,以便能順利通過此次考試。當然考試不是最終的目的,因此,在教學過程中也不能搞應試教學,還得踏踏實實,和上學期一樣,一個一個知識點的教學,讓學生掌握真正的信息技術知識.

二、教材分析

本學期我們是教學信息技術教材中的學期的是進行1、6、7模塊以及電子郵件的使用,內容包括:用好多媒體計算機,多媒體信息的獲取與加工,製作多媒體演示作品。其中“製作多媒體演示作品”的內容佔本教材的50%,可見製作多媒體是這學期學習的重點,又是難點。

知識點:計算機的基本硬件組成與特性,管理計算機的系統資源,安裝與卸載軟件,獲取圖像、聲音、視頻等多媒體信息、用powerpoint軟件製作多媒體作品重難點:用powerpoint軟件製作多媒體作品。

三、本學期教學的指導思想

根據學校工作計劃和中學信息技術《課程指導意見》以及學生的具體情況,明確信息技術課程的任務:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,形成良好的信息技術素養,爲他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

四、本學期教學的目標

1、瞭解信息技術的應用環境和信息的一些表現形式。

2、培養學生對計算機的感性認識,瞭解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

3、初步學會用計算機處理文字、圖形的技能,能熟練掌握其中的一些主要功能。

4、養成良好的計算機使用習慣。

5、通過學習,使學生了解並掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。

6、利用powerpoint做一個多媒體成品出來。

五、教學措施

本期主要採取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手是最主要的。

[具體活動]:

1、3月份學生電腦作品製作競賽

2、5月信息技術會考

3、6月份PPT作品的完成

六、教學進度具體安排如下表

周次教學內容

1、免費電子郵箱的申請、上網收發電子郵件

2、利用outlook收發電子郵件

3、初步認識多媒體制作工具

4、在演示文稿中插入多媒體信息

5、演示文稿的超級鏈接

6、演示文稿的整體優化

7、複習:信息技術基礎知識和基本的操作基礎

8、複習:WORD知識

9、複習:網絡知識和電子郵件

10、勞動節

11、信息技術技術考試

12、規劃設計多媒體作品

13、獲取製作素材

14、創作多媒體作品

15、評價、修改多媒體作品

16、整理、收集作品