深圳動漫就業前景
動漫市場前景廣闊: 動漫產業依靠虛構的角色創造了龐大財富。如Disney-迪士尼品牌,它是當今世界上最有價值的娛樂品牌,品牌價值達271.13美元,Disney的專賣店每天吸引2.5億左右的顧客。而日本動漫產業的營業額更是達到230萬億日元,已經成爲了日本第三大產業,動漫產業已經佔日本GDP十幾個百分點。韓國動漫市場的年銷售規模爲3200億韓元,加上卡通等周邊產品的銷售部分,市場規模爲7700億韓元。在韓國卡通市場上,一隻叫Mashimaro的兔子獨佔21個百分點,居第二的纔是迪士尼,市場佔有率爲10%左右。流氓兔因此被譽爲世界上賺錢最快的兔子。由於動漫業正以迅猛的速度在全球發展,因此,有“IT之後看動漫”的說法。與此同時,以中日韓爲首的.亞洲動漫市場正在經歷一個重要的調整期。日本動漫頻道和動漫節目的收視率開始下降,動漫公司處於結構重組階段。韓國在“文化立國”的產業政策推動下,動漫業迅速崛起,目前已躍居世界第三,僅次於美、日。有專家認爲,中國動漫市場的需求和生產能力不斷擴大。雖然由於資金缺乏和動漫產業鏈的不成熟,目前尚未形成很大的產業規模,但中國動漫市場仍是振興亞洲動漫產業的希望。
動漫設計國家出臺政策支持:
2005年,我國動態漫畫產業年產值達數百億元。據有關部門預測:中國動漫市場的價值具有1000億空間。2004年4月國家廣電總局出臺了《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》,強調:“應致力於促進國產動畫的創作生產和產業發展,不斷提高國產動畫節目播放比例,全天播出的總時長不得低於總播出時長50%,其中國產動畫節目比例不得低於60%。”而據廣電總局公佈了的《廣電總局關於2005年度(第一批)全國電視動畫片題材規劃申報立項劇目的批覆》,其中獲批准立項的動畫片劇目共164部、24244集,長度爲226585分鐘,分別佔申報總數的94.8%、94.5%和87.7%。而在此之前廣電總局批准立項的電視劇目爲52614680集,分別只佔申報總數的68%和69%。很顯然,對於動畫片項目批覆比例要遠遠高於對電視劇項目的批覆,而這兩個比例上的差距也可以看出廣電總局對動漫產業的支持。
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