設計師是折磨精神的行業
一個畢業了1年多的設計師(自己也不知道算不算)實習了1年多,馬上轉正了工資真的很底,做設計師的時間長了,做東西的時候很壓抑,真的感覺很累人,不是身體上的累 ,是精神,我認爲是一種折磨,你們也有相同的經歷嗎?誰可以告訴我怎麼樣適應。
相關介紹
設計師是對設計事物的人的一種泛稱。
通常是在某個特定的專門領域創造或提供創意的工作,從事藝術與商業結合在一起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現他們的工作或作品。
設計分爲平面設計、空間設計、工業設計、珠寶設計、遊戲設計、傢俱設計、建築設計、室內設計、景觀設計、服裝設計、網頁設計、系統設計、劇場設計、動漫設計、品牌設計、造型設計等領域。
基本簡介
設計師(a designer;a creator)是對設計事物之人的一種泛稱。也是一個專業化的稱呼。通常是在某個特定的專門領域創造或提供創意的工作,從事藝術與商業結合在一起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現他們的工作或作品。
分爲建築設計、藝術設計、平面設計、展覽設計、工業設計等領域。設計師也是用來稱呼在某 種設計領域但還在學習階段的人,他們通常沒有執照或是沒修習相關領域的課程
從事藝術與商業結合在一起的人。分爲服裝設計、汽車設計、時裝設計、珠寶設計、遊戲設計、平面設計、工業設計、傢俱設計、室內設計、景觀設計、網頁設計、系統設計、劇場設計、建築設計、動漫設計等領域。
設計師必須所具備的的知識當爲廣泛,可以不精,但各領域的知識都應該瞭解,這樣才能應對各種各樣的要求
基本分類
汽車設計師、時裝設計師、珠寶設計師、遊戲設計師、平面設計師、工業設計師、
傢俱設計師、室內設計師、景觀設計師、網頁設計師、系統設計師、劇場設計師、機械設計師
基本要求
1.專業知識設計師必須知道各種こ設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。
2.創造力豐富的想象、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是設計師與工程師的一大區別。工程設計採用計算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數據,“類比”出來的造型設計不可能是優秀的。
3.美術功底簡單而言是畫畫的`水平,進一步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”,這道理也不用多說了。雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。
4.設計技能包括油泥模型製作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專業的培養訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。
5.工作技巧即協調和溝通技巧。這裏牽涉到管理的範疇,但由於設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善於協調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代設計師的一項附加要求。
6.市場意識設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那設計師也不會好過。
7.職責設計師應是通過與客戶的洽談,現場勘察,儘可能多地瞭解客戶從事的職業、喜好、業主要求的使用功能和追求的風格等。
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