設計師的苦和樂
今天真是很高興,本人作爲主創人之一所設計的樓盤,被評爲全國知名六大樓盤之一.而在此之前,當建築立面落了排柵,小區環境一做好,效果超出甲方想象的好,樓價在高出相鄰樓盤1000元/平方米的情況下,一週內就基本售空,於是甲方主動提出增加50%的設計費。
其實增加設計費固然高興,但卻不是最重要的,我這麼說並不是矯情。在此之前看到名爲 designin寫的《設計師,你能走多遠……》,看到很多做設計的朋友表示很迷茫,不知這條路將如何走下去,我將我的感觸寫了幾句:“做設計是一個很苦悶的工作,值得欣慰的是,看到自己的`作品出來時的那一份成就感,但大部分時間對着圖紙的那一份寂寞與辛苦,很多人都受不住.即使成爲大師,也不是可以傳於子女的一份產業,很多人在積累了一點經驗後改行做相關工作.設計這份職業並不是外行人所想象的那麼寫意.”。
我從開始工作以來,曾經做過老師、甲方、乙方,對設計師這份職業的體會是,作爲一名設計師,好好做下去生活達到小康的水平並不難,但要想靠此發財就比較難,且大部分時間與圖紙打交道,沒有機會享受做甲方調動千軍萬馬、排除萬難來創造一份奇蹟的快感。但好處是少了許多人事所避免不了的勾心鬥角,而且能享受到作爲一名專業人員所應得的尊重。這纔是作爲設計師能夠堅持走下去的真正動力。
現在的社會競爭如此激烈,而市場又越來越規範,大家越來越趨於在同樣的前提條件下競爭,那麼比的就是產品本身的優劣,而決定一個產品的成本及其價值高低的主要因素就是設計,這就是設計師的價值所在。
很多朋友在藝術與市場需要的取捨之間感到苦惱,我認爲純藝術的作品固然值得欣賞,而雅俗共賞也是很值得努力的一個方向。事實證明留存下來的許多藝術品都反映了當時的民衆的趣味,並非迎合市場需要的就是非藝術的。設計師的責任之一就是通過專業的手段,將實用性及大衆趣味以美的形式表現出來。
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