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設計作文精選【5篇】

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在日復一日的學習、工作或生活中,大家都寫過作文吧,作文是一種言語活動,具有高度的綜合性和創造性。爲了讓您在寫作文時更加簡單方便,以下是小編收集整理的設計作文5篇,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

設計作文精選【5篇】

設計作文 篇1

我們的習作指導課,總讓孩子們接受指導後回家完成,倘若要求當堂上交,恐怕有半數孩子難以成文。爲什麼?除語言組織困難外,問題的關鍵在於素材的缺乏。孩子寫作運用到的素材不外乎有兩個參與生活和閱讀積累。由於環境的侷限,習作指導課不能在當堂重現素材,孩子們也沒有參與生活、觀察生活的時間和機會,唯有寄託於記憶儲備和閱讀積累。如果教學過程對記憶的刺激達不到足夠的程度或是平時此方面積累不足,孩子就陷入“無米可炊”的困境,就只能等回家“做”文啦。看來,解決問題的關鍵在於當堂提供或生成寫作素材。因此近十餘年來,我一直致力於將孩子們喜愛的各種遊戲活動和習作指導結合起來,用遊戲活動激活課堂,讓課堂教學過程成爲鮮活的素材,促成孩子當堂完成習作訓練任務的試驗。這就是孩子們稱爲“有魔力的作文課”的現場遊戲作文課。

說到遊戲,它的身份非常高貴,它直面兒童內心世界,是童年的“主題曲”,是學習活動的“原始狀態”,它能夠解放孩子的精神束縛,釋放他們自由獨特的個性。將其融入作文課堂,更符合孩子的心智發育水平和認知事物的特點。以往很多教育者也知道其價值,但是沒有真正地引起重視,只不過將其當成招之即來揮之即去的“婢女”罷了:需要時,用上一段湊湊熱鬧,與教學主體脫節。長期對遊戲的使用不當使得遊戲在主流教學活動中一直難以展示其魅力。而遊戲作文課強調以作文教學爲目標,以遊戲爲媒介和手段,爲達成教學目標服務。在設計上講究合理安排遊戲的形式、時間,科學設計教學程序。這就使得遊戲能夠在教學中充分發揮其激趣、引導、啓發、輔助的功能,成爲此類習作指導課的“主旋律”。一般地說,兩課時的遊戲作文課基本上分爲以下幾個環節:減壓“小點心”──現場遊戲──放膽“侃大山”──現場自由寫作──交流評議。

減壓“小點心”:此環節設計在課堂初始階段。孩子進入作文課堂時難免有些畏懼感,有的還因爲課間活動而使精力不能集中。此時設計一些簡單活潑並且能夠促進大腦思維的小型智力題目讓他們廣泛地參與,能一下子活躍氣氛,激發興趣。例如數字成語接龍、曲線遐想、給短句添枝加葉、一句話新聞發佈、故事賽背……形式多樣,相信大家並不陌生。經常進行此環節,也是對孩子語文基礎知識的掌握和基本技能運用的有效檢測。

現場遊戲:這是遊戲作文課堂的主要環節。此環節以“一邊玩、一邊記錄、整理”的形式進行。強調孩子在參與遊戲過程中要細心觀察,留心收集素材,並極力培養他們做即興速記的本領和習慣,用手中的筆留住每個精彩的瞬間,爲接下來的習作做足準備。遊戲的選擇是這個環節的重點,並非所有的遊戲都能進入課堂,必須符合以下幾個特點。

首先:遊戲中要蘊含一些適合孩子們習得的各學科知識,強調“博”。心理學研究結果告訴我們,孩子在興趣盎然地參與遊戲時理解的知識遠比生硬灌輸給他們的來得有效,遺忘率也低,因此我們可以在遊戲中蘊含一些學科的知識,將習作教學和各學科學習相互整合,讓孩子有更多收穫。例如,爲了讓中年級的孩子們初步認識大氣壓力,我就設計了《“沉重”的乒乓球》。先將球放置於漏斗中,讓孩子們使勁吹氣並且記錄結果。孩子們驚奇地發現乒乓球在漏斗底部不停地顫抖,但就是“飛”不起來。在孩子們大感意外時再和他們一起挑戰“萬有引力定律”,將漏斗倒過來,開口朝下用力吹氣,同時注意球的表現。在整個遊戲過程中孩子們現場捕捉同伴的動作、表情等信息,揣摩各自的心理,當活動結束時已經收集了豐富的寫作素材,最後再聽記遊戲中蘊含的道理,習作就已經是茶壺裏煮餃子──心裏有數啦。

其次,遊戲的過程要能充分調動孩子的積極性,強調“趣”。興趣是最好的老師,這已成爲大家的通識。遊戲作文課更要將“趣”進行到底。例如《盤根錯節》一課中,我先將大家分爲男女生兩組競賽,強烈的好勝心就使得參賽各隊摩拳擦掌、躍躍欲試。然後請出三五個男生參加“首場演出:圍成一圈站立,認清自己的左右手分別牽着誰,接着讓他們鬆開手,由老師調整他們在圓圈中站立的位置後再請大家按第一輪的“組合方式”牽手。最後,一聲哨響,請大家還原成最開始時的圓圈隊形,以時間短爲獲勝,要求過程中緊牽的手不能分開。整個過程緊張刺激,短短的幾十秒鐘,你會看見“翻山越嶺”、“上竄下跳”、“出水蛟龍”、“金莽翻身”……孩子們在習作中用上的好詞還真不少呢。當一組參與時,其餘的則趕緊進行“現場文字素描”,習作當堂就誕生了。

第三,遊戲不至於讓課堂次序失控,強調“度”。組織遊戲作文課最擔憂的就是課堂次序失控,“度”的把握就是此類作文指導課成敗的關鍵所在。因此在課堂上進行的遊戲不能特別劇烈,要做到活動量適度,便於教師操作。例如《拍“數字電報”》一課中,我先教會孩子們用拍掌來表示數字。例如拍一下代表數字1,拍兩下代表數字2,以此類推。然後再教會他們拍連續的“數字電報”例如要發4和3,就先拍四下,然後停頓兩拍再拍三下。最後分成幾個競賽小組進行“拍數字電報”比賽。由本組同伴發報,小組派代表來接收“數字電報”,以正確率爲獲勝依據。孩子們在參與的過程中活而有度,循序漸進。因爲整個過程控制得當,所以最後孩子們觀察收集的`素材就很多:發報員、收報員的動作、表情;採訪他們參與競賽時的心理活動;隊友的表現;比賽的即時“戰況”等,最後完成的習作也像一場精彩的現場實況轉播。

第四,遊戲要讓孩子們懂得一些做人處事之道,強調“正”。無論是活動還是寫文章,思想教育的內涵應該受到重視,正所謂“文以載道”。特別是遊戲,不要一味只顧着玩,還要注重在玩中讓孩子明白道理,引孩子走正道。例如《張飛穿針》一課,通過心理學上注意力訓練的小遊戲讓孩子感受到注意力集中對完成任務的幫助。活動時請每組的兩個小夥伴分開一定距離站立,一人執針,另一人拿線,以快速完成穿針爲獲勝,兩人身體之間不能有任何的接觸,否則以違規論處。遊戲之後展開即興採訪:採訪獲勝組:獲勝的祕訣是什麼;也可以採訪失敗組:失敗的主要原因在哪裏;還可以採訪個別執針線手勢特別者:如此執針線的原因何在。口語交際和習作訓練緊密結合,相信孩子們會在表達中總結到注意力的集中是這次活動的制勝關鍵。這樣就將原本較爲枯燥的道理教活啦!

最後,遊戲要涵蓋國小階段各個作文訓練點,強調“全”。國小階段以記敘文爲主,涉及寫人、敘事、寫景、狀物等寫作內容。《新課標》頒佈後還很強調想象文的寫作。這些作文類型的訓練都要編排進遊戲作文課中,這樣才能使遊戲作文課上得紮實有效。例如寫人,我們可以做“尋人啓示”的情景遊戲;寫景,可以爲景點設計導遊詞;狀物,可以做“現場文字素描”;敘事可以在給出開頭後讓孩子自由續寫。這裏舉一例想象文的遊戲作文訓練──《有“魔力”的線》。先出示準備好的線條,分發給每個小夥伴,請大家用尺子量一量,這一條線究竟有多長,將自己的測量結果記錄下來。然後請大家思考如何在不延長線條的情況下,讓這條線看起來顯得變長了許多,大家可以互相交流意見,最後選取三樣最得意的創意寫成習作。有的孩子在線條旁畫一條短線,有的將雲朵畫在線條下段……個人的智慧在課堂上盡情展示,文章也充滿生趣,想象力得以縱情馳騁。

放膽“侃大山”:這是一個供師生之間、生生之間互動交流的環節。試想一下孩子們在遊戲中,如遇到動作障礙或是對規則的不理解時,總是會互相告知。這種輕鬆的“口耳相傳”,使得信息的傳遞在自然的交談狀態下完成,人人平等,接受或是教授方都心平氣和,各自沒有心理負擔。這種民主、和諧、有效的信息傳遞方式當然應該爲教學所用。此外,由於此階段孩子們正處於亢奮狀態,不適合立刻進入寫作,也必須通過這種方式冷靜思考、調整。

孩子們圍繞着剛纔的遊戲過程,可以侃的內容很多:彙報自己觀察所得;表達各自的感受同時聽取他人對自己的評價或意見;針對不理解處進行質疑;寫作構思的相互交流……這個過程中教師要做好傾聽和有意識的引導。一方面聽聽看孩子們的口語表達是否通暢、準確,及時糾正;另一方面照顧到他們是否收集到足夠的素材以應對寫作,不夠的引導他們從發言信息中補充;第三還要引導孩子將表達的重點和寫作活動緊密聯繫在一起,不要越扯越遠。相信經過這一環節後,不論是遊戲的參與者還是旁觀者都能找準自己的寫作切入點,坐擁素材,並且在口語表達的基礎上擬好腹稿。

現場自由寫作:這種結合現場生成素材的寫作,徹底斷了孩子們“抄襲”之路,甚至連“節選”也一併拒絕。長期堅持,孩子就能逐漸擺脫一寫作文就抱着“優秀文選”或是拉着家長坐在身邊的不良狀態,養成獨立寫作的習慣。而且當堂完成的習作,是孩子真實水平的反映,也爲教師瞭解學情,設計下一階段教學內容提供參考。此階特別段強調教師放手。教師不要生硬地提供一些優秀開頭、典範段落、好詞佳句給孩子,越是這樣,孩子就越難以“解套”;也不要在孩子寫作過程中不斷打斷孩子思路,作提醒或是出點子,應該完全放手讓孩子自由順暢地寫,爭取一氣呵成。

設計作文 篇2

[教學目的與要求]

使學生掌握在文檔中插入圖片方法的技巧,瞭解“圖片”工具欄的組件和使用方法,理解“文字環繞”的設置。掌握圖文混排的方法。

[教學重點]

使學生掌握在文檔中插入圖片的各種方法。

[教學難點]

圖片工具欄的設定。

[課時安排]

1課時。

[教學準備]

word格式的文檔(約100字)。

教學過程:

一、引入

圖文並茂的文章,使人賞心悅目。同時能增強文章的表現效果。今天,我們就來學習word 在文檔中插入圖片的功能,以增強我們的文章表現效果。

二、欣賞作品

利用投影片展示圖文並茂的一段文章。

三、圖片的插入

在word 中輸入《 》一詩的內容。

1.插入剪貼畫

(1)單擊“插入(i)”菜單,指針依次指向“圖片(p)”,“剪貼畫(c)...”,單擊“剪貼畫(c)...”,打開“microsoft剪貼庫3.0”對話框。

簡介“microsoft剪貼庫3.0”對話框中各組成部分的用途和使用方法。

(2)單擊“剪貼畫(c)”右邊列表中所需要的剪貼畫後,單擊“插入(i)”按鈕,即完成插入圖畫的操作(也可直接雙擊所需要的剪貼畫)。

2.插入“來自文件”的圖片

(1)單擊“插入(i)”菜單,指針依次指向“圖片(p)”,“來處文件(f)”,打開“插入圖片”對話框。簡介“插入圖片”對話框中各組成部分的用途和使用方法。

(2)在對話框中選取所需圖片,單擊“確定”按鈕或直接在所需圖畫上雙擊,完成插入操作。

四、調整圖畫的大小和位置

在插入的圖畫上單擊選取圖畫。

1.選中後的圖畫四周會出現八個空心小方塊,它叫做圖片控制點。鼠標在八個圖畫控制點上和在圖畫中間的形狀是不一樣的(展示畫有鼠標在八個控制點上形狀變化的投影片)。

2.分別在八個控制點上託動鼠標,觀察圖畫大小的變化。

3.移動鼠標到圖畫中間,觀察鼠標形狀的變化(圖片格式設置爲嵌入型時無變化)。按住鼠標左鍵不放並移動鼠標,觀察圖畫隨之移動的效果。

練一練:插入《 》一詩的剪貼畫,並用適當的調整,使圖畫大小適中。

五、圖片工具欄

當選取插入的圖畫後 ,會出現“圖片”工具欄(如沒有出現“圖片”工具欄,可在菜單欄上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選取“圖片”複選框即可)。

簡介“圖片”工具欄上各種按鈕的作用和使用方法。

重點簡介:“圖片”工具欄上“設置圖片格式”圖標按鈕下的“設置圖片格式”對話框。並示範操作。

練一練

利用“圖片”工具欄上的各種按鈕調整《詠柳》一詩剪貼畫的圖片控制爲“水印”、並調整對比度、亮度。

六、課堂小結

六、課堂作業

1.打開word文檔,從剪貼庫中自選圖片插入到文檔中。

要求所選圖片儘可能匹配於文檔內容。

2.打開word文檔,從“來自文件”中自選圖畫插入到文檔中。要求利用“圖片”工具欄對圖畫的大小、位置、對比度、亮度進行調整。

3.打開word文檔,自選圖畫插入到文檔中。要求利用“設置圖片格式”對話框對圖畫進行大小、位置、旋轉、圖像控制等進行調整。

針對學生在設計過程中發現的'問題(主要是圖畫位置移動和文字環繞問題),進行下面的教學。

二、設置剪貼畫的層次

1.簡介層次的概念:(展示覆合投影片)

2.在文檔中插入兩幅剪貼畫,調整兩幅畫的大小和位置,使其中一幅畫置於另一幅畫的上方,並稍微有點偏移。在其中一幅圖畫上右擊,在彈出的快捷菜單中選取疊放次序下的“置於頂層”、“置於底層”、“上移一層”、“下移一層”,觀察兩幅圖畫的變化效果。

3.在圖畫上右擊,在彈出的快捷菜單中選取疊放次序下的“置於文字上方”。觀察圖畫的變化效果。

4.在圖畫上右擊,在彈出的快捷菜單中選取疊放次序下的“置於文字下方”。觀察圖畫的變化效果。

練一練

將上課時所做的設計中的圖畫設置成置於文字下方。

三、設置剪貼畫的文字環繞

設置在排版時文字環繞圖畫問題的途徑有以下幾種:

首先在圖片上單擊選取圖片。

1.快捷方式

右擊→設置圖片格式(i)中版式下的嵌入型。

右擊→設置圖片格式(i)中版式下的四周型。

右擊→設置圖片格式(i)中版式下的緊密型。

2.菜單方式

格式(o)→邊框和底紋(b)版式下的嵌入型。

格式(o)→邊框和底紋(b)版式下的四周型。

格式(o)→邊框和底紋(b)版式下的緊密型。

3.工具欄按鈕

單擊“圖片”工具欄上的設置圖片格式中版式下的嵌入型。

單擊“圖片”工具欄上的設置圖片格式中版式下的四周型。

單擊“圖片”工具欄上的設置圖片格式中版式下的緊密型。

練一練

完善上課時要求設計的圖文並茂的文章。

四、課堂小結五、作業

1.打開word文檔,從剪貼庫中自選圖片插入到文檔中,要求圖片襯於文檔下。圖片大小爲8cm*6cm,位置自定。

2.打開word文檔,從“來自文件”中選圖片插入至文檔中,要求圖片浮於文檔上,圖片大小爲8cm*6cm,位置自定。

3.打開word文檔,從“來自文件”中自選圖片插入到文檔中,要求文檔“文字環繞”方式爲①嵌入型。②四周型。③緊密型。圖片大小爲8cm*6cm,位置自定。

4.爲《 》一詩配上合適的圖片。

設計作文 篇3

我長大了想成爲一名優秀的設計師,因爲我現在就會設計很多東西,其中有很多還很實用喲!不信,你瞧!

我小時候很喜歡畫畫,這也爲我設計物品起到了一個很好的輔助作用。我可以通過畫畫的方式在紙上畫出我想要設計的東西的,還有模有樣呢。我第一次設計的東西是一個釣鉤,因爲之前總有衣物會掉在樓下的雨棚上,如果直接用手去撿是完全做不到的。在我還沒有發明出這個釣鉤的時候,媽媽就會用一個夾子去夾衣物。那個夾子很是老舊,大部分都生鏽了,零件破舊不堪,也容易鬆動,可能隨時會斷開。爲了安全起見,我就想着做一個簡易裝置,我在看電視機時找尋到了靈感,我在上面看到了吊車,之後我用積木做了一個收線器,接着用媽媽縫衣服的線,再用回形針彎成一個釣鉤;最後,我把線一頭綁在收線器上,一頭綁在釣鉤上,我試了試,很不錯。

第二天早上剛好有一個襪子掉了,我就用我的釣鉤把他釣上來。媽媽看到後誇獎了我,說我是個“小發明家”。

哥哥在手機上下載了一個叫做keep的手機應用,每天下午都要運動半小時。每次他的`手機只能放在地上或者放在椅子上,放在地上不好看手機,靠在椅子腳上的話又會因爲跨度太大容易撞到。我在手機上看到了支架的廣告,我腦海閃過一道靈光,就用積木拼了一個支架。積木側面着地,前面各用兩塊積木豎起來,中間形成卡槽,正好就把手機放進去。哥哥看到,我講明瞭是什麼,他就把手機放進去試了試,哥哥誇讚我說:“你真厲害,這東西真實用。”

他就問我:“你長大想做什麼工作?我看你會畫畫,又動手能力強,你要不做設計師吧。”我說:“像你說的那樣,可是要做一名設計師,我感覺很難啊。”哥哥連聲說道:“理想是用來追的,只要下定決心,持之以恆,付出努力和熱情,就一定可以達成自己的願望,我相信你一定能成功。”

此時的我,暗下決心朝着這個方向勇敢地走下去。

設計作文 篇4

教學目標:

學習修改習作的基本知識;提高描寫動物的習作能力;激發學生修改習作的興趣,培養修改習作的良好習慣。

教學重點:

學習修改字、詞、句的基本方法;培養抓住動物特點並表達真情實感的習作能力。

教學難點:

培養抓住動物特點寫具體的習作能力。

教學過程:

一、課前談話激趣

各位同學,你們猜猜老師今年多少歲?(我今年40歲了!我的屬相是馬。)誰願意用一兩個詞語或句子來讚美一下“馬”?……謝謝大家對我的讚美,哦!不對,應該謝謝同學們對“馬”的讚美。

我跟各位同學今天才認識,可是大家對我實在太好了。同學們聽說何老師要來和大家一起上作文課,每位同學前幾天都把自己喜歡的“動物”送給了我。你們說,是不是對我很好啊?……但是,我是有喜有憂啊。我高興,是因爲有的同學把健康可愛的“動物”送給我;我憂慮,是因爲有的同學把生病了的“動物”送給我。沒安好心吧?——我說的生病了的“動物”是指什麼啊?(有毛病的作文。)真聰明!那我們一起來把這些有毛病的作文改一改,讓每位同學送給我的禮物都更加完美。大家願意嗎?

二、爲自己的習作改個好題目

1、我把同學們的文章編了個“目錄”,請看大屏幕:瞭解一下每個人都送了一件什麼“禮物”給我。大家一邊看一邊想,看了這個“目錄”,你最想讀哪一篇習作?並說說你的理由。

2、學生試着修改自己的習作題目。

三、圍繞“具體描寫特點”進行修改

1、明確習作的要求

請大家翻到語文書的78頁,我們再來看看這次習作的要求。抽讀第二段:這次習作有哪些要求?……一是選材要求:自己喜歡的動物,注意“喜歡”。(因爲喜歡,纔會瞭解,因爲了解,纔會有感情。)二是習作要求:具體地寫出動物的特點,注意“具體”“特點”;表達真情實感,注意“真”“實”。三是修改要求:交流,提出修改意見;自己修改。

2、回顧名家名段

我們再來欣賞一下豐子愷筆下的“白鵝”形象,翻書63頁最後一個自然段,朗讀:這一段抓住了白鵝的什麼特點來寫?怎樣把“步態傲慢”寫具體的?(對比:鴨;比喻:淨角出場;動作描寫:站着、伸、咬)。可見,要寫好一種動物,我們就要抓住它的特點,而且更重要的是把特點寫具體。當然,寫具體的'方法很多,老舍的《貓》《母雞》等課文就可以認真學習。

3、感悟同學習作(課件

(1)同學們,你們覺得這段話寫“乖乖”的什麼特點?寫具體了嗎?

乖乖(片斷)——作者:蔡遠航

“乖乖”撒起嬌來特別乖。當你跟它玩耍時,它也許會跳起來,用兩隻前爪搭在你的腿上,似乎要你抱抱,或者用身子蹭你的腿,跟你來個“依依不捨”;要不,就趁你蹲下來時突然跳起來,舔你一下,以表示它對你的親熱。那時候,它的樣子真的很可愛。

(2)下面我們請丁聰同學爲大家讀他的習作片段。同學們,你們認爲他寫了“豆豆”的什麼特點?寫具體了嗎?

豆 豆——作者:丁 聰

我走進房間,看見“豆豆”躺在籃子裏,身上什麼也沒蓋。於是,我把它的被子拿起來輕輕給它蓋上。

4、修改同學習作(課件)

(1)讀讀這個片段,你認爲寫了小狗的哪些特點?寫具體了嗎?

我家的小狗(片斷)——某同學

“非洲人”全身很黑,到我家的第一天就引起了大家的注意。 “非洲人”的嗅覺非常靈敏,它還特別注意窩裏的清潔,不願在自己窩裏留下一點髒東西。我家的小狗真是人見人愛阿!

(2)分組討論:全班分爲三個小組,分別把外表“黑”、嗅覺靈敏、愛清潔三個特點講具體。

(3)分組彙報

例:修改稿(片斷)——黑

“非洲人”全身黑得特別純正,到我家的第一天就引起了大家的注意。這條小狗從頭到尾沒有一根雜毛,黑亮黑亮的,像抹足了油似的。所以,我們一家人一致同意叫它“非洲人”。

(4)總結修改感受

四、練習

(1)文章不但是寫出來的,更是改出來的。我們知道,古今中外很多優秀的文章都是改出來的。大家有信心把自己的文章該得更完美碼?教師推薦修改符號:刪 改 調 加(舉例示範)

(2)學生練習修改。

六、展示修改成果,教師相機點評。

說說自己的修改體會:你把哪一處改具體了?你是怎麼想的?

七、同桌交流互改,寫“讀後感言”。

給同學習作提出一個突出的優點,提出一條可行的建議。抽讀兩則“讀後感言”。

八、讀背著名作家關於修改文章的名言。(課件)

設計作文 篇5

看了不少的書,很少寫讀後感,我看設計是什麼讀後感。昨天晚上看完了這本《設計是什麼?》,一本關於保羅·蘭德給弟子講設計的書。書的內容很少,只有前半部分幾十頁是有用的。我記錄一下大師對幾個點的個人理解

在設計時,使用一個元素、僅僅只是一個單一的個體,一旦引入其它元素,兩個元素之間就會有一定的關係存在。要麼是這種關係,要麼是那種關係。當引入更多元素的時候,元素間的關係會變得越來越複雜。從這個角度來看,設計是一種關係,即在複雜的元素中間尋找(和諧的)關係。保羅認爲所有的一切都是“關係”,如果這個理論正確,那麼一切都是可以設計的,因爲我們來做某個設計,就是處理其中的“關係”。設計並不是決定某個產品的形狀、材質、風格,而是當人想要做某個行爲時,自然會找到一個“關係”以滿足這個條件(現在看深澤直人設計的CD機就是一個很好的例子)。同時保羅也認爲“設計是一鍾比例”,相比“關係“,”比例“似乎還是在處理“關係”,要麼是大小、要麼是顏色等等。

先前在工作中,在修改階段大量的要求我們去思考、分析設計稿中每一個元素的使用,認爲每一個元素都應該有一個理由存在。爲什麼要在這裏這麼用,爲什麼要那麼用,爲什麼是這樣,爲什麼是那樣,我大量的考慮了元素存在的意義,其實忽略了元素之間的關係。因爲,元素多了,大家都會把元素映射在腦子裏,大腦斷在思考多元素之間的關係,會覺得複雜,難以理解。 反過來再看優秀的設計,都是簡單的。那麼設計和商業需求平衡的問題怎麼解決呢,我想是保羅的下面一個觀點。

保羅認爲設計是形式與內容的操作。內容就是想法,而形式是我們如何處理想法或是怎麼做它。比如我要去醫院,這個是內容,即我想要去做什麼事,“座車”或“打的”這個是形式,形式是我們可以決定做的。現在也不難理解,如果“要去醫院”沒有確定,座車和打的是沒有辦法敲定。所謂的“衝突”,是兩者達成一致之前的'未解決的東西。坦白說,這個觀點我還沒完全理解透,先記錄一下。

這個結論應該會被大多數人認同,保羅提到了“先繁後簡”的過程,認爲繁簡的因果關係是應該被關注到,設計是一個逐步到“簡”的過程。 不能說一下子上來就“簡”,應該是反覆的處理“關係”,從而達到“簡”。

用政治的、社會的和美學的手段— 這是個大難題。”我想這裏大師其實是在探討“說服力”的問題,好的方案是否能被客戶接受,要靠“政治的”、“社會的”、“美學的”的方法來達成。單一的提案,可能解決不了溫飽的問題,多種“手段”來促成,而不是簡單的拿出方案給客戶。設計師擔負的不僅僅是設計的使命,更多的是把設計推廣給他人接受。

整本書很短,值得回味的東西很多,推薦給即將踏入設計行業的同學們。

標籤:精選 設計作文