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國小信息技術教學總結(通用15篇)

總結是事後對某一階段的學習或工作情況作加以回顧檢查並分析評價的書面材料,通過它可以全面地、系統地瞭解以往的學習和工作情況,因此,讓我們寫一份總結吧。如何把總結做到重點突出呢?以下是小編精心整理的國小信息技術教學總結,僅供參考,歡迎大家閲讀。

國小信息技術教學總結(通用15篇)

國小信息技術教學總結1

一個學期已過去,在這個學期裏我深刻體會到了做老師的艱辛和快樂,我把自己的青春傾注於我所鍾愛的教育事業上,傾注於每一個學生身上。一個學期的工作已經結束,收穫不少,下面我對上學期的工作作一總結,同時為新學期的工作確立新的目標。

一、思想認識

在上一學期裏,我在思想上嚴於律己,熱愛黨的教育事業,全面貫徹黨的教育方針,嚴格要求自己,鞭策自己,積極參加學校組織的各項政治活動。一學期來,我服從學校的工作安排,配合領導和老師們做好校內外的各項工作。我相信在以後的工作學習中,在同事們的幫助下,通過自己的努力,克服缺點,取得更大的進步。新學期即將來臨,我將更加努力工作,勤學苦練,在思想工作和學習上取得更大的進步。

二、教學工作

在教學工作方面,整學期的教學任務都非常重,擔任國小六年級的信息技術課,但不管怎樣,為了把自己的教學水平提高,我堅持經常看電腦報、信息技術奧賽書籍等,還經常網上找一些優秀的教案課件學習,還爭取機會多出外聽課,從中學習別人的長處,領悟其中的教學藝術。平時還虛心請教有經驗的老師。在備課過程中認真分析教材,根據教材的特點及學生的實際情況設計教案。一學期來,認真備課、上課、聽課、評課,及時批改作業、講評作業,做好課後輔導工作,廣泛涉獵各種知識,形成比較完整的知識結構,嚴格要求學生,尊重學生,發揚教學民主,使學生學有所得,不斷提高,從而不斷提高自己的教學水平和思想覺悟,並順利完成教育教學任務。

在教學中,對於信息技術課程來説,主要是突出學生的動手能力,也為了激發學生學習的興趣,我作了充分的準備,每堂課上之前我都查找各種資料和圖片,或者找一些學校老的電腦配件給學生們看,儘可能地讓課堂讓課堂氣氛活躍,樹立起他們學習的信心和激發他們學習台階信息技術的興趣。在整個教學過程中,我特地每節課都增加課本外的計算機基本知識,如像“計算機的發展史”,“DOS基本命令”等。還輔導家裏有電腦的同學學習一些課外操作知識,也收到了很好的效果,發現學生中還有很多電腦小高手的,如輔導學生信息技術奧賽,輔導學生製作網頁,還輔導學生用WORD製作小報,也取得了豐碩的成果。

三、學校工作

我嚴格要求自己,工作實幹,並能完成學校給予的各項任務。由於我們是信息技術教師,這個特殊的職業決定了我們必須還有很多的學校工作要做,我服從學校領導的安排,兢兢業業,主要完成了學校電腦的維護,和學校電教方面的工作。在以後的工作,我將一如既往,腳踏實地,我會更加積極地配合學校領導完成各項任務,為學校的美好明天更加努力。

四、考勤方面

我在做好各項教育教學工作的同時,嚴格遵守學校的各項規章制度。處理好學校工作與個人之間的關係,一個學期裏沒有缺席過一次,一邊完成學校的各項任務,一邊準備教材和學習自己的專業知識。在新學期中,我應更加勤懇,為學校作更多的事,自己更加努力學習專業知識,使自己的業務水平更上一層樓。

教書育人是塑造靈魂的綜合性藝術。在課程改革推進的今天,社會對教師的素質要求更高,在今後的教育教學工作中,我將立足實際,認真分析和研究好教材、大綱,研究好學生,爭取學校領導、師生的支持,創造性地搞好信息技術課的教學,使我們的工作有所開拓,有所進取,更加嚴格要求自己,努力工作,發揚優點,改正缺點,開拓前進,為美好的明天奉獻自己的力量。

國小信息技術教學總結2

作為新手,剛剛從事國小信息技術的教學,在這一個學期的教學探索中,難免碰到不少的問題。但每次我都會認真思考,虛心向師父求教,想辦法解決問題,總結經驗。本學期我擔任五年級六個班的信息技術的教學工作。

教材共有五個單元,共14課,分別是:能幹的新朋友——初識計算機;小紅帽的外婆家——“畫圖”入門;鍵盤操作小技巧——鍵盤操作與英文輸入;美麗海的故事——“畫圖”提高;漢字輸入小能手——學習漢字輸入方法。概括起來有三大部分內容:認識計算機,畫圖和打字。

根據教學中遇到的問題以及經驗,提出以下幾個觀點和研究方向,並對我的教學工作進行總結。

一、將教學遊戲融入到國小信息技術課堂教學中。

小孩子喜歡電腦,喜歡遊戲,喜歡接觸新鮮的事物,如果教師強制地將網絡,將遊戲與信息技術課堂分隔開,不僅違背了課程設立的初衷,也違背了社會發展的趨勢。十一二歲的兒童處在皮亞傑認知發展理論中的具體運算階段,他們形成概念、發現問題、解決問題都必須與他們熟悉的物體或者場景相聯繫。因此在國小信息技術課堂教學中,給予更多直觀形象的學習幫助,遊戲或者遊戲活動是非常有效的幫助途徑,圖文並茂的遊戲可以吸引他們的眼球,讓孩子們在玩中學。

(一)鼠標操作

本節課的重點是鼠標的基本操作,包括:鼠標的握法;單擊;雙擊;右擊;拖動及滾輪的切換。為充分吸引學生的注意力,教師可以進行遊戲教學,通過使用比賽或者合作的模式進行遊戲,在過程中給予肯定或表揚,鼓舞學生學習的熱情。採用國小信息技術作為課本,結合使用合適的Flash小遊戲,包括打地鼠、中國地圖拼圖、打扮芭比娃娃等。

(二)打字遊戲

“金山打字”遊戲是一款多功能的教育類軟件,其中,“金山打字”軟件擁有五大模塊,“太空大戰”、“鼴鼠的故事”以及“拯救蘋果”三個模塊是針對鍵盤操作的基本遊戲,這三大模塊可以鍛鍊學生對於鍵盤的熟悉程度,從而提升打字效率;“激流勇進”模塊是一種對於單詞掌握程度的一種測試模塊;“生死時速”模塊是提高學習者輸入速度及準確度的一種訓練模塊;總之,“金山打字”可以針對不同模式進行訓練,還可以單人或多人進行遊戲,這就大大提高了遊戲的參與人數。

教師對指法的講解和學生在金山打字的指法訓練必不可少。單純的講解,學生不容易掌握,進行相應的操作練習,學生親自動手實踐再加入測試的環節,可增進學生學習的積極性。教師通過對整個遊戲過程的觀察,綜合學生學習效果,決定是否採取措施進行教學補救。

二、讓信息技術課堂生活化、情境化。

著名教育家陶行知先生提出了生活即教育的理論:“中國需要生活的教育,用生活來教育,為生活而教育。”尤其是信息技術這門工具性極強的語言學科,其教學更是源於生活、服務生活。

課堂評價的主要目的是為了全面瞭解學生的學生歷程,激勵學生的學習和改進教師的教學。對信息技術學習的評價不僅要關注學生學習的結果,更要關注他們的學習過程;要關注學生信息技術學習的水平,更要關注他們在信息技術活動中所表現出來的情感與態度,幫助學生認識自我,建立自信。

三、注重國小信息技術的課堂評價環節。

信息技術教學的評價往往評價的主體、評價的內容、評價的形式單一。學生呈現作品後,教師簡單地對作品進行等級評定,學生好在哪兒,不好在何處沒有給予體現。長此以往,優生會因迷茫降低學習興趣,學生因一次次打擊,又得不到改進性意見,學習的興趣和積極性受挫,產生厭學情緒。因此,構建有效的國小信息技術課堂評價管理機制是十分緊迫和必要的。

國小信息技術教學總結3

用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育,培養學生鑑別信息真偽的能力和負責任地使用信息技術,是信息技術教育的重要課題之一。本學期信息技術學科德育工作總結如下:

一、培養學生愛護機房設備、遵守機房規則的良好習慣

1、要加強思想教育,認識到養成良好習慣的重要性,愛護機房設備、遵守機房規則。

2、教師要以身作則,為人師表。教師師表美的作用,從德育角度講,至少有三:能夠發揮德育主體的德育潛能;能夠促進學生的榜樣學習;能夠改善道德教育效能。比如,把用户文件建立在所用系統軟件的子目錄下就是一種不好的習慣。

二、培養學生良好的計算機使用道德

1、自覺遵守政府有關部門制訂的關於保障計算機系統安全性政策和規定。

2、自覺遵守學校的計算機管理部門制訂的關於使用計算機的有關規定。

3、養成良好的計算機使用的習慣

三、培養學生與人共事的協作精神

計算機技術會產生對人際關係的負面影響,比如,會使學生沉迷於計算機世界中,從“書蟲”變成“網蟲”,或迷戀於計算機遊戲而缺乏同學之間的交往,或在感到孤獨時僅僅與計算機交流思想,以至於發展為嚴重的心理障礙。

因此在計算機教學活動中,一定要注意培養學生與人共事的協作精神。比如,在教學內容告一段落時,給學生布置有一定難度的任務,要求在一定的期限內完成,然後組織交流、討論,提高學生運用知識、解決問題的能力,使學生在完成任務的過程中,互相學習,取長補短,共同進步。

國小信息技術教學總結4

“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。”“計算機地普及要從娃娃抓起。”從以上的話語中,可見計算機知識地學習已成為國小生必不可少地課程組成部分,這不但對培養跨世紀地人才具有現實意義,而且對提高我們民族地素質也有着深遠地意義。下面我就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

一、情景導入,激發學習的興趣

興趣是學習最好的老師,而好的情境導入能夠最大激發學生學習計算機的興趣。為了達到預定的教學目標,教師可根據教材創設以形象為主題,與教學內容相適應的具體情境或氛圍,引起學生的情感體驗,激發和吸引學生主動學習,幫助學生更好的理解教學內容,以此達到最佳的教學效果。例如在教學認識動畫製作軟件時,我向同學們展示了精彩的動畫課件,配上解説,吸引了同學們的注意,激發了他們學習興趣,然後再引導他們去認識動畫製作軟件。這一片段設計使學生從一開始上課到自由上機都被老師吸引着,對一些操作技能存在或多或少的好奇心,激起了學生不小的求知慾。

 二、注意師生之間、學生之間的交流和合作。

在課堂教學過程中,設計精彩的師生之間、學生之間交

流和合作,能夠起到理清思路、激發靈感、反思自我和增進友誼的作用。比如在教學綜合實踐課時,我就讓學生交流合作,讓他們共同完成設計動畫腳本。讓學生在愉快的合作交流中完成了教學任務。

三、指導學生養成閲讀教材的習慣,培養學生的自學能力。

由於信息技術學科的特殊性,教師在教學過程中不可能也沒必要對所有的知識點逐一講解,有些內容我們可以做簡單的講授後讓學生去實踐,讓學生在實踐中去體會、去掌握;有些內容,我們完全可以以“任務”的方式佈置給學生,讓學生自己通過看書、瀏覽教學光盤、上網查詢等方式自主去探究,充分相信學生的能力,發揮學生的主體作用。如在講到“文字遮罩”這一內容時,我要求學生首先仔細閲讀課文,在學生充分閲讀教材的基礎上,幾乎不用教師做任何講授,學生基本上都能理解上述內容,為“文字遮罩”的實際操作學習打下了良好的知識基礎。

四、以實踐操作為主,教師講授為輔。

教學時,我把新知識、難點、操作要點作為主要內容講,把課堂的多數時間儘量留給學生操作,操作中作好輔導,保證學生課堂上機操作時間。

半個學期以來,我覺得今後自己還需要在以下方面做好努力。

(一)由於條件地限制,學校不能做到一人一機,所以在上

課過程中我應該控制好課堂紀律,分配好每個學生地操作練習時間。合理安排好時間,讓每個學生都有練習地機會。

(二)學生對遊戲存在着太大地興趣,在教學時,我應該努力控制學生玩遊戲地時間和遊戲地類型。

(三)自己還必須加強該方面知識地學習。如電腦地維修知識等

以上是我在教學中總結的一些看法,在以後的教學中我將重視學生的個性發展,在教學過程中關注對信息技術課程的研究,以更科學更有有效的方法進行信息技術教學。

國小信息技術教學總結5

信息技術浪潮的到來給學校的發展提出了新的挑戰,也提供了新的發展機遇。目前,我校已建成多媒體電腦教室一間,多媒體教室一間,在基礎建設、師資隊伍、教育教學等諸方面都跨上了一個新台階。我們將以一個更高的標準向社會展示我校的風采。在學校信息技術教育這一塊,也得到了提高與發展,現總結如下:

一、武裝硬件

我校的硬件投入一直遵循着"適度超前、量力而行"的原則,規劃投入,逐步添加和更新教育教學設備,力爭營造先進的現代化教學環境。學校省吃儉用,陸續投資一萬多元,武裝學校現代教育的硬件環境。現有:

(1) 準校園網 連通電腦室,多媒體教室,校長室;

(2)單向廣播系統;

(3)學生學習用電腦21台;

(4)打印機,掃描儀,數碼相機各一台;

二、建設軟件

1、 師資培訓

為了適應現代信息教育的需要,我校積極多方面加強教師信息技術培訓的力度。主要採取了以校內在崗培訓、定任務自學為主,"請進來"、"走出去"為輔的多種培訓形式,提高教師掌握信息技術的水平和能力。

1、在崗培訓。學校每學期利用假期,由學校專兼職信息技術教師給全體教師進行信息技術專題講座。開設的講座有:《怎樣使用word編輯文件》、《Windows 98的基本操作》、《word的基本操作》、《怎樣連接上網,怎樣瀏覽網頁》、《怎樣運用Powerpoint製作幻燈片》。

2、定任務自學。每期講座結束,學校都給教師們佈置一定的自學任務,使每位教師通過自學自練,紮實掌握信息技術為教學服務。

通過培訓、和任務教學,全體教師均能熟練地操作計算機,能運用計算機熟練地進行文字編輯、查閲資料、存儲信息、製作課件等。總之,計算機成了教師們教學工作中不可或缺的工具,成了教師們教學的好幫手。

教師可在網上進行資料收集整理、課件製作、電子備課、查閲音視頻資料等工作。

同時學校也積極建設校園網站。

三、提高管理水平

信息技術網絡的開發運用給教導處工作帶來許多便利,管理更加規範、便捷。主要體現在學生學籍管理和成績管理兩大方面。

四、推進素質教育

1、努力提高學生的信息素養

學校1998年開始從國小三年級開始所有班級開設信息技術課。讓孩子從小就開始接觸電腦,培養學生的學習興趣。

學校根據學生年齡分別組建高低年級兩個計算機興趣小組。在老師的精心指導下,許多學生能製作電子報刊,繪製電腦美術作品,製作有自己特色的網頁。學生參加省、市、各項計算機比賽,獲得多項獎勵。學生對掌握和應用現代教育技術有着極大的興趣和熱情。

2、實踐信息技術與學科教學整合

(1)利用網絡,開展多媒體輔助教學,充分發揮信息技術在學科教學中的作用。

通過網絡,教師可以獲得所教學科的各方面資料,拓寬學生視野,優化課堂教學。比如:在教室裏,教師可以用操作電腦,展示教學課件;播放VCD、DVD、錄像等格式的教學片。教師們利用教室裏的網絡終端設備,自制教學課件,創設教學情境,激發學生的學習興趣;變抽象為形象,幫助學生理解學習中的難點;變靜為動,突破教學重難點;巧設練習,讓學生在樂中學、樂中練。使課堂變得更加生動有趣,大大提高了課堂教學效率。

(2)開展網絡環境下研究性教學的研究,轉變學生的學習方式。

以往教學大綱更多地強調教師的教,如今課程標準着眼於學生的學,強調學生學習的過程與方法。以往更多關注的是學習的結果,而忽略了學生是通過什麼樣的學習方式和策略來學習的。關注學生在學習過程中有價值的思考,鼓勵學生創新思維在教學過程中的普遍應用,促進信息技術與學科課程的整合是進入信息化時代的要求。

把信息技術作為學生學習的認知工具。這種方式是利用信息技術作為課程學習內容和學習資源的獲取工具;作為情境探究和發現學習的工具;作為協商學習和交流討論的通訊工具;作為知識構建和創作實踐的工具;作為自我評測和學習反饋的工具。總之,是學生自己主動選擇利用信息技術工具,去完成學習的各個環節,達到學習的目標。

我們説網絡只是環境,教學模式改革的目的在於,使學生的主體地位得以真正的確立,學習的自主性、能動性、合作性得到發揮,有利於培養學生的創新意識、創新思維和創新人格。

在新的理念指導下,學校數學教研組正逐漸走上了信息技術與數學學科教學整合的研究與實踐的路。信息技術手段為數學這一"思維的體操"提供了一個嶄新的"表演舞台",使數學教學取得"效率高、印象深、氛圍雅、感受新"的明顯效應。但它還是沒能改變教師教,學生學的傳遞式教學手段。我們旨在通過數學學科教學有效地學習和使用信息技術,促進教學內容呈現方式、學生學習方式、教師教學方式和師生互動方式的變革,為學生的多樣化學習創造環境,使信息技術真正成為學生認知、探究和解決問題的工具,培養學生的信息素養及利用信息技術自主探究、解決問題的能力,提高學生學習層次和效率。

(3)開展信息技術興趣班

五、取得佳績

幾年來,經過學校全體師生的不懈努力,學校老師和同學在現代教育技術運用等方面取得了一定的成績。

教師方面:

1、多媒體輔助教學方面

蘭建波老師課間獲省教委三等獎

邵陶香老師《平移》獲鎮級教學競賽一等獎

邵陶香老師《統計》獲區級教學競賽一等獎

肖湘玉老師《和動物交朋友》參加課改交流。

2、學生方面

劉歡歡 製作的網頁《可愛的保山》獲隆陽區一等獎

馬強 幻燈片《蝴蝶翩翩》獲隆陽區一等獎

我校的信息技術教育雖然取得了較好的成績,但是由於我校處於起步階段,在硬件建設和信息技術與學科整合,還需花大力氣,以凸現我校素質教育特色。

國小信息技術教學總結6

一、本學年信息技術課教學工作基本情況

我校現有586以上計算機90台,其中投入教學用的計算機共有62台(其中含教師機1台,服務器1台)。我校現有學生1495人,共30個班級,一年級到六年級每班每週都開設有1節信息技術課,重點培養學生掌握電腦基礎知識和一些基本技能,培養興趣。結合市教育科學十五規劃課題“信息技術與新課程整合的基本策略研究”,實驗班二(1)班增設了一節信息技術綜合實踐活動課。本學年信息技術課我校使用由廣西科學技術出版社出版的自治區自編教材。我校現有5位信息技術課教師,其中專職教師1人,兼職教師4人,這些教師都經過計算機相關課程進修或培訓合格,並能認真鑽研專業知識,及時總結教學經驗,已能勝任計算機的教學工作。此外,學校專門為電腦室配備管理員,協助教師完成各項實驗教學任務。

二、信息技術課期考的方式

我校的信息技術課期考考核主要採取開卷考核方式:教師在期末兩週根據本學期的學習內容,綜合其他的能力,給學生列出幾個相關的考核範圍。學生得到任務後,在老師安排的一段時間內(一般時1~2周)獨立或自行組合學習小組,完成老師的考核題。學生可以在課堂上完成,也可在家裏完成,教師以磁盤、電子郵件等方式收取學生的作品。教師利用時間給這些作品評分並利用時間展示優秀作品供學生相互學習。如六年級下冊的內容是製作多媒體幻燈片,我們考核的方法是:要求每個學生利用兩節課的時間製作一張電子賀卡或畢業卡,以自己的名字作為文件名,並保存到教師機上自己的班級的文件夾裏,教師根據學生的作品給予評定。

三、一年來取得的成績和存在的問題

一年來,經過我校領導以及信息技術課教師和學生的努力,順利完成教學任務。我們取得了一點成績,如每年的愛科學月活動中,我校學生的電腦科幻畫作品、網站設計中均取得好評。

雖然我們取得了一定的成績,但在一年的教學中也發現存在不少的問題。首先是設備不足,我校有30個班,教室每天都被安排得滿滿的,沒有機動課時,很難保證學生有足夠的上機練習時間,也沒有空餘時間開展學生第二課堂活動,很難從中發現、培養尖子學生;其次是信息技術教師幾乎沒有參加觀摩、學習機會,以至自身信息、素質難提高,無法滿足學生對當今信息技術探索慾望,不瞭解現階段信息技術教育教學的趨勢,基本上是憑着感覺走;最後是教材不配套,我們現在是從一年級開課,可使用的教材只有三~六年級的,使一二年級無教材,教師上課也只能憑着經驗進行教學。

相信經過我們的共同努力,這些問題很快都能得到解決。希望信息技術教育的明天會更好!

國小信息技術教學總結7

不知不覺中一個學期就結束了,回顧這個學期所從事的信息技術教學工作,基本上是比較順利地完成任務。當然在工作中我享受到收穫喜悦,也在工作中發現一些存在的問題。我所享有的收穫,我會用於下個學期的工作中,我所碰到的問題我會認真思考,想辦法解決。在這個學期中,本人能在保持原有良好工作態度的基礎上,不斷進步,不斷進取,不斷學習,虛心向有經驗的老師學習。為了保持優良的工作姿態,以使下一學年能以更優秀的面貌去繼續工作,現將本人該學期的工作情況進行全面的總結,總結如下:

一、思想方面

在這一個學期裏,我在思想上嚴於律己,熱愛教育事業,各方面約束自己,鞭策自己,對自己要求更為嚴格,力爭在思想上、工作上在同事、學生的心目中樹立良好的形象,使自己的思想再上一個新的台階,同時也對自己思想上有了更加高的要求。一學期來,我還積極參加各業務培訓學習,努力提高自己的教學水平和業務水平,提高自身的思想覺悟。服從學校的工作安排,默默無聲地配合領導和老師們做好校內外的各項工作,得到了領導和同事的肯定。這些肯定使我在以後的工作中變得更有信心、有動力去做好每一樣工作。

二、工作方面

這學期主要擔任四至六年級共11個班的信息技術教學和學校電教設備的檢修、維護等工作。工作是繁忙的,但作為已進入教師行業第四年的我,相對於上一年,無論是工作方法、工作經驗、還是工作效率都有了明顯的改善。雖然工作量比較大,但為了提高教學水平和提高業務水平,本人在大量收集別人優秀設計,優秀架構,向有經驗老師請教的基礎上,利用本人有限的時間建成個人教學博客,這有利於同行同事間的交流和學習,方便學生與我的交流,這大大有利於我教學的提高和及時掌握學生的動向,有利於引導學生的學習。在教學之餘,我也注重自身發展進步。除了聽課,評課,參加教研組教研活動外,我還注意到要自學。從思想上,利用行評機會端正自己;從行動上學電腦技術,學教學技能等;在生活上注意形象,為人師表。

在學校設備管理方面,本學期,本人對自己負責的電教設備進行了全面的檢修,保養,力求它們能夠正常的工作,為學生創造一個良好的學習環境。

對於教學方面,為了更好的開展國小信息技術教育教學,我將自己的教學經驗和心得體會總結如下:

1、引入遊戲,激發學習興趣

國小生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣。在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如,在教學三年級的拼音打字時,要先學習指法。為了讓學生能正確使用並準確記憶指法要點,我採取利用《金山打字》軟件進行打字比賽的方法進行教學,看誰的成績好準確率更高。在這種情況下,講解指法練習,學生學得很認真,一節課下來,學生指法也輕鬆掌握了,同時,也激起學生學習的興趣。

2、利用學習成績,提高學生的求知慾

在不斷地學習中,採用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不僅要滿足學生的好奇心,還要在應用過程中,充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,保持和促進學生學習的積極性,進一步激發學生學習計算機的興趣,形成一個良性循環。

3、抓住重點,精益求精,發展學生創新思維

在信息技術教學時,要注重內容銜接,抓住重點。如在講五年級Flash《孫悟空變變變》時,教師先把自己做的課件展示給學生,吸引學生的注意力,從而開啟新課。首先要把孫悟空變公雞的方法精講給學生,並讓學生依此方法操作練習,學生很快很高興地完成了。於是,我又提出,孫悟空會72變,你們還想讓他變成什麼樣?自己做一做吧!通過學生自己的創新和實踐,在短短的一節課裏,大部分學生便能隨心所欲的製作形變了。

4、及時做總結,寫反思

教學最重要的環節就是要及時總結課堂上的不足,以便能及時更正。只有不斷反思,才有不斷進步!

三、考勤方面。

我在做好各項教育教學工作的同時,嚴格遵守學校的各項規章制度。處理好學校工作與私人之間的關係,不遲到不早退,有時還會加班加點,這同時煅練了自己。對學校的工作盡職盡責,不論是學校分到的哪一項工作,我都配合同事儘自己的努力把工作做好。

四、更新知識體系

整學期的工作任務雖非常重,但不管怎樣,作為一名信息技術老師,應具有比別人更超前的目光,及時掌握最新的科技資訊,明白到自身的責任,為此,我經常加強自身學習充電。同時積極參加鎮裏組織的'與信息技術教育相關的各項教學活動。上網瀏覽新課程教學網等形式,學習更加多的、好的、新的知識。同時還爭取機會多出外聽課,從中學習別人的長處,領悟其中的教學藝術。平時還虛心請教有經驗的老師。

五、總結

回顧這幾年從事信息技術的教學工作,基本上是比較順利地完成了教學任務。在工作中我有了欣喜的收穫,也發現了不足。我一定會在以後的教學中處處留心,時時注意,不斷開拓創新,寓教於樂,讓學生能愉快地學習和掌握計算機技能。

國小信息技術教學總結8

本學期,我擔任學校的三、四、六年級信息技術教學工作。追憶往昔,這一學期來的工作自己沒有取得太大的成績,只是順利地完成了本學期的教學任務。但是,通過教學工作使我深刻地認識到信息技術課程的地位和作用,對信息技術的發展有了正確的認識,它既是基礎教育課程改革和發展的需要,又是國小素質教育工程的重要內容。展望未來,為了總結過去,揚長避短,使自己站得更高、走得更好,寄望明天的工作更為進步,現將工作情況總結如下:

一、思想方面

我在思想上嚴以律己,熱愛黨的教育事業。與老師團結合作,能夠正確處理好教師之間、師生之間的關係,特別尊敬老教師,把他們作為自己學習的榜樣。一學期來,我還積極參加各類業務學習,努力提高自己的政治水平和業務水平。遵守學校各項規章制度,服從學校的各項工作安排。

二、教學方面

回顧這學期教學工作,我在搞好平時教學的同時主要致力於教學方法的研究。雖然信息技術是一門新興的學科,而我又是新手,但是經過兩個學期的鍛鍊,自己平時對學生的觀察和不同教學方式的嘗試,以及和同事的探討,對信息技術教學的方法有一些見解如下:

(一)直觀演示法

直觀演示法是教師或者學生向學生作示範性操作,使學生通過觀察獲得感性知識的一種教學方法。學生對課程內容有了感性認識,就能更正確、更深刻、更牢固地掌握概念、原理、規律等理性知識。另外,通過演示,也可以引起學生的興趣,激發學生的學習積極性,培養學生的觀察能力和思維能力。

(二)任務驅動法

這是我在信息技術教學中最常用的一種方法。“任務驅動法”就是將所要學習的新知識隱含在一個或幾個任務中,學生通過對任務進行分析、討論,明確它大體涉及哪些知識,並找出其中的新知識,然後在教師的指導、幫助下找出解決問題的方法程序。在信息技術課中體現的“問題探索、任務驅動”教學模式,就是讓學生在一個個典型的信息處理任務的驅動下展開信息技術學科的學習活動,在完成任務的過程中,培養學生應用信息技術分析問題、解決問題的能力。

(三)遊戲引路法

遊戲引路法是指教師借用健康的益智性遊戲軟件的教學,來激發學生對知識的求知慾望;通過健康的益智性遊戲軟件的操作,來提高中國小生的計算機操作技能、技巧。

(四)情境設疑法

所謂情境設疑法,就是在教學過程中,依據教學內容,設計安排一個或多個與現實問題相關的情境,其中藴含了與學習有關的問題懸念,引導學生獨立思考,激發學生對教學內容的強烈求知慾望,以最佳的學習狀態進行學習。

(五)操作實踐法

實踐法是指學生在教師的指導下,對某一問題反覆實踐,藉以形成技能、技巧或習慣的教學方法。

以上是我總結的一些教學方法,各種教學方法之間並非獨立應用於課堂教學中,而是根據教學內容,在同一堂課中不同教學階段選用合適的教學方法進行教學,這樣才能收到更好的教學效果,才能最大限度地發揮學生的潛能,調動學生的學習積極性,使每一位學生都能達到最好的學習效果。

三、個人努力方向:

1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養。

2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。

3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生在機房上課時能集中精力聽講,按規定嚴格約束自己。

4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。

為了更好地開展國小信息技術教育教學工作,在今後的教學中我要處處留心,時時注意,使用易於學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識,讓信息技術課堂真正成為學生學習的樂園,讓信息技術課堂真正充滿活力!充滿生命力!

國小信息技術教學總結9

本學期即將結束,回顧這一學期,本人能夠努力工作,認真學習,從多方面進行計算機教學和管理工作。有辛勤耕耘得到的收穫喜悦,也有工作中發現的問題。我所享有的收

獲我會用於下個學期的工作中,我所碰到的問題我要認真思考想辦法解決。

一、繼續培養學生學習電腦的興趣、提高動手能力

在講課中要善於使用“啟發式”和“探索式”的教學方法,形式應靈活多樣,切忌“呆板”、“枯燥” 。

“練習”是一節課中學生掌握知識和鞏固知識的主要渠道,練習的時間要充足,練習的內容要能充分體現本節課的教學內容,練習的形式要做到多樣化,最終達到提高學生動手能力的目的。

“用”是教學的最終目的,所謂“學以致用” 。它可以是對某一節課所學知識的運用,也可以是對幾節課,一個單元所學知識的綜合運用。它可以穿插在“練習”之中,但又是在“練習”基礎上的一次昇華。

二、進行競技比賽,激發打字慾望、提高打字速度

本學期教學的重點是落實在中文輸入上,因為五年級是剛開始接觸中文輸入,有一定的難度,而且打字的練習也是枯燥無味的,如何才能讓學生保持着一種興趣呢?我採用了比賽的方法,在課堂上以小組為單位,看哪個小組的成績最好,該小組即為勝出,評出最佳獎項。同時結合多種比賽方法進行。另外,本學期也舉行了校內的“打字小能手”比賽,通過比賽,學生的打字慾望更加強烈,到學期末不少學生的速度達到了20個字以上。

三、培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力

《信息技術》這門學科不是一門單一孤立的學科,而是與其他學科緊密相聯的,能作用於其他學科的學科,如:教材中的“在電腦中畫畫”與美術學科相聯繫、“用金山文字寫作文”與語文學科相聯繫等等。因此在《信息技術》課

程的教學中一定要注重與其他相關學科的整合,注重培養學生的創新精神和實踐能力。

如:在教學創建例如《自我介紹》為主題的wps作品時,以達到對學生進行思想、情感教育的目的。

四、發揮小組合作的精神,培養學生協作的能力。

由於學生在學習信息技術課程方面存在着各方面的差異,有的學生對計算機有着深厚的興趣,他們對計算機知識瞭解的很多,有的家庭有條件從小接受計算機教育,在操作技能方面水平很高,可以説是"小專家",而有的學生卻操作能力較弱,於是我將每一個班按每列分成了若干個小組,每組有6個人,每組都有一個小組長,在教學的時候,同學們之間通過小組合作共同完成教師佈置的任務,在學習過程中,同學之間還可以互相幫助,監督檢查。水平相當的能一起探索、實踐,基礎差的學生可以在小組中得到基礎好的、學習興趣深厚學生的幫助,這樣發揮了優秀學生"小老師"的作用,激勵其更加努力。這樣教學能使每一個學生都能夠在自己原

有的基礎上獲得進步。特別是在本學期的小報製作的學習中,製作小板報是一個綜合性強的內容,學生因為水平差異,有的在操作上好熟練,有的卻不知怎樣進行,通過小組合作,讓好的帶動差的,形成一個良好的學習氛圍,學生學習的積極性更大。

五、注重因材施教,讓不同程度的學生得到不同的發展

在教學的同時,我注重於不同能力的學生得到不同的發展,比如,在操作時,如果完成的可以看一下還可以怎樣做,或者可否做得更好;有些時候我設計多個任務,有簡單的,一般的,稍難的,學生可以根據自己的情況去選做。這樣不單使學生在不同程序得到發展,更讓他們體會到成功的喜悦,提高了學生對計算機的興趣和利用計算機開展創新實踐的能力。

除了在課堂上這樣,在課外我還選拔一些好的學生進行輔導,培養尖子生方面下了一定的功夫,主要是電腦畫、電子報和網頁的製作方面,通過對他們的輔導,使他們的能力

進一步提升。

回顧這個學期所從事的電腦教學工作,基本上是比較順利地完成了教學任務。當然,在工作中我享受到收穫的喜悦,也在工作中發現一些存在的問題。我所享有的收穫我會用於下個學期的工作中,我所碰到的問題我要認真思考想辦法解決。根據上述總結,我深深感到,只要立足實際,認真分析和研究好教材、研究好學生,爭取學校領導、師生的支持,就能創造性地搞好信息技術課的教學,就能使我們的工作有所開拓,有所進取。

國小信息技術教學總結10

一、加強學生自學探究能力的培養。

五年級的學生經過一年信息技術的學習已經對信息基礎這門課程有基本的瞭解,並也有了基本的操作技能,所以本學期的信息技術課的教學目標是主要培養學生掌握計算機操作技能,着眼於使學生掌握信息科學、信息技術的基本知識,注重培養學生信息採集、加工、發佈等信息處理的基本技能,促進和提高學生主動利用因特網進行對信息技術和信息資源解決實際問題的能力,完成相關的教學任務及教學要求。本學期教學內容包括因特網的應用、文件的管理、病毒的認識等知識。

二、寓教於樂,讓學生從遊戲中得到鍛鍊

學生喜歡上網,就利用這一點,教學中要以講為輔,以練為主,以用為目的,使學生在練習中、實踐中或“玩”中學會如何使用電腦,改變過去以課堂講授為主的呆板教學方法,利用《信息技術》課程自身的特點提高學生學習電腦的興趣。以人物驅動的方法進行教學,跟實際聯繫在一起,和其他科目進行整合合作。

三、注重因材施教

1在教學的同時,我注重於不同能力的學生得到不同的發展,比如,在操作時,如果完成的可以看一下還可以怎樣做,或者可否做得更好;有些時候我設計多個任務,有簡單的,一般的,稍難的,學生可以根據自己的情況去選做。這樣不單使學生在不同程序得到發展,更讓他們體會到成功的喜悦,提高了學生對計算機的興趣和利用計算機開展創新實踐的能力。

在信息技術課堂教學中針對學生的具體情況採用不同的教學方法,從實際做起,注重落實,注意細節,使學生能在活躍的課堂氣氛中學到更多的知識。一學期來,我堅持不懈地努力,認認真真的工作,學生的操作水平也有了解一定的提升,但在教學過程當中也遇到了很多問題,因特網的學習是進行網絡的學習,但在這個過程當中部分學生不跟着老師的課堂走而是自己幹自己的上網等等各種問題都出現過。我在將來的教學中一定會處處留心,時時注意,不斷開拓創新,寓教於樂,讓學生能愉快地學習和掌握計算機技能。

國小信息技術教學總結11

教學工作使我深刻地認識到信息技術課程的地位和作用,對信息技術的發展有了正確的認識,它既是基礎教育課程改革和發展的需要,又是國小素質教育工程的重要內容。

為了更好的開展國小信息技術教育教學,我深入鑽研信息技術教材,查閲大量的書籍,虛心向同行請教,取長補短,不斷地提高自己的業務水平。

由於客觀因素的制約,計算機教室還不能做到一人一機。因此在上機練習中,我們有意識地引導學生相互協作,引導優勝幫助一般學生,一般學生協助優生,這樣培養了學生之間地團結互助地精神,使學生之間地關係更加和諧。現將自己本學期的教學工作作個總結。

一、引入圖畫,激發學習興趣。

四年級的學生對去年學的畫圖特別感興趣,而計算機正具有能畫畫的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於畫畫之中,激發學生學習的興趣。在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。利用學習成績,提高學生的求知慾。

在不斷地學習中,採用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不僅要滿足學生的好奇心,還要在應用過程中,充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,保持和促進學生學習的積極性,進一步激發學生學習計算機的興趣,形成一個良性循環。每學習一課的內容結束後,都要對學生的學習進行評價。

二、打亂教材順序,抽取精髓,激勵同學們主動獲取知識

計算機基本知識並沒有嚴格的難易程度界限,特別表現在應用軟件上,比如word,FrontPage等,並不是必須掌握了所有的瑣碎的基本知識如拼寫檢查、背景設計、模版設計等等才能作出作品,長篇大論的介紹界面、菜單、模版、版式等基本知識只會讓學生覺得索然無味,講授這樣的課程時,我的經驗是打亂教材順序,首先抽取精髓來講,緊緊吸引他們的興趣。比如講FrontPage時,我首先用FrontPage做了一個網頁作自我介紹,網頁中使用了圖片、文本、聲音、動畫等,而且告訴每學生只要能上網的電腦就能看到這個網頁,展示完成時,他們很好奇,我就帶領着他們具體去實現它,簡單介紹了文本、聲音、圖片的插入,然後要求他們也做一個自我介紹的或是介紹自己班集體的網頁,他們很快完成了,很興奮,但是種種問題也出現了,為了讓網頁更為美觀,錯了的字怎麼改正?字體、字色的怎麼改變,超連接是怎麼一回事,鼠標、時間的一些特效等等,有的同學掌握了這些知識,沒掌握的懷着迫切的心情認真聽我講解,也能以最快的速度掌握且記憶深刻。只用了短短的幾個課時,

大部分同學都能隨心所欲的製作簡單的網頁了。

三、及時做總結,寫反思

信息技術教學注重內容銜接,抓住重點。因此在課後要及時總結課堂上的不足,以便能及時更正。只有不斷反思,才有不斷進步!

回顧這學期從事信息技術的教學工作,我基本上比較順利地完成了教學任務。當然,在工作中也會出現不如人意的事,但我相信,通過我的努力在工作中處處留心,時時注意,不斷開拓創新,一定能將教學水平提高到一個新的高度,讓學生能愉快地學習和掌握計算機技能。

四、努力方向:

1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養,知識上做到課課清、段段清。

2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。

3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規定嚴格約束自己。

4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。

教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發展,時代在前進,學生的特點和問題也在發生着不斷的變化。作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發現、研究和解決學生教育和管理工作中的新情況、新問題,掌握其特點、發現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神聖歷史使命。

國小信息技術教學總結12

本學期,我擔任了4——5年級的信息技術課程教學,同時負責打印室各方面的工作,在各位領導和老師的熱心支持和幫助下,積極完成學校佈置的各項任務。下面我將本學期的工作做簡要總結:

剛開學時,我雖然是計算機專業的,但是對於如何教授計算機還是處於探索期。首先我把課本通讀一遍,根據課本內容的難易程度,做好教學計劃,然後把課本中的練習自己先做一邊,看容易出現哪些問題,從而有利於向學生解除疑惑。在教完課程後,我還會給學生布置一些任務,最後加以評價,他們在完成這些任務的時候促進了他們團隊之間的合作,同時讓他們在學習中找到了樂趣。

學生們的想象力是很豐富的,所以四年級學生在學習計算機繪畫的時候我會讓學生在剩餘的時間內畫出自己的作品,他們發揮想象力的同時也增加了對計算機學習的興趣。而五年級的學生在學習利用文字處理軟件word製作電子報刊的過程中,我會把紙質報刊和電子報刊加以比較,學生們會更容易理解和區別電子報刊,對於學習word也不會覺得太困難。通過學習的內容,他們可以做出屬於自己的個性化電子報刊,對自己的努力加以肯定。

在打印方面,可能剛開始的時候由於不太熟練各個機器的操作,所以有些手忙腳亂。不過通過長時間的摸索和老師們的積極配合下,我已經能夠熟練操作打印機和複印機,而新機器的更換,更促進了我工作的進度,能夠有序的完成各方面的工作。

雖然我不斷地提高自己,但是仍有很多不足之處。因為班班通中的軟件版本與機房的不一致,所以不能地向學生演示操作的流程,在以後的教學中我會參透課本,把重點難點更詳細地講解,做好充分的準備面對學生。同時加強自身基本功的訓練,注重對學生能力的培養。對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。

國小信息技術教學總結13

21世紀是信息時代,計算機技術是現代科學技術的基礎與核心,是信息社會的主要技術,它已經滲透到社會的各個領域,對當代社會產生了重大的影響,最終可改變我們的工作方式、學習方式和生活方式乃至思維方式,從而將會大大促進人類社會的發展和進步。我們能夠清醒的看到:不掌握計算機知識和計算機基本技能,將難以在現代信息社會中有效地工作和生活。電腦要從娃娃抓起,計算機學科教育己成為國小教育必不可少的科目之一。下面我就總結一下這學期事信息技術教學的心得體會。

1、引入趣味課題,激發學習興趣

俗話説:興趣是最好的老師。一個人只有對某個問題產生興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關的知識,將“要我學”變為“我要學”。並且,一個人只有在做事情時感到其樂無窮,精神才會高度集中,才能充分發揮自身的聰明才智,才能有所創造,有所發明,興趣是激發學生學習用心性的動力,也是激發創造力的必要條件。因此,在計算機教學過程中,教師的重要任務之一就是激發學生的學習興趣。這就要求教師從問題的引入和學習活動的設計上下功夫,引人入勝的開題,生動活潑的學習活動,是引發學生學習興趣的關鍵因素。

課題能否成功的引入,直接決定了一節課效果,每節課我都力求採用同學們最感興趣事物來引導他們,如在教五年級製作多媒體作品,,我問學生,你們想不自己創作出一份“能説會道”的多媒體作品呢?我選取了學生們喜歡的四大主題學生興奮的説當然想了!授課完成後,選取了一些學生喜歡旅遊的地方,如廣州長隆,香港迪士尼,揭陽風景等,篩選了一些學生喜歡的圖片,製作了封面,導遊圖,介紹各相關景點資料,封底等,當我用電腦繪製了一些自選圖形,學生可能都掌握,但她們並不明白電腦成自選圖形還能夠組合成導遊圖時,當我給學生演示後興奮得直拍手,都激動的説原先電腦還有這麼多祕密,看着學生那一張張可愛的臉蛋,一雙雙求知的眼神,我心裏也好激動。還有在教excule軟件時,我先把自己做調查旅遊意向統計表給學生看,根據學生這一年齡階段,統計學生喜歡的動畫片,收集了各類動畫圖片,同學們在課堂上能夠方便使用搞笑圖片、進行交流,學生的學習的興趣一下子就激發起來了。

2、透過學習結果激發學習興趣

學生透過學習活動,在不斷獲得新知識的過程中,能夠不斷地看到自己的成果時,就會爆發出強烈的繼續學習的願望,學習興趣也就越來越濃厚。如在教學五年級學生如何上網查找資料時,我先到語文老師那裏瞭解了一下課文中需要的學習資料,如《田忌賽馬》這篇課文,我教學生在“百度”網裏搜索關於“田忌”的圖片、課文的生字,詞語和詞語解釋等,有些學生搜到了超多的圖片及文字材料,加深了對課文的理解。這樣學生既學習了語文,又學會了上網查資料,真是一舉兩得!學會了上網查資料的方法後,我讓學生自已在網上查找資料,呵呵,愛玩是國小生的天性,他們居然在“百度”網裏搜索到了“連連看”、“對對碰”等等一些“在線小遊戲,”在網上玩起了遊戲了!我真是服了這些小機靈。在教學過程中,採用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不但能夠滿足學生的好奇心,而且在應用的過程中,能夠充分肯定學生自身的潛力,增強學生的自信心,使學生總感覺到有新的挑戰,新的興奮點,這樣既持續和促進了學生的學習用心性,又能夠進一步激發學生學習計算機的興趣,構成一個良性循環。作為教師,還能夠有意識的擴大、增強這一效果,當某個同學的作品比較完美時,藉助多媒體網的優勢,我通常會發到我的博客空間上,給全班同學展示一下,並提出表揚和鼓勵,從而提升了學生的榮譽感和自豪感。

3、講課資料打亂教材順序,抽取精髓,激勵同學們主動獲取知識

計算機基本知識並沒有嚴格的難易程度界限,個性表此刻應用軟件上,比如word,powerponit等,並不是務必掌握了所有的瑣碎的基本知識如拼寫檢查、背景設計、模版設計等等才能作出作品,長篇大論的介紹界面、菜單、模版、版式等基本知識只會讓學生覺得索然無味,講授這樣的課程時,我的經驗是打亂教材順序,首先抽取精髓來講,緊緊吸引他們的興趣。比如講多媒體作品時,我首先用powerponit做了一個演示文稿作自我介紹,作品中使用了圖片、文本、聲音、動畫等,而且告訴每學生只要使用電腦就能隨便看到這個演示文稿,展示完成時,他們很好奇,我就帶領着他們具體去實現它,簡單介紹了文本、聲音、圖片的插入,然後要求他們也做一個自我介紹的或是介紹自己班羣眾的演示文稿,他們很快完成了,很興奮,但是種種問題也出現了,為了讓演示文稿更為美觀,錯了的字怎樣改正?字體、字色的怎樣改變,超連接是怎樣一回事,鼠標、時間的一些特效等等,有的同學掌握了這些知識,沒掌握的懷着迫切的情緒認真聽我講解,也能以最快的速度掌握且記憶深刻。只用了短短的幾個課時,大部分同學都能隨心所欲的製作簡單的作品了。

回顧這個學期所從事的信息技術教學工作,基本上是比較順利地完成了教學任務。當然,在工作中我享受到收穫的喜悦,也在工作中發現一些存在的問題。我所享有的收穫我會用於下個學期的工作中,我所碰到的問題我要認真思考想辦法解決。作為教師,教學工作是主要的,但除了教學工作外,我也用心參加市教育局組織其它活動。如:廣東省中國小教育學會信息技術教學、中國小青少年機器人比賽、在今後的教學工作中,我會總結經驗,改善方法,爭取取得更好的成績。只要立足實際,認真分析和研究好教材、研究好學生,爭取學校領導、師生的支持,就能創造性地搞好信息技術課的教學,就能使我們的工作有所開拓,有所進取。

國小信息技術教學總結14

一、學生分析:

本學年主要從事三、五、六年級的信息技術教學工作

三年級的學生經過一學期的學習,在學習上,學生間差距不大,差距體現在學習習慣上,由於個別學生長期自由散漫,不聽老師勸告,甚至教育,國小信息技術教學工作總結範文。尤其是三年四班,學習習慣特差,一些學生不愛學習,並且好鬥,經常打架,對學習成績沒有概念,無論優秀與不及格,都與他無關似的,對成績可以説是不聞不問。

五年級發展較均衡,只是全班之後,班額更大了,不便於困難生的輔導。

六年級跟開學時預料的一樣,學生髮生了很大的變大,優生減少,差生增多,學生處在從少年向青年的過渡期,生理和心理都在悄悄發生變化,出現了不愛學習、頑固、自心為是、貪玩等不良現象,尤其是我們這些“副科”,學生更是不以為然,這就使我們的教學更難順利進行。汲取了前一個六年級的經驗,加強了與學生間的交流,本學期與六年級學生相處還比較愉快。

二、根據各年級情況調整教學內容和方法。

1、三年級本學期注重學習習慣的培養,如:課前排隊、課前預習、聽課認真、小組協作……。開學初,對學生進行網絡室管理教育,選拔組長,瞭解學生,異質分組,注重學生鼠標正常操作、鍵盤指法的正確運用。經過一學期的努力,大部分學生養成了良好的上機習慣,鍵盤錄入字母速度較快。但對個別學生了解不夠深入,師生間缺少交流,學生積極性高,但學習卻上不來,還有甚者,根本不動手,懶得很。

2、由於本期網絡室搬遷,耽誤了一些教學時間,就對教學內容作了適當的刪減,主要學習了word表格和郵件發送,期末考試內容就是每一位學生給我發一封郵件,學生通過郵件談了自己在學習上的一些收穫,以及對老師的美好祝願,確實讓我很感動,增進了師生間的情感。唯一遺憾的是我沒有一一回信,確實時間不夠,每天收郵件都要花很多時間。

3、六年級的教材重點放在ppt的確超級鏈接。要求學生完成三個幻燈片:世界上的四大河流、數學複習課件、古詩欣賞。根據完成情況給學生評定期末成績。其中收集了一些優秀作品。

三、參與科研、教研。

參與了市級科研課題《提高國小信息技術課堂教學效益的策略研究》、省級科研課題《在信息技術教學中培養學生組織能力的研究》的研究。另積極參加各級組織的教研學習,認真參與評課,用心領悟其他老師的優點,吸取對教學有幫助的知識。

四、網絡室的維護,為教學提供了硬件保障。

利用課餘時間維護計算機的軟硬件,保證了計算機的使用率達到100%,為學生提供了更多的上機操作機會。

在本期的工作中,有得也有失,打算在下期的工作中,針對問題,逐一完善。

國小信息技術教學總結15

21世紀是信息時代,計算機技術是現代科學技術的基礎與核心,是信息社會的主要技術,它已經滲透到社會的各個領域,對當代社會產生了重大的影響,最終可改變我們的工作方式、學習方式和生活方式乃至思維方式,從而將會大大促進人類社會的發展和進步。我們可以清醒的看到:不掌握計算機知識和計算機基本技能,將難以在現代信息社會中有效地工作和生活。電腦要從娃娃抓起,計算機學科教育己成為國小教育必不可少的科目之一。下面我就總結一下這幾年來從事計算機教學的心得體會。

一、引入趣味課題,激發學習興趣

俗話説:興趣是最好的老師。一個人只有對某個問題產生興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關的知識,將“要我學”變為“我要學”。並且,一個人只有在做事情時感到其樂無窮,精神才會高度集中,才能充分發揮自身的聰明才智,才能有所創造,有所發明,興趣是激發學生學習積極性的動力,也是激發創造力的必要條件。因此,在計算機教學過程中,教師的重要任務之一就是激發學生的學習興趣。這就要求教師從問題的引入和學習活動的設計上下功夫,引人入勝的開題,生動活潑的學習活動,是引發學生學習興趣的關鍵因素。

課題能否成功的引入,直接決定了一節課效果,每節課我都力求採用同學們最感興趣事物來引導他們,如在教學四年級拼音輸入法時,我問學生,你們想不想讓電腦來幫助你們做題?學生興奮的説當然想了!用電腦來輸入一些基本的漢字可能大家都掌握,但你們知不知道電腦還可用來給漢字組詞,當我給學生演示後孩子們的興趣立刻被激發起來。

二、通過學習結果激發學習興趣

學生通過學習活動,在不斷獲得新知識的過程中,能夠不斷地看到自己的成果時,就會爆發出強烈的繼續學習的願望,學習興趣也就越來越濃厚。如在教學五年級學生如何上網查找資料時,我先到語文老師那裏瞭解了一下課文中需要的學習資料,有些學生搜到了大量的圖片及文字材料,加深了對課文的理解。這樣學生既學習了語文,又學會了上網查資料,真是一舉兩得!在教學過程中,採用邊學邊用的方法,學一點就讓學生應用起來,不但可以滿足學生的好奇心,而且在應用的過程中,可以充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,使學生總感覺到有新的挑戰,新的興奮點,這樣既保持和促進了學生的學習積極性,又可以進一步激發學生學習計算機的興趣,形成一個良性循環。

三、講課內容打亂教材順序,抽取精髓,激勵同學們主動獲取知識

計算機基本知識並沒有嚴格的難易程度界限,特別表現在應用軟件上,比如word,frontpage等,並不是必須掌握了所有的瑣碎的基

本知識如拼寫檢查、背景設計、模版設計等等才能作出作品,長篇大論的介紹界面、菜單、模版、版式等基本知識只會讓學生覺得索然無味,講授這樣的課程時,我的經驗是打亂教材順序,首先抽取精髓來講,緊緊吸引他們的興趣。

回顧這個學期所從事的電腦教學工作,基本上是比較順利地完成了教學任務。當然,在工作中我享受到收穫的喜悦,也在工作中發現一些存在的問題。我所享有的收穫我會用於下個學期的工作中,我所碰到的問題我要認真思考想辦法解決。作為教師,教學工作是主要的,但除了教學工作外,我也積極維護學校的網絡和解決老師電腦所出現的軟硬件問題,並建立了學校的網站,眼下正努力學習網站的美化和改版。

根據上述總結,我深深感到,只要立足實際,認真分析和研究好教材、研究好學生,爭取學校領導、師生的支持,就能創造性地搞好信息技術課的教學,就能使我們的工作有所開拓,有所進取。