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動漫專業學生就業前景

動漫專業學生就業前景

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近日,一份最新公佈的大學生就業報告顯示,動漫專業本科畢業生失業率排名第一。

我國動漫產業發展迅速,2010年國產電視動畫總量超過22萬分鍾,與1993-2003年期間年均4200分鐘產量相比,躍升50倍。但產業發展的同時,專業畢業生卻等不來大規模招聘的春天。

一、去企業工作得倒貼培訓費

宋小平是去年四川某大學動漫專業畢業的本科生。據他回憶,5年前考入大學該專業時,那個專業的招生熱得不行,專業分三維、二維、插畫和後期製作,很多同學擠破了腦袋報三維和後期,他因爲成績好順利考入三維。但是大四下半學期找工作的經歷卻打破了他們4年來對該專業的工作期望。有的同學在公司幹免費工,有的測試不合格被企業拒收,有的只是做做後勤工作,幾乎所有企業都表示他們的技能不合格,要工作得先交錢培訓。

有的學生爲了不浪費四年所學,就交了幾萬元繼續去培訓機構學習三維動畫,但是學習後交了作品,公司依舊不滿意。

四處碰壁的宋小平今年來到上海求職,投了兩個多月簡歷,大公司都了無音訊,只有兩傢俬人工作室讓他去上班試試看,一家公司給1000多元工資,另一家公司說給500元補貼,近日在一家遊戲公司面試,據說能給兩三千元,進這家公司成了宋小平在上海呆下去的唯一希望。

二、量多質次人才井噴難“消化”

那麼動漫產業的人才需求量究竟如何?記者從《中國動漫產業發展報告》中發現,江蘇成爲中國動畫第一大省,緊隨其後的是浙江省,再次是杭州2010年產量佔據全國總產量的16%,這些都是中國原創動漫核心集聚區中的核心城市

珠三角以動漫衍生品生產見長,長三角動漫產業一直以創意設計著稱、突出原創。2010年,長三角地區共生產原創電視動畫片98653分鐘,佔全國原創電視動畫片總量的45%,且今後還將進一步擴張。動漫產業的快速發展,讓動畫專業漸成高校的熱門專業,目前全國有1200多所開設動畫專業院校,近1900所大學開辦動漫相關課程,每年畢業的動畫人才超過60萬人,這一數字比日本、美國、歐洲相加的總數還要多。

這麼多的人才一下子涌入市場,企業的感受卻並不好。因爲只有量沒有質的學生,讓企業很難“消化”。記者瞭解到,需求動漫人才的企業很多,但是他們希望招聘的人才有兩類:一是公司產業鏈前端的創意人才,二是產業鏈後端的營銷人員,而學校培養的學生大多集中在中端的製作環節。當然,企業對製作人才也是有需求的,但是高校培養的無法“拿來就用”。

三、只會軟件畢業生美術功底遭詬病

上海奇景動漫公司招聘負責人告訴記者,他們公司是負責遊戲製作的企業,需要對動漫角色進行形象設計的'人才,在招聘應屆生時候,會對應聘者的美術功底做測試:“你能先構個圖嗎?”但是考查結果是,動漫專業畢業生的成績非常不理想,達不到用人單位的要求。“我們招聘的每位員工都需要有一定的美術基礎,不是對動漫畢業生有偏見,但事實就是一個動漫專業的學生都沒要,他們的知識派不上用場。我們發現學生就會用軟件,動漫專業又不是計算機軟件設計專業,我們要的是有繪畫功底、設計水平良好的學生,這些他們都不會。”

宋小平說,他應聘時公司都會問他對哪一塊最在行?有的還要現場畫畫,但是他在學校就學過與動畫製作相關的軟件:“每個軟件都是點到爲止,大多數時間是在學理論,哪會在行啊?”

於是,不少用人單位在招聘動漫專業畢業生無果的情況下,退而選擇了油畫、插畫等美術類畢業生,然後上崗前都得重新培訓。其實動畫的門檻很高,不是懂得腳本、原畫、渲染等技術就好,還需要參與創作。

據悉,目前動漫專業的學生畢業後有三個比較常見的選擇,一個是從事跟動畫無關的工作,比如銷售等,這就基本放棄動畫夢想了。第二個選擇是去動漫公司工作,在公司裏面一邊幹活一邊培訓,給企業倒貼培訓費。第三個選擇就是直接去專業的動漫培訓學校接受培訓,然後再進動漫公司。

動漫專業畢業生前途堪憂,究竟何去何從,恐怕還得着眼動漫行業人才培養的自身規律,從專業佈局、教學方法以及職業生涯規劃等方面着手予以解決。