範文齋

計算機軟件操作實訓總結範文(精選6篇)

總結是指社會團體、企業單位和個人對某一階段的學習、工作或其完成情況加以回顧和分析,得出教訓和一些規律性認識的一種書面材料,它可使零星的、膚淺的、表面的感性認知上升到全面的、系統的、本質的理性認識上來,不妨坐下來好好寫寫總結吧。我們該怎麼去寫總結呢?下面是小編爲大家整理的計算機軟件操作實訓總結範文(精選6篇),歡迎大家分享。

計算機軟件操作實訓總結範文(精選6篇)

計算機軟件操作實訓總結1

我所在的實習單位是深圳易思博軟件技術有限公司(簡稱易軟),是國內知名的專業軟件外包企業,在深圳華南地區位居行業前列。易軟自開始從事軟件外包業務以來,服務合作模式從人力資源外包發展到項目外包、離岸開發和OEM產品合作等模式。業務領域涉及固網、移動通信、光網絡,電信增值服務等業務領域。

實習第一週:

主要去學習工作的業務,制度以及學習關於測試的知識,雖然不是重要的工作,但對今後的工作有很大的幫助。

實習第二週:

進公司第二週,開始瞭解項目的需求,以及公司的資料模板,比較測試用例、方案等。

在這周裏,主要了解WEB網站類型的《深圳書城》項目的需求,從需求中學習寫測試用例。並且還參與了該項目的用例評審。

實習第三週:

熟悉《深圳書城》項目的需求,學習前輩們的用例和測試方案。

根據測試用例,測試項目。主要負責測試系統後臺的信息管理模塊、發貨管理模塊等模塊。並提交BUG到BUG管理庫。

實習第四周:

項目經過一段時間的測試,終於快要完成了,這個星期主要是迴歸測試。就是把提過BUG的單,經過開發修改過後的系統再進行測試。迴歸全部通過,說明系統的質量不差。測完並且編寫用戶手冊。

實習第五週:

項目完成了,進行了一個星期的OCS項目培訓,這次培訓主要是學習OCS的業務流程。所謂的OCS是指OnlineChargingSystem在線計費系統。是我們平時用手機打電話、發短信、上網等業務的計費。

發現計費系統的業務邏輯強。要努力學習才行。

實習第六週:

學習語言計費流程知識,以及熟悉OCS相關概念。

學習使用CBDE工具的使用,以及測試工具IDT。IDT是接口驅動工具。原來模擬DCC,IDL接口信息以及離線話單,可以直接觸發業務流程,簡化問題定位。學習了這些工具就要多練習,纔會熟練。

實習第七週:

這周主要是練習linux命令,多點與同事的交流,這樣便於解決問題。

實習第八週:

由於暫時還沒接到項目,所以這周的主要任務是:學習loadrunner工具爲主,linux命令爲輔。

我在本機上搭建一個網上商城的系統,用於做性能測試的練習,因此,使用LR工具對其進行性能的測試,以熟悉使用LR工具。

實習第九周:

這周主要熟悉《電子採購系統》的需求,瞭解電子採購系統的業務流程,由於我們這個系統是定製版本,在增加系統需求前是一個完整的系統。

實習第十週:

這周主要測試《電子採購系統》進行系統測試,主要測試物料管理模塊、問題反饋模塊。

根據測試用例對物料管理模塊、問題反饋模塊進行測試,記錄測試中出現的BUG,與開發人員進行溝通。

實習第十一週:

這周主要測試《電子採購系統》進行系統測試,主要測試供應商認證模塊、採購與招標詢價模塊。

根據測試用例對供應商認證模塊、採購與招標詢價模塊進行測試,記錄測試中出現的BUG,與開發人員進行溝通。

計算機軟件操作實訓總結2

經過連續兩週的組態實訓,不管項目是老師講解,還是照搬原書或者與同學們一起討論解決相關問題。其任務還是踉踉蹌蹌的完成了,總的來說,兩週的訓練我還是對組態(MCGS)軟件的運行及使用有了較初步的認識。

近幾年,科技迅速發展,自動化產品層出不窮,作爲自動化專業的一員,掌握組態控制技術是必要的。現在我就簡單先總體介紹一下組態技術。

組態控制技術屬於一種計算機控制技術。它是利用計算機監控某種設備使其按照控制要求工作。利用組態控制技術構成的計算機組態監控系統主要由被控對象、傳感器、I/O接口、計算機及執行機構等部分組成。

本次實訓是藉助MCGS組態軟件平臺來完成組態監控系統人機界面製作和程序的設計的。MCGS(Monitor and Control Generated System,通用監控系統)組態軟件是北京崑崙通態軟件公司研發的基於Window平臺的,用於快速構造和生成上位機監控系統的組態軟件系統。通過對現場數據的採集處理,以動畫顯示、報警處理、流程控制、報表輸出等和多種方式向用戶提供解決實際工程問題的開發平臺。

由於是國人開發的軟件,所以它是全中文的,很適合我們使用,還有它可提供近百種繪圖工具和基本圖符,快速構造圖形界面,此外還提供上千個精美的圖庫元件及漸進色等多種

動畫方式可以快速的構建精美的動畫,它還支持溫控曲、計劃曲線、時實曲線、歷史曲線、XY等多種工控曲線。總之使用MCGS軟件可以較快速的完成一個運行穩定、功能成熟、維護量小並且具備專業水準的計算機監控控制系統的開發工作。下面我來介紹在使用MCGS組態軟件來完成任務的詳細過程及遇到的問題和解決的辦法。

任務一水泵運行控制

打開MCGS通用版組態軟件,我們會看見5個部分,分別爲主控窗口、設備窗口、用戶窗口、實時數據庫和運行策略。

首先我們先新建一個工程,將其命名爲水泵控制系統並進行保存。

然後打開用戶窗口完成相關圖符的建立,老師在建工程時先建立了實時數據庫,是因爲對圖符的控制屬性有較清楚的認識,所以對於初學者來說,先畫圖符是最先的選擇。

(1)在用戶窗口中新建一個窗口0,並將其重命名水泵運行控制,在動畫窗口中用標籤建立動畫的標題“水泵控制”

(2)繪製水泵

在軟件中,已經爲我們提供了“對象原件庫”我們可以在其中選擇所要的原件,所以接下來添加一個“泵30”圖符再確定,可以調節圖符的大小,以至達到美觀的效果

(3)在泵下面添加兩個“按鈕”分別將名稱改爲“啓動”和“停止”也可以雙擊來改變按鈕的背景顏色。

(4)因爲要展示停止和啓動時的狀態所以再添加兩個指示燈,爲了更爲清楚的展現啓動和停止的狀態,也可以自己改造一個指示燈,其改造方法爲先用一個庫提供的指示燈作爲改造對象先分解單元在將最前面的圖符拖走,將底層的圖符分解圖符再改變其顏色和添加一個“可見度”屬性並在表達式裏填入@開關量,然後再對另一隻指示燈做相關屬性的設置。

(5)爲了顯示時間我們再添加兩個按鈕分別爲“定時器啓動”和“定時器復位”再添加兩個標籤分別爲控制“計時時間”和“時間到”。

(6)添加四個輸入框將其屬性設置爲數值型,

(7)現在我們來進行實時數據庫裏相關數據的添加,分別爲水泵、啓動、復位、定時器啓動、定時器復位都是開關量,而“計時時間”和“時間到”爲數值型。

(8)實時數據建立完成後,再進行用戶窗口裏圖符的相關表達式的關聯,由於要有時間控制所以在運行策略裏我們要添加一個定時器,和一個腳本程序,在定時器屬性裏設置時間值爲35秒,在腳本程序裏用IF-THEN語句來編寫控制程序。記住要用EXIT來劃分步驟,在最後要進入運行環境測試前,應調節循環策略的屬性,將定時循環時間改爲200s。

任務二水泵運行監控

前期僅是利用MCGS系統的“設備無關性”在水泵控制組態工程中藉助定時器和腳本策略,初步實現了水泵控制系統的模擬運行,並未達到實時監控的目的,所以接下來要監控設置。

我們知道,水泵運行控制主要是使用PLC來控制的,而MCGS系統,一方面需要從PLC採集相關數據,改變實時數據庫中對應變量的值,然後以畫面中圖符構件的動畫形式顯示出來,從而達到監視運行的目的;另一方面還需要將上位機組態環境中設置的暫停和運行時間寫入PLC中,實現對水泵運行時間到調整,以及通過上位機啓動和停止按鈕實現對水泵硬件系統的運行和停止的控制。

打開前一個“任務一”將其另存爲“水泵運行監控”在將“任務一”組態工程動畫及屬性設置進行改進。

(1)刪除定時器策略及腳本程序策略。【在聯機時,PLC完成控制任務,所以組態工程中的定時器和腳本程序就無用了】

(2)修改數據庫中與定時器相關的4個數據對象,分別爲“定時器啓動”“定時器復位”計時時間和時間到,以提高運行環境效率。然後在添加4個新的數據對象,分別爲“運行時間顯示”、“運行時間調整”、“暫停時間顯示”和“暫停時間調整”,對象類型爲數值型。

(3)在“動畫組態水泵控制”窗口中刪除與定時器相關的圖符,並且製作6個新的文字標籤。

(4)製作如圖的動畫窗口。

在設備窗口中添加一個“通用串口父設備”再添加一個“西門子_S7200PPI”。

(5)選擇好後就對設備進行屬性設置,以便與MCGS進行通信。

(6)在通用串口屬性設置”串口端子號爲“COM1”數據校驗方式爲“偶校驗”採集數據爲“同步採集”。最小採集週期設爲200ms.【依據所接PLC型號進行設定】

(7)設置西門子PPI屬性,添加4個i寄存器、2個Q寄存器、3個M寄存器和4個VW寄存器。

(8)在圖紙上先畫出PLC程序,注意爲了較爲正確的控制組態,所以在程序設計過程中要進行數據轉換。加入轉移指令和整數除法指令,將計時器時間除以10放到寄存器中。還要添加“上位機啓動”和“上位機停止”。

(9)在聯機監控操作時,打開MCGS時需要關閉Step7軟件,然後進行通連道接,直到顯示爲0是就表示連接成功了,便可進行監控測試。

任務三機械手控制系統

機械手的運行控制較前兩個任務還是增加了難度,

(1)首先我們先建一個工程將其命名爲“機械手運行控制”再在用戶窗口中新建一個窗口將其命名爲“機械手控制”

(2)在用戶窗口中建立所需的圖符,

A.創建4個按鈕,分別命名爲啓動、復位、定時器啓動、定時器復位。

B.再用標籤建立2個文本框分別命名爲,計時時間、和時間到,和4個矩形框。

C.用矩形框建立機械手底座和用管道建立機械手橫臂和豎臂,再用3個矩形建立抓手。

D.添加6個相同的步指示燈和2個啓動和復位指示燈。其中6個步是下移、加緊、上移、左移、右移、放鬆。

E.關於要搬運的物塊,當然自己要動手畫出。用一個矩形和兩個橢圓通過改變填充顏色和合成圖符組成一個整體。

(3)在實時數據庫裏添加開關型數據分別爲定時器啓動、定時器復位、啓動、復位、下移夾緊、上移、右移、放鬆和左移。左工件和右工件。

(4)再添加垂直移動量,水平移動量、計時時間和時間到等數據型數據。

(5)在各個圖符裏添加相關的屬性,注意連接管子的兩個矩形要合成圖符因爲要添加“水平移動量”屬性。

(6)當相關屬性在表達式裏從實時策略裏選完後,最後還要給機械臂添加大小變化的屬性,其計算方法爲臂伸長後的總長度=臂的實際長度+伸長的量,如何進行長度測量,先畫一條直線打開查看欄裏的狀態條,便會在右下角顯示長度,

(7)至於屬性框裏表達式的值則要通過下降的時間除以200ms

(8)在循環策略裏添加腳本程序和定時器。

任務四機械手運行監控

在任務二中已經介紹過監控的實際運用的意義,所以在此任務中就不再詳細介紹。

(1)刪除定時器策略及腳本程序策略。【在聯機時,PLC完成控制任務,所以組態工程中的定時器和腳本程序就無用了】修改數據庫中與定時器相關的4個數據對象,分別爲“定時器啓動”“定時器復位”計時時間和時間到,以提高運行環境效率。然後在添加4個新的數據對象,分別爲“運行時間顯示”、“運行時間調整”、“暫停時間顯示”和“暫停時間調整”,對象類型爲數值型。

(2)在“機械手運行控制”窗口中刪除與定時器相關的圖符,

(3)製作如圖的動畫窗口。

(4)在設備窗口中添加一個“通用串口父設備”再添加一個“西門子_S7200PPI”。

(5)選擇好後就對設備進行屬性設置,以便與MCGS進行通信。

(6)在通用串口屬性設置”串口端子號爲“COM1”數據校驗方式爲“偶校驗”採集數據爲“同步採集”。最小採集週期設爲200ms.【依據所接PLC型號進行設定】

(7)設置西門子PPI屬性,在基本屬性裏添加4個i寄存器、14個Q寄存器、6個M寄,其中M2.0爲上位機啓動,M2.1爲上位機停止。

(8)在圖紙上先畫出PLC程序,注意爲了較爲正確的控制組態,所以在程序設計過程中要進行數據轉換。加入轉移指令和整數除法指令,將計時器時間除以10放到寄存器中。還要添加“上位機啓動”和“上位機停止”。

(9)在聯機監控操作時,打開MCGS時需要關閉Step7軟件,然後進行通連道接,直到顯示爲0是就表示連接成功了,便可進行監控測試。

任務五分煉機械手監控系統

由於本次任務是通過查看課本自己完成的,所以影響較深刻,“分煉機械手監控系統”較與“機械手運行系統”多了變頻器【用來控制傳送帶】對稱的機械手、儲料塔、到位傳感器,有貨傳感器、傳送帶、推料氣缸。

(1)在用戶窗口中的變頻器是自己畫出來的,爲了顯示變頻器和傳感器的狀態所以在給指示燈添加完屬性後將其與傳感器和變頻器進行合成單元。

(2)在實時數據裏添加的數據有兩個水平移動量,和兩個垂直移動量要注意添加正確。

(3)對於定時器和動畫的計時控制前幾個任務已經介紹過,所以就不再多說,但時間要

計算機軟件操作實訓總結3

本項目是一個關於博客開發的系統,隨着計算機技術的發展和普及,人們對資源共享的需求也在不斷地增強。Blog是Weblog的簡稱,它是繼E—mail、BBS、ICQ之後出現的第4種新的生活方式、新的工作方式、新的學習方式和新的網絡交流方式。Blog主要應用於3個方面:

—是新的人際交流通道;二是以個人爲中心的信息摘選和知識管理平臺;三是以個人爲中心的傳播出版資源庫。blog作爲個人的一種學習工具,簡單易用,廣泛吸引着人們的興趣。Blog現在在教育方面、商業方面、公司內部、校園領域等都得到了很大的發展,它將互聯網從過去的通訊功能、資料功能、交流功能等進一步強化,使其更加個性化、開放化、實時化、全球化,把信息共享發展到資源共享、思想共享、生命歷程共享。Blog已經成爲一種繼課件、積件、資源庫、教育。主題網站等信息化教學模式之後,新的網絡應用模式。它是應時代的需求而興起的,也是應時代的需求不斷進步的。現在Blog是人們學習和交流的主要方法之一,得到社會的廣泛歡迎和需求,所以我選該題目進一步研究博客,希望能通過Blog給人們帶來更成熟的知識交流的平臺,給人們帶來更多的服務和便利,最大程度的滿足人們的需求。

一、團隊基本情況

團隊名稱:天涯涯小組

團隊成員:組長:張三、李四、王五

二、項目基本概況

項目名稱:無涯博客系統

主要內容:實現用戶的登陸和註冊、博客的發佈與管理、點贊和評論。

三、本人在項目中的主要任務及完成情況

1)主要任務簡介及完成情況

主要負責用戶登錄與註冊模塊的設計與開發

2)相關設計思路及實現成果

項目的實現使用前後端分離的結構實現。前端使用html5 + css3 + javascript語言進行編寫。後端使用node。js實現。後端使用mvc設計模式。數據庫使用Mysql。

項目可以實現用戶的登陸註冊、博客的發佈和管理、發佈評論和點贊。管理員可以實現文章的審覈和管理、評論的管理、用戶信息管理。

四、個人實訓成果特點總結

特點1:增強了團隊合作精神

特點2:極大地提高了自己的動手實踐能力

特點3:學習了

五、個人實訓成果缺陷總結

缺陷1:敲代碼的速度不夠快

產生原因:平常敲代碼的敲的比較少

改進措施:增加敲代碼的時間

六、心得與體會

在實訓中我學到了許多新的知識。實訓是一個讓我把書本上的理論知識運用於實踐中的好機會,原來,學的時候感嘆學的內容太難懂,現在想來,有些其實並不難,關鍵在於理解。在這次實訓中還鍛鍊了我其他方面的能力,提高了我的綜合素質。其次,實訓中的項目作業也使我更加有團隊精神。從那裏,我學會了下面幾點找工作的心態:繼續學習,不斷提升理論涵養、努力實踐,自覺進行角色轉化、提高工作積極性和主動性。通過四周的前端技術學習,我們對前端更加的瞭解,同時也掌握了使用編程語言開發前端的技能,同時在學習的過程中認識到理論知識和實踐操作是不可分割的,要通過實踐提升自己的知識掌握水平。這四周的生活過的充實且豐富,在學習的過程中對社會有了更加深刻的認識。

計算機軟件操作實訓總結4

通過實訓中心老師的課堂講解與企業化標準的培訓,使我加深了對自己專業的認識。從而確定自己以後的努力方向。要想在短暫的實訓時間內,儘可能多的學到東西,就需要我們跟老師或同學進行很好的溝通,加深彼此的瞭解。只有我們跟老師多溝通,讓老師更瞭解我們,才能跟真切的對我們進行培訓工作。由此,班級的文化“共享”就在生活中慢慢形成了。

“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”在這短短的時間裏,讓我深深的感覺到自己在實際應用中所學專業知識的匱乏。讓我真真領悟到“學無止境”這句話的涵義。而老師在專業認識週中所講的,都是課本上沒有而對我們又非常實用的東西,這又給我們的實訓增加了濃墨淡採的光輝。我懂得了實際生活中,專業知識是怎樣應用與實踐的。在這些過程中,我不僅知道了職業生涯所需具備的專業知識,而且讓我深深體會到一個團隊中各成員合作的重要性,要善於團隊合作,善於利用別人的智慧,這纔是大智慧。靠單一的力量是很難完成一個大項目的,在進行團隊合作的時候,還要耐心聽取每個成員的意見,使我們的組合達到更加完美。

這次實訓帶給我太多的感觸,它讓我知道工作上的辛苦,事業途中的艱辛。讓我知道了實際的工作並不像在學校學習那樣輕鬆。 人非生而知之,雖然我現在的知識結構還很差,但是我知道要學的知識,一靠努力學習,二靠潛心實踐。沒有實踐,學習就是無源之水,無本之木。這次實訓讓我在一瞬間長大:我們不可能永遠呆在大學中,過着一種無憂無慮的生活,我們總是要走上社會的,而社會,就是要靠我們這些年輕的一代來推動。這就是我們不遠千里來實訓的心得和感受,而不久後的我,面臨是就業壓力,還是繼續深造,我想我都應該好好經營自己的時間,充實、完善自我,不要讓自己的人生留下任何空白!

實訓中除了學到不少專業知識,也瞭解一些社會的現實性,包括人際交往,溝通方式及相關禮節方面的內容,對於團隊開發來說,團結一致使我深有體會。團隊的合作注重溝通和信任,不能不屑於做小事,永遠都要保持親和誠信,把專業理論運用到具體實踐中,不僅加深我對理論的掌握和運用,還讓我擁有了一次又一次難忘的開發經理,這是也是實訓最大的收穫。

現在我對“一個人最大的財富是他的人生經歷和關係網絡”這句話非常的有感情,因爲它確實幫了我們不少。除此課本上的知識畢竟有限。通過實訓,我班同學都有這樣一個感覺,課本上的理論知識與

實際工作有很大差距,只有知識是遠遠不夠的,專業技能急需提高。 從最初的笨手笨腳,到現在可以熟練的按照流程開發軟件,這都與我班每個人的努力是分不開的。十個月的實訓,教會了我們很多東西,同時也鍛鍊了大家踏實、穩重的能力,每個人都很珍惜這來之不易的實訓機會。

在實際工作中經常會和不同的人打交道,然而他們的態度是不可恭維的,你會感覺到他的不耐煩以及他的高傲,所以這就需要學會溝通的方式及說話技巧,學會靈活面對。通過這十個月的實訓,我班同學都收穫頗豐,總體來說對這次實訓還是很滿意的。儘管實訓很累,每天早出晚歸。但真的很感謝學校能夠提供我們這樣好的實訓機會,以及東軟給予我們的實訓平臺。我們深刻的瞭解到,只有經歷過,才知道其中的滋味。對於我而言,喜歡體驗生活,可以說通過這次實訓,真真切切的讓我瞭解了什麼是軟件開發,什麼是軟件工程,讓我對於軟件最初的觀點也有了本質性的改變!程序員不僅僅是一份職業,更是一份細心+一份耐心+一份責任心=人生價值的詮釋。即將走向工作崗位的我們更要不斷加強自己的專業技能,社會不會要一個一無是處的人,所以我們要更多更快的從一個學校人向社會人轉變。爲此我們將會在以後的日子裏繼續努力,不斷激勵經驗,不斷磨礪自己,早日走向工作崗位。

計算機軟件操作實訓總結5

我本身就喜歡電腦,這次實訓,老師教我們認識了管家婆軟件,原來如此繁瑣的企業事務可以這麼輕鬆操作。

在管家婆軟件的實訓中,一開始我覺得這個軟件的操作實在是件無聊的事,就跟文字錄入一樣,但做到最後卻越發的覺得它非常的有用,它可以將企業的結構在系統中有條理的列出來,並能將各個部門之間的關係很好的成列出來,能讓人非常清晰的'看到一個企業的各個結構,及其關係,而且它也把企業的相關客戶資料有條理的組織起來,在運用過程中覺得非常的簡單。同時,企業的相關費用也能通過該軟件進行整理和統計,每一筆進出帳都記得非常的清楚,在管理中給人提供了方便。

另外,通過對管家婆軟件的操作,我瞭解到管家婆軟件可以幫助企業及時、準確、真實、完整的統計企業的業務、財務數據。通過企業管理軟件,有效的解決了這一難題,它不但能準確、及時的統計企業進銷存、財務數據,更能生成大量的統計、分析報表,爲企業經營管理決策提供可靠的數據支持。而且一個規範的企業業務流程,能提高工作效率,降低成本。一款好的企業管理軟件就是一套科學的管理辦法,它促使企業對經營管理進行一次徹底的改革,從業務流程的規範,到財務管理的電算化,大大提高了工作效率,減少不必要的中間環節,降低企業的運營成本。

客戶是企業的衣食父母,營銷是企業的生命線,管理軟件中的“客戶關係管理”源於“以客戶爲中心”的商業模式,通過向企業的銷售、市場、服務等部門和人員提供全面及個性化的客戶資料,並強化跟蹤服務、信息分析能力,從而使企業得以提供更快捷和周到的優質服務,提高客戶滿意度,吸引和保持更多的客戶,從而增加營業額,提供企業經濟效益。我認爲企業管理軟件一定是會給企業帶來便利的,當然我同時認爲是企業的規模來決定企業所用的管理軟件的特性的。

在這次的實訓中我也模擬了一個企業的相關情況。在管家婆軟件中,我首先建立了一個公司,將現實中的企業的基本結構在系統中成列出來,然後爲這個企業設置了相關的客戶和商品。又在系統中輸入了相關的一些企業的經營業務,在對應的操作中,系統都對其進行了系統的處理。由此,我得到了不少的啓示。下面是我通過本次實訓得出的一些管家婆軟件結論:

1. 更精確的統計, 會計. 這不僅能讓您知道更詳細的信息, 同時會讓您運用這些信息做更好的決定. 比如, 它會讓您更好的瞭解產品的成本結構.

2. 便捷的內部信息流動. 這種管理軟件會讓您內部的信息流變得更加的有效率,有效力. 這在長遠的角度來將是決定的成本節省.

3. 輔助企業制度和文化的建立. 一個良好的管理軟件讓日常的員工信息透明化,及時的瞭解目前的庫存狀況這更加有利於企業制度文化的建立, 減少潛在的辦公室政治的弊端, 讓基層和高層的員工上下一心, 及時溝通有助於更明確徹底地貫徹企業戰略。

這次管家婆軟件實訓給我們帶來的不只是軟件上的用途,跟多的以後進入社會能更好的掌握一門技能,跟方便得完成工作。

計算機軟件操作實訓總結6

自20xx年起,西創工作室一直在協同平臺應用與bim軟件推廣方面堅持不懈地進行着努力和嘗試,在經歷了不同階段不同層次的鋪墊與積累之後,目前已經有一些項目的子項運用bim軟件revit出圖,另有一些項目實現了整個團隊人員從方案到施工圖全部運用bim軟件archiCAD推進,取得了一定進展與成績。感謝田園主任給予我們一個平臺且大力支持,現對幾個方面的經驗與想法做出總結並與大家分享。

首先,bim設計並不是換一個軟件來畫圖的單純問題,從傳統的主要應用CAD製圖的方法到bim軟件設計製圖,需要畫圖習慣與設計觀念上的革新、計算機網絡環境的支持以及團隊協同意識的培養等方面的鋪墊。我創作室首先通過NAS服務器建立了可以儲存、共享數據資料的網絡工作平臺,接着開始嘗試cad參照與圖紙集的應用,並與結構專業應用參照配合設計。圖紙集的應用使得大家對bim軟件的框架界面能夠迅速適應,多人應用CAD參照與協同則逐步建立起bim設計中協同工作的意識與習慣。實踐證明,以我院目前普遍的工作方式與軟件應用程度來說,推廣bim軟件前期經過這樣的過渡階段確實是有必要的。

其次,對bim設計的理解、以及對現階段應用bim軟件的意義的認識,是決定學習和推廣bim軟件的方式方法的根源性問題之一。個人認爲一個比較突出的問題是,很多人對bim軟件的理解停留在理想階段,認爲其科學準確,可以一次性解決圖紙、預算、施工等各個環節的問題。誠然,bim設計確實可以達到這樣的程度,但是,從目前我們面對的絕大多數項目甲方、設計週期、設計成本、以及多專業配合要求等情況看來,條件和時間根本就不允許我們用bim軟件做到上述程度,甚至可以說是沒有必要(我院承接的EPC項目由於甲方要求除外),那麼,我們爲什麼還要開始研究和學習?我個人的感受是,bim軟件如果運用熟練,確實可以一定程度上提高效率和準確度,並且無形中訓練了一種更科學更接近於真實建造過程的思維方式來推進和完成設計,這樣看來,即使甲方完全沒有要求bim設計,也還是很值得去嘗試和學習的,也只有先做到用bim軟件比傳統CAD出圖更好更快,纔有可能應付未來會有更多的項目甲方要求我們應用bim軟件做到更深更全面的程度,也纔有機會去挖掘和探索bim軟件能夠提供給我們的更廣闊的空間領域。

再次,在具體的學習和應用方面,我將我們團隊的經驗概括爲如下兩點:第一,不要脫離實際項目學習和運用軟件,除了在最初期階段爲了熟悉軟件操作時,可以描畫一些已經完成的項目外,後期建議大膽嘗試直接應用於實際項目的推進過程中。當然很多同事擔心不熟悉會造成耽誤項目進展的情況,這種風險肯定是存在的,個人認爲這個問題沒有好的辦法,第一次註定會花更多的時間,會碰到各種問題,但是隻有在實踐中逐一解決問題纔有可能掌握bim軟件及其不同於傳統方法的設計邏輯,這是任何人任何團隊都跳躍不了的環節,但是如果一直不在實際項目上演練,估計是永遠也掌握不了bim設計了。第二,建議以一個bim設計項目團隊的單位來實踐,就是拿一個比較合適的項目,所有這個項目的參與者全部應用bim軟件一起來研究和推進,這樣可以更大地減少項目推進過程中的信息損失量,促進團隊內成員互相學習幫助,並且可以嘗試項目組內部的bim協同設計。另外,如果運用bim軟件做施工圖設計的話,團隊成員最好有一定的施工圖設計基礎,否則會感覺無從下手,返工較多,也較難感受和摸索到bim軟件做施工圖的優勢所在。

最後, bim設計絕不可能代替設計師技術層面的控制和項目經驗的積累,這些素質無論用什麼軟件畫圖或者bim與否都是決定性的關鍵因素,是計算機永遠無法代替人腦的部分。另一方面,想要搭建起bim體系全程設計平臺,對人力資源和項目管理的要求反而更高,比如時間節點控制,科學化的人力資源配置體系、項目管理推進與質量評價標準,都是保證bim設計順利推進不可替代的人爲因素,這方面的積累也許是一條更漫長的道路。目前我們還只是處於應用起步階段,bim這個博大精深的設計模式還有相當大的探索和研究空間,我們會繼續深入。再次感謝創作室領導的大力支持和團隊成員的協作努力,熱切希望我們曾經付出的那麼多時間和精力能夠在未來爲我們節約更多的時間,並創造出遠大於項目和bim本身的價值。