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三年級信息技術教學總結15篇

總結是對取得的成績、存在的問題及得到的經驗和教訓等方面情況進行評價與描述的一種書面材料,它可以促使我們思考,我想我們需要寫一份總結了吧。那麼總結有什麼格式呢?以下是小編精心整理的三年級信息技術教學總結,希望對大家有所幫助。

三年級信息技術教學總結15篇

三年級信息技術教學總結1

回顧第一學期,本人能夠努力工作,認真學習新課標的教學體系和教學模式,轉變教育思想和觀念,以促進教學內容、教學方法的實施、全面提高教學質量和效益,根據實際制定各項計劃,備好課,寫好教案,並能夠根據學生的年齡特點來設計上課的形式和內容,難易結合,使不同年齡段的學生都學得愉快、學得好,國小三年級信息技術教學總結。下面就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

一、培養學生學習電腦的興趣。

《信息技術》不同於一般的學科,而是一門實踐性很強的學科,因此在教學中要以講爲輔,以練爲主,以用爲目的,使學生在練習中、實踐中或"玩"中學會如何使用電腦,改變過去以課堂講授爲主的呆板教學方法,利用《信息技術》課程自身的特點提高學生學習電腦的興趣。開學時,學生大多數剛接觸電腦,對電腦有着一種神祕感,對學習電腦也有着一種極大的興趣感,作爲教師要怎樣才能將學生的這種興趣繼續保持下去呢?我上第一節課的時候,先問學生什麼是電腦,電腦有什麼作用,然後根據書本講了許多有關電腦方面的科學知識,讓他們感到電腦原來是這樣一回事,使他們對電腦有了一定的認識,打破了不敢碰電腦的神祕感。接着講解了電腦的作用,激發了他們學習的慾望。

二、遊戲入門,學習指法。

國小生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如對於最基礎的學習內容--學習指法。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在"吃蘋果""打地鼠"等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真,工作總結《國小三年級信息技術教學總結》。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。

在教學鼠標的使用時,有些學生不敢握鼠標,或是操作不靈活,怎麼解決這些問題呢,我採取的是遊戲結合的方法。首先讓學生對鼠標的操作有一定的瞭解,然後安排一些拖箱子(訓練拖動)、紙牌(單擊、雙擊)和掃雷等遊戲,通過遊戲,學生的操作熟練程序掌握得好快。

三、小組互助、協作學習。

由於學生在學習信息技術課程方面存在着各方面的差異,有的學生對計算機有着深厚的興趣,他們對計算機知識瞭解的很多,有的家庭有條件從小接受計算機教育,在操作技能方面水平很高,可以說是"小專家",而有的學生在校外從未接觸過計算機,在本學期只是第一次接觸,在這方面是一片空白,於是,在開始的時候,我將每一個班按每列分成了若干個小組,每組有6個人,每組都有一個小組長,在教學的時候,同學們之間通過小組合作共同完成教師佈置的任務,在學習過程中,同學之間還可以互相幫助,監督檢查。水平相當的能一起探索、實踐,基礎差的學生可以在小組中得到基礎好的、學習興趣深厚學生的幫助,這樣發揮了優秀學生"小老師"的作用,激勵其更加努力。這樣教學能使每一個學生都能夠在自己原有的基礎上獲得進步。例如在學習時,老師佈置好一個任務,通過小組學習,使這個任務是由學生進行解決的,而不是教師將方法直接講給他們。通過實踐證明,小組學習不僅使學生順利完成教師佈置的任務,還能促進學生之間的'發展。

四、開展競技活動,提高學生學習動力

本學期教學內容主要是讓學生養成學習的習慣,初步學會計算機的使用方法,能夠正確掌握指法的擊鍵方法。因爲指法的訓練是一個長期的過程,其中又是枯燥的,所以有必要開展一些活動以維持學生學習的狀態。在教學過程中,我主要採用比賽的方法進行,每過一個階段進行一次比賽活動,由每小組先進行,然後由組內評出最好的,再由評出的進行互評,通過這些活動,不僅使用枯燥無味的練習變成有趣的活動,而且激發了學生學習的動力,個個都想爭着做個打字高手,從而使他們的能力得到了發展。另外,本學期在校內開展了"打字小能手"比賽,通過比賽,提高了學生的競技水平。

三年級信息技術教學總結2

本學期我只擔任的三年級的信息課程,共有四個教學班,每班每週上一次課,回顧這一學期的教育教學,我的總結如下:

一、 強調機房上課機率要求,編排學生座次

開學第一課組織學生學習機房上課的紀律,定下一個學期應該遵守的紀律要求。強調一節課老師講課時間與學生動手的時間爲10分鐘和20分鐘,加上5分鐘總結,就是學期以來重新定的上課時間35分鐘。在多次申明下,學生逐漸接受了這種時間安排的形式。

打印學生花名冊,編排學生的座位號,以便於學期內的教育教學管理。一個學期下來,熟悉了大部分學生的名字,同是也方便表揚、提問等等。

二、紮實練習英文打字

這個學期的學習內容是相對枯燥的鍵盤打字,怎樣獲得學生的興趣,是我在學期教學過程中一直思考的問題。我合理使用了“電子成長檔案”這個評價平臺,讓學生爲了得到表揚加分而沉心練習。

根據下發的區級教材,從認識鍵盤,基準鍵輸入,主鍵盤手指分工,數字鍵輸入,功能鍵,綜合練習一步步進行教學,課時量上佔比重最大的是安排學生在金山打字軟件上進行鍵位課程的練習,金山打字軟件提供了一個比較好的'練習平臺,但是4,5次課後,學生的興趣漸漸下降。後段我逐漸調整了教學的內容方向,比如數字鍵輸入,功能鍵的作用。一個學期下來,學生對打字應該有了初步的認識。

三、實踐外出聽課所得

本學期有多次外出聽教研課的機會,有一次是我區杉木國小信息老師李宏老師爲長沙市中國小信息技術老師上3,4年級的演示課,是我所教教材中的一課《功能鍵本領大》,李宏老師豐富的教學經驗,充實的課堂給我很深的印象。回到學校之後我就計劃將李宏老師的課在我自己的課堂上進行嘗試,根據聽課記錄和對課堂的回憶進行了準備,雖然最終一節課的內容被一分爲二,但發現教學效果不錯。

這次經驗告訴我,應該多去學習借鑑,大膽嘗試,還孩子一個充實的課堂。

四、教學管理經驗

國小生天生好動,注意力不容易集中,一節課不安排緊湊的任務,學生的紀律就會變得渙散,因爲他們同樣要找些事來打發上課的時間,這個學期後段我加強了任務的佈置,讓課堂的任務呈梯度化,學生課堂有事可做,紀律也會變好一些。

信息課堂上紀律有時很混亂,一般的口頭表揚和批評不太起作用,其實還需要一些正式的要求。學生的紀律狀態是根據老師的要求來的,老師完全可以以這樣的方式強調,“請同學們安靜下來!””請同學們注意課堂記錄,不要講話!”,正式的紀律要求,表明老師的態度,能夠起到一定的約束作用。

五、離上好每一堂課仍有距離

課沒有上好也許有很多的理由,但可以做一個有心上好每一節課的人,一個學期匆匆結束,我仍會朝着這個方向努力,多吸取經驗,多請教前輩,讓孩子在信息課堂中學習長進。

三年級信息技術教學總結3

時間過的飛快,轉眼間一個學期過去了,這個學期我擔任三年級下學期的信息技術教學工作,比較圓滿地完成了任務。

剛剛升入三年級下學期的學生是第一次開設信息技術課,他們對計算機有着濃厚的興趣——“玩”。既然學生愛玩遊戲,那麼就讓他們通過玩遊戲來激發他們想學的願意。把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。“玩”也是一種學習,是一種在寬鬆氛圍下的動手動腦的有效的學習,玩是小朋友的天性,在“玩”中學,由淺入深,在輕鬆的氣氛中感知信息技術的魅力。

國小生年齡小,認知水平還不幼稚,因而國小信息技術課應該簡單易懂,在課程的佈置和內容上注意簡單易懂,要適合他們的心理和生理特點。運用一些直觀的、形象的、生動的方法和教學軟件,配合一些適當的遊戲來激發學生的興趣,防止一些籠統的理論,讓他們能夠比較容易地掌握。

爲使學生掌握鼠標的習性,左右鍵的用法,逐步發展邏輯思維能力。我從一些遊戲入手,如紙牌對國小生具有極大的誘惑力,把興趣和創新結合起來。具體運用到了教學實踐中,收到良好的效果。學生在玩的過程中他們會發現一個又一個的問題,解決不了,就會主動地問老師、回過頭來再學習基礎知識。他們的學習熱情就會越來越高。

本學期還重點學習了指法,指法學習是枯燥的,假如一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,競賽誰的成果好或者與老師競賽。學生在“青蛙過河”等遊戲的實踐中發現,要取得好成果就必需練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,我再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,既堅持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

在教學教學中我發現學生對於“畫圖”非常感興趣,而且對於各種基本工具的.使用都較易掌握,但不能靈活運用,其主要原因關在於缺乏發明性的思維。

在“畫圖”的教學中,我主要通過實例,激發學生的興趣,點燃學生髮明性的火花,克服學生電腦繪畫中的畏難情緒,使學生真正成爲了電腦的主人。如在教學“畫月亮”時,先讓學生考慮一下,誰能用幾秒鐘時間完成。大局部學生從常規思維動身,採用了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠理想。可是有些同學卻突發奇想,先畫好兩個大小基本相似的圓,然後移動其中的一個圓,把它覆蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,然後用橡皮擦去多餘的局部就完成了。我認爲這就是一種發明性思維,對於這類同學,我表示了欣賞的態度,並希望其他同學也能像他們一樣發明性地看等問題,能發表你獨特的觀點。

本期存在的問題主要是:

1、有局部學生在上機課中不能按要求帶腳套;

2、在合作學習中,有的學生還不太會去合作、推薦。

3、在評價作品環節方面,語言太單調。

在新的學期裏,我將繼續努力,爭取取得更好的成果。

三年級信息技術教學總結4

信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。國小信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣,讓學生了解掌握信息技術的基礎知識和基本技能。適應教育形勢的發展,設了信息技術教育課,經過一段時間的教學,學生們已能綜合的應用所學的知識,通過觀察、探討、模型搭建、分析解決掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

一、優秀作品導入激發興趣。

在低年級段,學生尚處於知識的萌芽狀態,整個大腦的發育處於啓蒙階段,學生對於趣味性的知識較爲敏感,所以,根據學生這一階段的年齡心理特徵,我校開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學遊戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手能力的知識爲主要內容。這樣做,不僅符合兒童階段的認知結構便於培養學生的思維能力,更重要的是使學生處於一種愉悅的學習狀態之中,便於接受老師賦予的新事物,並且易於培養動手操作及發展自我的`能力。爲此,我把教材第二部分《用計算機畫圖》的內容提到第一章,新授之餘再練習鼠標的方塊遊戲、掃雷、紙牌等益智教學遊戲,激發和調動學生學習計算機的興趣。

二、針對學情化繁爲簡。

給三年級上計算機課是件非常困難的事,學生鍵盤上的字母不認識,更談不上讓他們去記住字母和其它字符的位置。給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我把有趣味性的內容、圖形編製成動畫、配上音樂設計新穎的課件,讓學生欣賞,激發他們的學習慾望,或找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著。

如:在學習《認識計算機》一課時,爲激發學生學習興趣,我先讀一些少年電腦報上的科幻文章吸引他們,再講計算機的神奇功能,吸引學生。接下來就開始講計算機的組成了。首先提問:人是怎樣處理問題的?然後在黑板上寫“2+3=?”這道題,你是通過什麼知道的呢?我又讀"2加3等於幾?",你又是怎樣知道的呢?告訴學生:1.通過自己的耳朵、眼睛將信息輸入給大腦;2.通過自己記憶的知識,經過大腦運算;3.通過手寫出答案或用口回答。同樣計算機也是這樣工作的。這時馬上有學生舉手問計算機的耳朵、眼睛、大腦、手和口是什麼呢?我告訴學生:計算機是由五個部分組成的,用鍵盤和鼠標把信息輸到計算機內,這兩個部件就是我們說的耳朵和眼睛。大腦就是記憶運算部件,也就是我們看見的那個

形狀象箱子一樣的東西,它叫主機。最後的運算結果就通過顯示器(形狀象電視機)和打印機顯示出來,這就是電腦的手和口。經過這麼一講,學生明白了,計算機是由:鍵盤、鼠標器、主機、顯示器和打印機五個部分組成的。接着講:主機內部除了有運算器外,還有一個“倉庫”又叫存儲器,一個“心臟”中文名字叫中央處理器,英文縮寫:cpu。形象的對比,把複雜、抽象的機械原理說得通俗易懂、簡單明瞭,學生一聽就懂,很快都學會了。

三、教學方法生動靈活。

三年級信息技術教學總結5

轉眼間一個學期過去了,本人從各方面嚴格要求自己,結合本校的實際條件和學生的實際情況,勤勤懇懇,兢兢業業,使教學工作有計劃,有組織,有步驟地開展。認真學習新課標的教學體系和教學模式,轉變教育思想和觀念,以促進教學內容、教學方法的實施、全面提高教學質量和效益,根據實際制定各項計劃,備好課,寫好教案,並能夠根據學生的年齡特點來設計上課的形式和內容,難易結合,使不同年齡段的學生都學得愉快、學得好。下面就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

一、認真備課。

不但備學生而且備教材備教法,根據教材內容及學生的實際,設計課的類型,擬定採用的教學方法,並對教學過程的程序及時間安排都作了詳細的記錄,認真寫好教案。每一課都做到“有備而來”,每堂課都在課前做好充分的準備,我還要查閱各種資料,能上因特網時還上網尋找好的教學材料,教學課件,把它們和我所從事的工作結合起來,爲我所用。

二、精煉上課。

增強上課技能,提高教學質量,使講解清晰化,條理化,準確化,條理化,準確化,情感化,生動化,做到線索清晰,層次分明,言簡意賅,深入淺出。在課堂上特別注意調動學生的積極性,加強師生交流,充分體現學生的主作用,讓學生學得容易,學得輕鬆,學得愉快;注意精講精練,在課堂上老師講得儘量少,學生動口動手動腦儘量多;同時在每一堂課上都充分考慮每一個層次的學生學習需求和學習能力,讓各個層次的學生都得到提高。

三、培養學生學習電腦的興趣。

《信息技術》不同於一般的學科,而是一門實踐性很強的學科,因此在教學中要以講爲輔,以練爲主,以用爲目的,使學生在練習中、實踐中或“玩”中學會如何使用電腦,改變過去以課堂講授爲主的呆板教學方法,利用《信息技術》課程自身的特點提高學生學習電腦的興趣。開學時,學生大多數剛接觸電腦,對電腦有着一種神祕感,對學習電腦也有着一種極大的興趣感,作爲教師要怎樣才能將學生的這種興趣繼續保持下去呢?我上第一節課的時候,先問學生什麼是電腦,電腦有什麼作用,然後根據書本講了許多有關電腦方面的科學知識,讓他們感到電腦原來是這樣一回事,使他們對電腦有了一定的認識,打破了不敢碰電腦的神祕感。接着講解了電腦的作用,激發了他們學習的慾望。

四、遊戲入門,學習指法。

國小生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如對於最基礎的學習內容——學習指法。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的.方法,先讓學生玩《金山打字20xx》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“吃蘋果”“打地鼠”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。

在教學鼠標的使用時,有些學生不敢握鼠標,或是操作不靈活,怎麼解決這些問題呢,我採取的是遊戲結合的方法。首先讓學生對鼠標的操作有一定的

瞭解,然後安排一些拖箱子(訓練拖動)、紙牌(單擊、雙擊)和掃雷等遊戲,通過遊戲,學生的操作熟練程序掌握得好快。

五、小組互助、協作學習。

由於學生在學習信息技術課程方面存在着各方面的差異,有的學生對計算機有着深厚的興趣,他們對計算機知識瞭解的很多,有的家庭有條件從小接受計算機教育,在操作技能方面水平很高,可以說是"小專家",而有的學生在校外從未接觸過計算機,在本學期只是第一次接觸,在這方面是一片空白,於是,在開始的時候,我將每一個班按每列分成了若干個小組,每組有6個人,每組都有一個小組長,在教學的時候,同學們之間通過小組合作共同完成教師佈置的任務,在學習過程中,同學之間還可以互相幫助,監督檢查。水平相當的能一起探索、實踐,基礎差的學生可以在小組中得到基礎好的、學習興趣深厚學生的幫助,這樣發揮了優秀學生"小老師"的作用,激勵其更加努力。這樣教學能使每一個學生都能夠在自己原有的基礎上獲得進步。例如在學習時,老師佈置好一個任務,通過小組學習,使這個任務是由學生進行解決的,而不是教師將方法直接講給他們。通過實踐證明,小組學習不僅使學生順利完成教師佈置的任務,還能促進學生之間的發展。

六、開展競技活動,提高學生學習動力

本學期教學內容主要是讓學生養成學習的習慣,初步學會計算機的使用方法,能夠正確掌握指法的擊鍵方法。因爲指法的訓練是一個長期的過程,其中又是枯燥的,所以有必要開展一些活動以維持學生學習的狀態。在教學過程中,我主要採用比賽的方法進行,每過一個階段進行一次比賽活動,由每小組先進行,然後由組內評出最好的,再由評出的進行互評,通過這些活動,不僅使用枯燥無味的練習變成有趣的活動,而且激發了學生學習的動力,個個都想爭着

做個打字高手,從而使他們的能力得到了發展。另外,本學期在校內開展了“打字小能手”比賽,通過比賽,提高了學生的競技水平。

  20xx年x月

三年級信息技術教學總結6

一、教學工作任務 本學期承擔三年級6個班的信息技術課和四年級3個班的綜合實踐課教學任務。根據學校的實際條件情況進行教學,主要完成了與課程內容相密切的課本知識教學,如三年級的Windows窗口操作,畫圖軟件中各種工具及命令的使用;綜合實踐課中讓學生了解新疆的地理特徵,有哪些物產、特產,動手製作等內容。

二、教學目標完成情況 1.德育目標:通過一學期的信息技術課的學習,培養了學生良好的學習習慣,培養了學生“自主合作的'學習的能力”。在學習過程中,讓學生了解安全使用網絡,爭做文明上網的小公民。

2.智育目標:

讓學生在動手操作過程中,訓練學生的創新意識。掌握“畫圖”軟件中各種工具及命令的用法。

三、主要教學成績及經驗 信息技術課的動手實踐操作技術指導這方面取得很大的收穫。這主要是注重了教材的鑽研,教法的合理利用。

教師對教材認真的領會,教材上提示到的操作步驟教師本人先反覆的操作,然後再對學生講解。這方面具體是這樣做的:在上機課教學中儘量做到精講,把理論知識溶縮,一些很抽象的理論把它轉變成一些操作性很清楚的操作步驟或師演示操作方法;把理論知識的講解與實際操作聯繫起來,尤其是把自己的實踐操作得出的經驗結合起來,注重實際經驗的傳授,而且教學時採用激勵性的語言來調動學生的學習積極性,把一些乾乾疤疤的理論講得很有生色。

教法上:注重學生的自學能力的培養。採用這樣的教學模式:(導入新課——設計問題——學生自讀教材尋找答案——討論實際操作過程或步驟——總結操作要領(經驗)——上機操作)。一期來,學生感覺到學到了點實在的東西,學習積極性不斷的增強。其次,上機課,組織模式得到一定的探索,逐步找到一種適合不同班級的授課方式。有的班以演示、總結操作知識爲主;有的班以實踐操作爲主,每節課定一個操作任務,再給學生的自主操作時間,自行摸索,形成感性經驗。

四、存在的問題 本期存在的問題主要是:

1.學生在上機課中不能按要求帶腳套,使這部分人得不到上機實踐操作的目的;

2.在合作學習中,有的學生還不太會去合作、交流;

3.在評價作品環節,語言太單調。

五、今後努力的方向 1.採取強性措施,讓學生明白帶腳套是他們的責任和義務和帶腳套的作用;

2.還需要繼續培養學生的合作方法,交流問題的技巧;

3.在評價作品方面,還需要提高自己的評價多元化。

三年級信息技術教學總結7

本學期,信息技術課程根據《中國小計算機課程指導綱要》的要求,在國小階段應使學生了解計算機的一些基本常識,初步學會計算機的一般使用方法,這是本學科的基本教學要求,也是對學生基本能力的要求。

具體講也就是:

1、計算機基礎常識和簡單操作;

2、操作系統簡單操作與使用;

3、漢字輸入及文字處理。學生具備了這個基礎,就能獲得計算機學科方面良好的主體結構,爲將來的發展提供廣闊的空間,但在教學實踐中,又要注意把握學生的心理特點,用不同的教學方式和手段去幫助學生達到目的,現將本學期的信息技術課教學總結如下:

 (一)以“玩”促學

國小生對“玩”特別感興趣,而計算機正具有能“玩”的特點。根據這一特點,選好入切點,讓他們在“玩”中接觸電腦,感知電腦,即讓他們在“玩”中學,學中“玩”。通過這樣就可以把計算機新課的教學寓教於樂之中,激發學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。在《指法》這節課中,一開始講解手指的擺放要求和指法要點是非常枯燥的,學生不但學的很累,而且很不願學,更不用說要求他們背誦鍵盤上的26個字母鍵。所以,在通過“CAI”軟件遊戲進行教學中,學生們一邊擊鍵一邊念字母,這樣可以使學生興致盎然,個個躍躍欲試。從而,學生在玩“CAI”軟件遊戲中學到練習指法的'要點。

 (二)以“練”促學

練習是課堂教學中不可缺少的組成部分,有效的練習,不僅鞏固知識,形成技能,而且能啓發思維、培養能力。許多電腦知識是在反覆、大量的使用練習中才能熟悉、體會、掌握的。如在學習漢字輸入時,設計這樣的練習,讓學生輸入自己寫的一段話,這樣比輸入書本上的一段話興趣更濃,既調動了學生學習“漢字輸入”的興趣,又能讓學生實際應用漢字輸入法及靈活處理實踐中的細節問題,使學生在樂學、趣學中提高操作技能。

 (三)以“幫”促學

所教的三年級學生在接受、理解一種新事物中總存在個體的差異,新的知識、概念,有些學生一下子就能掌握了,而有的學生還需要進一步的耐心啓發和引導,那就需要“一對一”的指導,充分發揮“小老師”的骨幹作用。在遇到難以解決的問題時,以小組爲單位,讓學生們思考討論,發揮集體的智慧來完成它。這樣學生們在互相幫助的情況下,相互討論、相互啓發、相互提高、相互協調。既加深了學生對知識的理解,也增進了學生之間的友誼。

總之,要做好國小信息技術的教學,應該採取學生易於接受的語言與教學方法進行教學,把枯燥乏味的知識變爲有趣生動。

三年級信息技術教學總結8

又是一學期的結束,回顧這個學期所從事的三年級的信息技術教學工作,基本上是比較順利地完成任務。當然也在工作中發現一些存在的問題,從教學上講我主要做了這一些工作:

一、主要完成的教學任務有:

1.認識計算機、鼠標使用操作。

2.畫圖中直線工具和矩形工具、橢圓工具和文件的保存、圖的複製與粘貼、曲線工具和填充工具。

3. 認識鍵盤、抓鍵盤手指分工、字母的輸入、單詞輸入。

4.初識智能abc、詞組的輸入、整句的輸入方法。

5. 用ie瀏覽網頁、撥號上網。

6.用“搜索引擎”查找信息、用ie瀏覽網頁、從網上下載遊戲、ie瀏覽器的使用技巧。

7.發送電子郵件、接收並回覆電子郵件。

8.遵守網絡文明公約、計算機病毒及防治。

二、主要採取的方法:

1.做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現一些突發事件比如:學校有活動和教學時間衝突,有時停電等;但由於教學計劃安排的比較好,所以並沒有給工作帶來影響,反而在一定程度上有利於教學工作的進行,使得大量理論知識得於傳授給學生。當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加於重視解決。

2.按照學校工作管理規定,認真備好課,寫好教案,努力上好每一節課。信息技術課對於學生來講的很重要的一節課;對老師來講是比較難上的一節課。所以上好每節課對老師對學生都是很關鍵的。除了備好課、寫好教案外,我還要查閱各種資料,能上因特網時還上網尋找好的教學材料,教學課件,把它們和我所從事的工作結合起來,爲我所用。

3.利用學科特點和自身條件,對於課堂上能力較強的學生,我額外教給他們一些課本上沒有的知識,使得他們知識水平得到很大的`提高。

4.在轉差促優上,我也注意在教學中耐心細緻的對他們進行示範操作,必要時還單獨給他們開小竈,從而促進他們的發展。

5.在教學之餘,我也注重自身發展進步。除了聽課,參加教研活動外,我還注意到要自學。從思想上,利用行評機會端正自己;從行動上參加自考學知識,學電腦技術,學教學技能等;在生活上注意形象,爲人師表。

6.開展競技活動,提高學生學習動力

本學期教學內容主要是讓學生養成學習的習慣,初步學會計算機的使用方法,能夠正確掌握指法的擊鍵方法。因爲指法的訓練是一個長期的過程,其中又是枯燥的,所以有必要開展一些活動以維持學生學習的狀態。在教學過程中,我主要採用比賽的方法進行,每過一個階段進行一次比賽活動,由每小組先進行,然後由組內評出最好的,再由評出的進行互評,通過這些活動,不僅使用枯燥無味的練習變成有趣的活動,而且激發了學生學習的動力,個個都想爭着做個打字高手,從而使他們的能力得到了發展。另外,本學期在校內開展了“打字小能手”比賽,通過比賽,提高了學生的競技水平。

三、主要存在的問題:

由於打字速度跟不上教學的進度要求,導致部分學生對網絡知識的學習操作不夠紮實,語文成績偏差的學生對信息技術的學習也較困難;個別學生在電腦上課期間有吃零食的習慣,下學期一定能夠嚴加管理教育引導;部分學生對網絡遊戲情有獨鍾,操作中也偷偷的打遊戲,這些不好的行爲教師一定要加以引導教育。

以上是本學期信息技術教學工作的總結。在這一個學期裏,我在教學上取得了一定的成績,但也存在着不少的問題。在今後的教學工作中,我會繼續努力,爭取做得更好。

三年級信息技術教學總結9

本學期的信息技術教學工作已基本順利地完成任務。工作中有收穫的喜悅也有另我擔憂的問題。以下是本人本學期的工作情況。

教學上的主要工作:

(1)做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現一些突發事件如課程的臨時調整,但由於教學計劃安排的比較好,所以並沒有給工作帶來太大的影響,當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加於重視解決。

(2)按照學校工作管理規定,認真備好課,寫好教案,努力上好每一節課。電腦課學校安排的課時比較少(一週每班一節)這對於學生來講的很重要的一節課;對老師來講是比較難上的一節課。所以才能上好每節課對老師對學生都是很關鍵的。除了備好課寫好教案外,我還要查閱各種資料,能上因特網時還上網尋找好的教學材料,教學課件,把它們和我所從事的工作結合起來,爲我所用。

(3)利用學科特點和自身條件,組織部分學生參加電腦興趣小組。活動的成果的喜人,不少的學生電腦打字速度,電腦知識水平的很大的提高。

對於三年級,這一學期主要學習讓學生了解信息,認識計算機並學會啓動和關閉計算機。熟練掌握鼠標操作的操作,掌握一些計算機規律。瞭解窗口操作,通過學習軟件摸索出學軟件的`規律。學習鍵盤操作,認識鍵盤,熟練進行鍵盤的手指分工練習。在教學工作過程中,主要是採用了演示法和講解法。學生通過上機操作成就感和學習興趣。

在教學之餘,我也注重自身發展進步。從思想上,利用各種機會端正自己;從行動上鍛鍊自己,學電腦技術,學教學技能等;在生活上注意形象,爲人師表。

我工作中的遺憾:

工作雖然做了不少,也下了很大的工夫,但由於一些客觀原因給我流下了遺憾。如,學生人數太多,機子不夠用,嚴重影響了教育教學質量;機子損壞次數太頻繁、數量太多,都來不及維修,這直接教學工作的正常開展。所有這些遺憾有沒有更好的解決辦法呢?下個學期的工作還得關注這個問題,否則情況定不如人意。

三年級信息技術教學總結10

20xx春季學期以來,我認爲自己的收穫很多,特別我擔任國小信息技術課的教學併兼任遠程教育資源的接收與整理工作。回顧這一年來在領導和老師們熱情的幫助和支持下,順利完成教學任務。現將一年來教學情況總結如下:

一、指導思想

在這期間本人自覺遵守學校的規章制度,積極參加教研活動,服從學校的安排,按時完成學校交給的各項工作,廉潔從教,忠誠黨的教育事業,執行黨的.教育方針,面向學生,教書育人,爲人師表。

二、參與的主要工作

 1、信息技術教學工作

我擔任了學校三年級的信息技術教學工作,在信息技術教學過程中,我始終要求自己做到;課前精心準備、課堂認真教學、課後細細反思,並結合學校信息技術教學設施的實際情況,針對性地選擇教學內容對學生進行教學,在教學中充分發揮計算機本身的優勢,調動學生學習的積極性,培養學生良好的信息素養,把信息技術作爲支持學習和合作學習的夥伴,通過教學使學生學有所得、學有所長,並充分運用於實踐中。

做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現一些突發事件比如:電腦有時出現故障,有時上不了課,但由於教學計劃安排的比較好,所以並沒有給工作帶來影響,反而在一定程度上有利於教學工作的進行,使得大量電腦理論知識得於傳授給學生。當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加於重視解決。

2、遠程教育資源的接收與整理

我兼任接收遠程IP資源工作,堅持每天準時接收現代遠程教育衛星IP資源,及時整理和製作光盤。並填寫《遠教資源接收、下載登記表》,將下載、接收的信息資源分類,對有用的資料刻錄成資料光盤,使用前必須填寫《遠教資源使用情況登記表》。並堅持週一至週三全時段下載、接收信息資源,認真做好進行數據的保存、整理,把遠程教育資源刻錄成光盤保存,併爲教育教學之用。

三年級信息技術教學總結11

本學期,我擔任學校的三至六年級信息技術教學工作。通過教學工作使我深刻地認識到信息技術課程的地位和作用,對信息技術的發展有了正確的認識,它既是基礎教育課程改革和發展的需要,又是國小素質教育工程的重要內容。

爲了更好的開展國小信息技術教育教學,我在課下精心備課,上課認真上課。對於一些學生不能掌握的內容,總會思考是不是我當前的教法有問題,仔細揣摩下次換哪種教法才能使學生掌握。

由於客觀因素的`制約,計算機教室有的班級人數多還不能做到一人一機。因此在上機練習中,我們有意識地引導學生相互協作,引導優勝幫助一般學生,一般學生協助優生,這樣培養了學生之間地團結互助地精神,使學生之間地關係更加和諧。現將自己本學期的教學工作作個總結。

引入小遊戲,激發學習興趣。

雖然三年級的學生這學期剛開始接觸信息課,但對於大部分學生是早已接觸過電腦,電腦的基本組成有所瞭解,一些簡單的操作他們也會,但不熟悉。爲了激發學生學習的興趣。在第一單元的整個課堂教學中,都是已小遊戲貫穿的。學生帶着濃厚的興趣將鼠標的基本操作學會並掌握了。

第二單元是在學生已經掌握了鼠標的基本操作後,對於我的電腦有所瞭解,並且學會了使用電腦欣賞照片,聽音樂,看動畫片。其實這都是讓學生在不斷地學習中,採用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不僅要滿足學生的好奇心,還要在應用過程中,充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,保持和促進學生學習的積極性,進一步激發學生學習計算機的興趣,形成一個良性循環。每學習一課的內容結束後,都要對學生的學習進行評價。

及時做總結,寫反思

信息技術教學注重內容銜接,抓住重點。因此在課後要及時總結課堂上的不足,以便能及時更正。只有不斷反思,纔有不斷進步!

回顧這學期從事信息技術的教學工作,雖然信息技術是一門新興的學科,但是基本上是比較順利地完成了教學任務。當然,在工作中也會出現不如人意的事,但我相信,通過我的努力在工作中處處留心,時時注意,不斷開拓創新,一定能將教學水平提高到一個新的高度,讓學生能愉快地學習和掌握計算機技能。

努力方向:

1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養,把更多的時間留給學生去動手操作。

2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。

3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規定嚴格約束自己。

4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。

教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發展,時代在前進,學生的特點和問題也在發生着不斷的變化。作爲有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發現、研究和解決學生教育和管理工作中的新情況、新問題,掌握其特點、發現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神聖歷史使命。

以上就是我對本學期信息技術課教學的總結。

【三年級信息技術教學工作總結八篇】