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UI設計年終總結範文(精選9篇)

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總結是對取得的成績、存在的問題及得到的經驗和教訓等方面情況進行評價與描述的一種書面材料,通過它可以正確認識以往學習和工作中的優缺點,我想我們需要寫一份總結了吧。那麼總結應該包括什麼內容呢?以下是小編收集整理的UI設計年終總結範文(精選9篇),僅供參考,歡迎大家閱讀。

UI設計年終總結範文(精選9篇)

UI設計年終總結範文(精選9篇)1

白駒過隙,轉眼間xx年已近結尾,時間伴隨着我們的腳步急馳而去,到了個人工作總結的時候,驀然回首,才發現過去的一年不還能畫上圓滿的句號,內心感慨萬千,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。

進入公司以來,在工作期間同事互幫互助,對我也很照顧讓我工作上迅速上手。在領導及各部門各同事的幫助下,順利的完成了工作的任務。我們公司的開發速度很迅速,從立項、研發、生產工作井井有條一氣呵成的完成開發項目。我知道我還有很多不足,還有很多需要提升在下個年度裏,我將努力做好工作,積極學習提高自己的設計水平更好的服務公司。

在工作期間裏也總結了一些收穫:

1、從事一份新的工作,就有新的挑戰,新的歷練,在工作上也讓我瞭解到以前不同的思維、設計、交互方式的差異,更加完善了我對ui設計的理解。

2、體驗了從需求、立項、設計、研發、生產這一整套流程下的工作模式。

3、收穫了領導和同事的關照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。

有待進取:

1、對用戶需求、操作、習性沒有做過深度有效的調研。

2、對產品瞭解不夠深:表現在產品使用人羣、產品使用環境、產品的優缺點。

3、對產品操作上沒有很好的結合使用環境、使用者狀態分析期望公司能在視覺這一塊區域能加大力度,視覺和硬件都是產品的競爭力,現今全民交互的大時代,製造工藝的平均化,最廉價的提升產品競爭力的方式就是在視覺上提升。

希望參加一些業界設計師講座等;多思維的碰撞和討論才能產生完美的產品。公司能給我們設計人員多提供一些專業上的培訓機會。

公司產品方面以後可以推出一些親民產品結合互聯網發展趨勢,例如智能穿戴、智能家居這方面的產品,生活需求大於工業需求,現在很多網絡公司和製造業公司合作,進軍智能生活市場。我們應該跟隨市場趨勢,利用我們公司的優勢創造更多的市場競爭力。

通過個人工作總結對自己一年工作以來充分的分析,在以後的工作中我要保持着良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。

爭取改正以往的缺點,分析失敗原因和工作當中的不足,總結經驗吸取精華,爲明年的工作做好戰前的準備!努力專業知識和表達能力,提高設計水平、提供健全的設計,大家互相學習、自我學習、外部學習總之多多學習提升自己的工作能力,更好的服務公司爲公司創造更大利潤,來報答公司的苦心栽培。

祝願公司業績年年長。

UI設計年終總結範文(精選9篇)2

時間總是不等人的,一年的時間一下子就過去了,我回過頭來看我今年的工作,對自己不滿意的地方還是有不少的,我在一年的工作中頂多算是進步發展學習的階段,雖然說成效還算是不錯的,但是需要進步的還是很多的,我覺得我十分有必要趁此機會,把自己今年的工作作一個總結,這樣纔能有助於我分析自己的優缺點,已經該加強的方向,在新年一年裏能有更加出色的表現。

隨着現在經濟的發展,大家對網頁、app頁面美觀,也隨大衆的心理需求,變得更好的,然後被背後促使這一切的作者就是我們ui設計師了,現在大家都有着自己的審美,但是我要做的就是做讓大衆都能接受的東西,我在這一年裏儘可能的在頁面設計以及用戶體驗的這一塊加大着力度,不然也不可能拉到那麼的用戶來進行體驗反饋,我認爲只有讓用戶覺得滿意了,我做出來的東西才能算是合格的。

首先我是今年的年初纔剛加入我們公司的,算是一個只會理論知識的新人,最幸運的是,我們公司一直堅持這一個工作理念,從來不會因爲我還是一個新人就對我不那麼的友好,同學們會積極的帶我工作,給我講解工作中所有愛護注意的地方,以及各種方式方法,真的我今年聽過的工作方式絕對是刷新了我對ui設計師的觀念,有很多設計方法,我從來都沒聽說過,剛開始的三個月裏,我是沒辦法接觸到項目的,畢竟項目這事相當正式員工擁有一定的能力之後,才能加入的,畢竟這是要交給客戶用的,我的實力還不允許我這樣。

後來經過我的多學多看,徹底熟悉了公司的工作流程以及辦公理念,我於今年的三月份首次加入了公司的第一個項目,雖然說我在項目中負責的東西並不多,但是我也堅持把我分內的工作做好,做到極致,反正不懂我就問,不會就叫別人來提點一下我,最終這個項目獲得了巨大的成功,個公司帶來的效益可想而知,在參加完一個項目之後,我的個人能力突飛猛進,果然實戰鍛鍊纔是增加自己個人能力的最好方式,在今年我一共參與項目十三個,其中有一個項目花了我們整個部門三週的時間才全部搞定,我在裏面的功勞非常大。

今年的工作也算告一段落了,經過這一年的工作,我對自己ui設計師這個崗位充滿着希望,之前我還覺得我會不會選擇錯了人生髮展方向,這一年的工作成果,徹底打消了我的顧慮,我將在明年更加的強化自己的設計能力,給公司帶來更多更好的設計。

UI設計年終總結範文(精選9篇)3

時間一晃而過,轉眼間20xx年已經接近尾聲。在這段試用期中可以說是有喜也有憂。喜的是和同事們工作相處中,自己慢慢轉變爲一個社會人,自身實踐經驗和工作能力得到提高。憂的是自己還有許多方面有待於提高。

記得初到公司時,我對公司的瞭解僅僅侷限於公司網站的簡單介紹,除此之外,便一無所知了。但是,在領導和同事們的支持和幫助下,我不僅加深了對公司的瞭解,而且很快就掌握和熟悉本崗位工作的要求及技巧,嚴格做到按時按量完成產品終端頁等頁面的製作,保證頁面的與效果圖的一致性和頁面在各個瀏覽器中的兼容性。同時,減少頁面中冗餘的代碼,保證頁面的加載速度。此外,注意用戶體驗問題,站在用戶的角度瀏覽網頁,發現問題、解決問題,以提高網站的瀏覽量。

自從擔任網頁製作以來,雖然在工作中取得了較好的成績,但也還存在一些不足之處。例如:工作中沒有充分領會領導的意圖,有時會忽視公司的工作流程等等,這些都是由於工作態度和細節決定的。這些不足都需要在今後的工作中加以改進。

在今後的工作中,我將努力提高技術水平,克服不足,朝着以下兩個方向努力:

1、在以後的工作中不斷學習技術知識,通過多看、多學、多問、多練來不斷的提高自己的各項業務技能

2、提高自己解決實際問題的能力,並在工作過程中慢慢克服急躁情緒,積極、熱情、細緻地的對待每一項工作。

短短三個月的時間,我學到了很多專業的知識,能夠得心應手開展工作;在一個和諧的環境下,開心的工作;可以說都是受益於各位領導的栽培和各位同事的賜教。

總的來說,由於本人工作經驗不多,能力還有欠缺。雖然能勝任本職工作,但是社會在不斷的進步,技術在不斷的更新,我還需要更多的磨礪。

爲此,今後在工作中,我需要進一步增強開拓創新精神,刻苦鑽研新的技術。在上級的正確領導下,努力拼搏,紮實工作,以更好的質量、更高的效率、更紮實的作風做好本職工作,爲我們這個光榮的集體、輝煌的事業做出應有的貢獻。

UI設計年終總結範文(精選9篇)4

時光飛逝,歲月如梭,這一年在公司同仁的共同努力下,我們開拓創新,積極配合,注重效率,完成了一個有一個精美絕倫的藝術品。當然這都離不開公司領導的正確決策,離不開總設計師和設計部每位成員的獨具一格的創新理念。離不開各個部門同事的團結合作。回顧這一年有收穫,有成就,也有問題,有反思,有總結。

1.常州XX寺海島。(在這個項目中出現人物擁擠現象,安裝過程中出現透視關係與背景的不協調,導致整體的藝術效果及一些細節問題沒有達到預期的完美理想。)

我個人認爲以後做的時候要注意人物的體量與背景空間關係以及擺放尺寸的融合,要達到最後人物,背景,寺廟的完美結合。

2.東北海島。(在這個項目中出現尺寸不準的問題要注意大體尺寸與局部尺寸的準確還有和現場神臺與寺廟的整體結合。)

我個人認爲今後做的時候要求鋼架尺寸要負責人簽字確認。務必做到準確無誤。以前做的好的要做到更好,以前做的不對的要及時改進,下次不能再犯類似錯誤。

3.東北XX和XX蓮花化身。(在這個項目中主要問題就是外包單位做成品時沒有很好按小稿中的整體感覺和藝術效果來做,稍有偏差,也許是我們傳達的思想不夠單位,今後一定要加強溝通,傳達藝術理念,詳細講解作品的整體表現。加強團隊意識才能到達顧客企業個人的多重共贏。從而增強企業品牌知名度和信譽度。)

4.松江XXX。(在這個項目中主要問題就是人物的組織安排和驗收時間的要求沒有做到很好。)

我個人認爲今後工作中負責人要及時組織督促員工總結已經完成的任務和沒有完成的計劃。加強時間觀念提高生產效率。做爲員工要做計劃定任務做總結。時刻緊跟公司的步伐。要高質量,高要求,高標準的完成工作任務。

堂,六柱人物背景。在這個工程中主要就是要及時與師傅溝通,理解領悟設計師的要求的整體藝術效果,達到藝術與進度的及時更進。不倫是已經完成的這幾個項目還是現在做的四大天王,關公,童子侍女以及今後做的工程,理解設計師的設計理念,領悟整體的藝術效果都是我們做好一件藝術品的前提條件。

希望自己在各方面都有一個質的提高,而這需要在藝術創作和藝術欣賞的'實踐中,逐步培養和鍛鍊。做好一個藝術品首先要樹立正確的世界觀,人生觀,價值觀,培養自己的審美趣味,擴大自己的欣賞視野,從而提高藝術修養水平,增強文化底蘊各種藝術之間都是有內在聯繫,這就需要博覽羣書,廣泛通曉各種藝術形式。要多看,多聽,多反思。看看名家的優秀作品,從中領悟他們的創作經驗和表現手段,不斷實踐,不斷反思,不斷總結。三人行必有我師,要與同事虛心請教學習彼此互通有無,取長補短。對於小徒弟要認真傳授自己的經驗和技巧。增強同事之間的團隊合作意識。21世紀需要的是複合型的人才,在新的一年裏希望自己做好本職工作的同時加強各方面的綜合素質。爲公司創造更多的價值。

UI設計年終總結範文(精選9篇)5

09年公司決定將技術部門單獨劃分出來成立製作中心,後又將製作中心分爲UI和程序兩大塊,我個人也被任命爲公司總設計師,這樣的變更表現了公司對技術業務這塊升級提高的決心,同時對公司領導對我的信任也表示感謝,雖然製作中心的UI部門只成立了幾個月,各項工作算也比較順利的在進行,並且實際工作的完成效果也是不錯的,特別是幾個緊急的項目的完成更說明了這是一個能打艱苦仗、打硬仗的團隊!這些都與這個團隊中每個人的責任心和人與人通力配合所分不開的,我在這裏也特別感謝他們,希望我們能繼續守護住這份團結,這種凝聚力,後面還有更加艱鉅的任務還在等着我們。

這一年中雖然看到了一些成績,但是實際的問題仍然存在的,很多老問題依舊在暴露,我們也必須正視的這些。實話講,從真正UI層面來講,我們所做的遠遠不夠,一些舊的程序+頁面的思維和工作辦法仍然會成爲我們日常工作的中的主導,我們現在的UI遠遠還只是停留在表面膚淺階段。究竟什麼是UI?爲什麼要去做UI?如何去做UI?相信我們其中還有很多人還是在這個概念中混淆的。

今天看到了一篇新聞,馬雲在支付寶公司的年會上痛罵讓他賺到千億財富的“支付寶”。在這個年會上沒有舞臺裝飾,沒有音樂背景,甚至沒有燈光,黑暗中所有支付寶員工聽到的是一段段來自用戶的聲音,所有的聲音片段都來自於客戶部門的電話錄音。錄音的內容很刺耳,沒有常見的歌功頌德,“沒有任何好話”,全部都是指責、抱怨、無奈、罵、恨、批評。“爛,太爛,爛到極點。”馬雲隨後登臺,並選擇在此場合如此形容支付寶的用戶體驗。衆所周知,支付寶是國內少數擁有獨立UED部門的公司,具有比較完善的工作流程體系、人才資源和展現舞臺,他們對用戶體驗的研究和實踐是國內大多公司都無法披靡的,也就是因爲這些,他們也成了很多公司UI部門都學習和效仿的對象。不可否則支付寶是國內乃至國際上都絕對一流的網絡應用平臺,馬雲的衝冠一怒說簡單的了就是爲了用戶,當我們退去支付寶的一切光環,我們看到其實這就是一個用戶的平臺,誰能主宰這個平臺的成與敗,答案只有一個,那就是用戶。當用人爲的主觀意念強加於這個平臺的時候,不管主觀上如何的有道理和層次,但是用戶就可能被忽略,當被忽略的時候用戶必定會抱怨,如果還不加以重視,只有一種可能,被用戶所拋棄!

一個好的互聯網產品必須以用戶爲中心進行設計,20xx年公司UI部門不單是要完成目前的界面設計的工作,嚴控產品質量,優化工作效率;而且任務重心將是要加強公司的產品設計、可用性設計。這就需要在部門職責劃分、工作流程、準則規範、人員結構等方面下大功夫。我們計劃將從產品設計和信息架構着手,以規範性理論指導具體工作,在“業務架構”明確、“技術架構”穩定的前提下,深入到用戶與產品的研究和實踐中,在一些重點項目中進行用戶分析研究、建立用戶、產品、設計人員三方的溝通渠道,設計中跟蹤並分析用戶體驗的質和量。工作目標就一個:以用戶爲中心設計產品、完善產品,使產品能夠準確的把握用戶。

不過我們也會從公司現實情況來看,目前可能無法產生專門的UED部門,這就需要所有和產品設計和用戶體驗相關的部門人員:“放棄單打獨鬥,和更多的人一起爲更好的產品和用戶體驗而努力,這是我們現在最該做的。”我深知在這其中將要面臨的困難和各方壓力,但是正確的路線我們必須去堅持,哪怕路上充滿艱難險阻,一切爲了產品,一切爲了用戶。引用馬雲一句話:“很多公司,都活不到五年,活到五年以上的公司沒有這麼一次疼痛,沒有這麼一次折騰這個公司是走不長的,今天我認爲是支付寶開始正視自己問題的時候。”

最後半借用白兄的一句話:“看來爲這件事,至少值得我們也再幹10年。”

UI設計年終總結範文(精選9篇)6

工作一年了,結合我自身談談UI設計的重要性。現在主流的論壇建站程序有兩種 Phpwind 和Discuz,利用這兩種程序我都分別建立過論壇,我第一次用的是Phpwind,後來我轉用了Discuz,迫使我放棄使用Phpwind論壇程序的主要原因是 Phpwind論壇界面不太好看,第二個是很多功能都很難摸清楚,插件安裝很繁瑣。其實Phpwind的功能比Discuz略強大一點。但是我們現在上網大多都會發現論壇網站都是基於Discuz建立的。Discuz爲什麼比Phpwind有市場關鍵取決於界面設計和用戶體驗設計。我們的軟件不是賣給程序開發人員使用的,使用者也許連HTML都不懂,這就需要我們的軟件用戶體驗設計好,這樣纔會有好的口碑,否則軟件功能再強大用戶不會使用,用戶也不會滿意。

同樣蘋果的iPhone 手機賣的很火爆 ,iPhone的硬件根本算不上高端,也沒有研發什麼強大的手機功能,但是蘋果就是賣的好!大家都知道是因爲iPhone的工業設計 界面設計和用戶體驗設計做得好!

結合各種實例,我們會發現人們的文化素養提高了,應用軟件已經不能僅僅停留在滿足功能需要,還需要有審美和文化內涵的需求。現在中國勞動力的主力軍是80後90後,而這些人大多接受過良好的教育沒有吃過苦,這些人懂得審美 有自己的個性,比較挑剔。這就需要我們的軟件在界面設計和用戶體驗設計方面下功夫。這樣纔會迎合用戶的各種需求。使用戶滿意,獲得好的口碑。開拓更廣的市場。

UI設計年終總結範文(精選9篇)7

1、界面並非"炫"了就好

一個設計成功的界面都是簡單大方、容易識別的,畢竟界面是供用戶操作完成工作,而非拿來娛樂休閒的,尤其是我們這種管理系統界面。一個色彩絢麗、讓人眼花繚亂的界面不僅不能增加美感,更會給用戶的操作帶來不便,降低效率。

2、界面佈局不要盲目追求"越滿越好"

良好的界面佈局是吸引客戶的一個亮點,是客戶評估應用軟件的一個重要指標。好的佈局不僅給人耳目一新的良好視覺享受,更可以幫助用戶快速的熟悉軟件,間接的成爲用戶的操作指南。

界面佈局要在邏輯合理、便於用戶操作的基礎上儘量的美觀,無需堆砌內容。有時候我們爲了使界面看起來比較充實,不顯得空曠,硬生生的把一些不相關的功能拼湊到一起,其結果是用戶操作時像走迷宮一樣,這樣的界面只能增加不必要的複雜度,讓用戶眩暈,碰到個脾氣暴躁的人,估計要拍桌子了吧。

3、界面設計不要完全依靠"經驗主義"

目前很多項目都存在着這樣一個現象:開發和設計人員並不能跟用戶直接溝通,所有的需求都是來自二手材料。這種情況下,開發和設計人員並不能詳細的瞭解用戶的操作習慣等重要信息,只能根據自己的經驗來進行設計和開發。等產品出來客戶驗收時,往往發現我們生產出來的東西和客戶的`原始需求有一定的誤差,造成返工,增加了項目成本。

課上老師曾經說過這樣一句話讓我記憶深刻:"把自己變成用戶"。在做設計和開發時,我們大多數是把自己當成設計開發人員,而不是用戶。如果把自己變成用戶,站在用戶的角度來進行設計開發,我想我們的產品對用戶需求的符合度一定會大大提升。

如果有條件的話,能夠去用戶的工作環境去體驗一下相信對我們的設計開發一定會大有裨益的。

UI設計年終總結範文(精選9篇)8

從20xx年8月到公司已5個多月的時間,經過領導關心、同事們的幫助和自己的努力,現在已完全融入了成都力鋒這個大家庭。

回顧這幾個月來的工作歷程,總結幾個月來工作中的經驗、教訓,有利於在以後的工作中揚長避短,更好的做好本職工作。從領導身上我體會到了敬業與關懷,在同事身上我學到了勤奮與自律,繁忙併充實是我對這幾個月工作總結的最好總結。

以下是我對幾個月來的工作做了一個小結:

第一,態度決定一切

可以說,這段時間工作的過程也是我自己心態不斷調整、成熟的過程。剛來到公司,我有太多的茫然。整天在車間好像還是無濟於事,而莫名而來的煩瑣的零部件更是讓我抓狂。剛開始,我甚至懷疑我不適合這份工作。

後來我發現,時間是我的救星,通過自己不斷的調整心態,雖然沒有人說,但我自然而然的就知道了作爲技術員該做一些什麼事情,一些不懂的東西也迎刃而解了,頓時讓我豁然開朗。

如今只要有工作,我會以充分的熱情來幹好事情。心態的調整使我明白在各個崗位都有發展才能、增長知識的機會。擁有積極的心態,就會擁有一生的成功。

第二,學習無止境

對於設計人員說,能力的鍛鍊積累提高是重中之重。這幾個月,通過對一些方案的製作,有了大量的積累,對方法、流程也有了更深刻的認識。對規範也有了進一步的瞭解。能力來源於實踐,實踐檢驗能力;這幾個月來,按照自己思路一步一步地腳踏實地走過來,有些思路可能做到了,而有些還有一定的不足。

第三,總之,成績屬於過去,過錯已化爲經驗

在以後的工作和生活中,伴隨着公司的不斷拓展和業務量增長,我們依舊會面臨巨大的挑戰和壓力。就我個人而言,有幾點尤其需要重視。

1、加強自身業務能力的培養,增加自已對設計各個環節的熟練程度,多吃苦,多思考,努力提高工作效率;

2、多向大型同行業的公司學習,將他們好的東西引回我們公司,有助於我們的技術更新,不學習不上進就要被社會淘汰;

3、加強與公司內部各設計人員間的團結合作,保持平和的心態,多溝通,多配合,充分挖掘集體的潛力。

最後,20xx年纔剛剛來臨,我相信,有了公司領導層的英名決策和正確指導,加上公司全體員工的共同努力,同舟共濟,繼往開來,公司的發展一定會蒸蒸日上。我沒有理由不憧憬以後的錦繡前程!

UI設計年終總結範文(精選9篇)9

我於20xx年x育人x日成爲公司的試用員工,安排在技術研發中心擔任UI界面設計一職,現將我的工作情況分爲三個階段來總結如下彙報:

一、萌芽階段

記得初次應聘時,我對公司的認識僅僅侷限於xx行業之一,對UI設計師一職的認識也侷限於從事相對單純的界面的設計創意和美術執行工作。除此之外,便一無所知了。所以,試用期中如何去認識、瞭解並熟悉自己所從事的行業,便成了我的當務之急。

初到公司時,交到我手裏的第一份工作就是xx的修改,然而說來慚愧的是,因爲對於整個項目的不熟悉,導致來回做了三個版本的修改設計,然而反覆的修改和等待同事意見的回覆對我來說,既新鮮也處處存在挑戰。

不懂就學,是一切進步取得的前提和基礎。在這段時間裏我認真學習和認識了公司相關資料,並且對公司以前的、現在的相關的項目的界面設計和業務情況都有了比較初步的瞭解,(這裏特別的感謝我們的xx,還有和我一樣新到公司不久的xx,謝謝你們對我的幫助和關心)。再加上《新員工培訓》、《春季員工活動》和《xx》的學習,以及日常工作積累使我對公司有了較爲深刻的認識,也意識到了公司在xx行業舉足輕重的地位,和他的發展對於推動整個xx行業的發展有着巨大作用。同時,公司擁有比較好的管理體制和企業化標準運作的行政機構。這一切都讓我對公司的發展充滿了信心和憧憬。

二、成長階段

認真學習崗位職能,工作能力得到了一定的提高。

(一)根據崗位職責的要求,我的試用期主要工作內容是:

(1)負責公司各項軟件產品進行UI設計,包括網站頁面、客戶端人機交互以及應用程序界面;

(2)配合開發工程師進行軟件的框架、原型開發;

(3)產品提出用戶界面和用戶體驗方面的合理建議

(4)負責完成領導分配下來的設計工作指令;

(5)參與相關廣告創意的討論;

(6)領導交辦的其他工作;

工作之餘多看一些同行業界面設計和學習其他相關設計內容,讓自己更好的完成職內的設計,及時提交日工作彙總、工作週報、每週末總結匯總並提交下週計劃,及時總結自己的工作,更好完成界面設計工作。

(二)試用期的主要工作業績

在工作中不斷的熟悉軟件業務流程和熟悉軟件產品、學習軟件界面設計、遇到問題,及時反饋,積極配合開發工程師進行軟件的框架的研發等,及時解決遇到的相關問題,能夠按時完成下發的任務。

(三)試用期中存在的問題

(1)對於業務知識的掌握還不紮實;

(2)還需要學習其他模塊的知識,而不是僅僅侷限在自己的模塊;

(四)工作改進建議

(1)在平時多參加公司組織的培訓,補充自己在其他模塊的不足;

(2)多和同事溝通,分享工作經驗,瞭解自己工作的不足,取長補短;

三、成熟階段

進入公司以後,我得到了領導和同事在工作上和生活上的全方位關懷,免除了在外地工作的後顧之憂。在領導同事們的關懷與培養下,我認真學習、努力工作,積極的完成領導交付的工作。同時,我也注重自身發展和進步,不斷的學習新知識、新技能,提高自己的綜合素質。

但我也存在許多的缺點和不足:

在日常工作中有時考慮不周全,對工作的預見性和創造性不夠,但這些缺點和不足,在以後的工作中,我會多多向我的領導和同事學習的,逐漸的改掉這些缺點,注重鍛鍊自己的口才交際、應變、創造組織能力,不斷在工作中學習、進取、完善自己。

在此,我想借此機會,正式向公司領導提出轉正申請,希望公司領導能對我的工作態度,能力和表現,以正式員工的要求做一個全面的考量。同時也非常的感謝公司的領導對我、的信任和支持。

在以後的工作中我會與人爲善,對工作力求完美,不斷的提升自己的專業水平及綜合素質,以期爲公司的發展儘自己的一份力量。