關於國小信息技術教案彙總10篇
作為一名教師,常常要寫一份優秀的教案,編寫教案有利於我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編幫大家整理的國小信息技術教案10篇,僅供參考,歡迎大家閲讀。
國小信息技術教案 篇1一、教學目標
1.瞭解計算機的發展簡史。
2.瞭解計算機的硬件知識。
3.瞭解容量單位的換算關係。
4.瞭解常見外存儲器的特點。
5.學會查看硬件的配置信息。
二、教學重點與難點
教學重點:瞭解計算機的硬件知識。
教學難點:容量單位的換算關係。
三、教學方法
觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發引導學習。
四、教學準備:多媒體課件
五、課時:1課時
六、教學過程
1.新課導入
教師展示課件,展示現代各種各樣第四代計算機。
老師引入:隨着科技的發展和社會信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那麼你們瞭解計算機多少呢?
學生討論交流,學生回答,師生互評。
2.新課講授
教師展示課件,介紹計算機的發展史:
(1)第一台計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。
(2)第一代計算機:電子管計算機。
第二代計算機:晶體管計算機。
第三代計算機:中小規模集成電路計算機。
第四代計算機:大規模和超大規模集成電路計算機。
(3)第四代計算機特點。
體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。
老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學生以感性認識。
自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬件知識。
教師提問:計算機硬件從外觀和內部分別有哪些部件?
小組合作討論探究。
學生回答:……
外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。
內部構造:主板、CPU、電源、內存、顯卡、硬盤、光驅、軟驅、網卡等。
教師提問:看完這些硬件結構,那這些部件分別都起什麼作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。
教師展示課件引導講解。
CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。
主板:它是計算機的血管和神經,有了它和CPU才能控制其他硬件。
顯卡:相當於人的眼球,圖像的形成由它完成。
聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發出聲音全靠它。
內存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內存儲器。
硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用於儲存程序和數據。
顯示器:相當於人的臉,大腦處理後的信息,往往通過人的臉表現出來,它是計算機的輸出設備。
音箱:是計算機的嘴,計算機由它發出聲音,同樣是計算機的輸出設備。
鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。
打印機:相當於我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。
合作競爭學習:老師打開機箱,展現計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。
老師引入:在計算機硬件系統中,我們説內存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和U盤等),它們的容量大小是怎麼衡量的呢?(展示課件)
(1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進制位(0或1)
最基本的容量單位是字節,英文Byte,縮寫為B。
一個英文字符佔1個字節,一個漢字佔2個字節。
常見的容量單位有比特、字節、千字節(KB)、兆字節(MB)、吉字節(GB)。
(2)換算關係
1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB1 GB=1 024 MB
國小信息技術教案 篇2教學目標
知識目標:瞭解頁面邊框、頁面設置、打印預覽等概念。
能力目標:掌握頁面邊框、頁面設置、打印預覽的方法。
情感目標:培養探究能力,加強勤儉節約意識。
重點難點
頁面邊框、頁面設置、打印預覽的方法
教學素材
學案、教學課件沒有進行頁面設置的文章
教師活動
學生活動
設計意圖
情境創設,激發興趣
屏幕播放某位同學的進行了頁面等的設置的小板報。漂亮嗎?接着展示該板報的打印品,問:這是什麼?剛才在電腦中展示的小板報。利用Word軟件咱們不僅可以製作出漂亮的板報,而且咱們還可以通過一個小小的打印機將製作的板報打印在白紙上,神奇嗎?想掌握這項本領嗎?好今天咱們就一起來學習如何打印文章。
觀看板報作品,回答問題
通過展示進行了頁面設置的板報及其打印品,激發學生的探究興趣,引出本節課的學習任務。
啟發探究, 技巧點撥
為了避免浪費紙張,在對文章打印之前,我們首先要對它進行最後的美化,比如加上一個頁面的邊框,選擇好紙張的大小及排列等等。然後通過打印預覽觀察一下最終效果,感覺滿意了再去打印,如果不滿意可以接着修改,直到滿意了再去打印。那麼打印之前如何去對我們板報的頁面進行美化設置呢?下面我們就去探究一下。
聽清要求,帶着老師的要求去完成任務。
給予一定的方法上的指引及行為習慣的培養
自主探究,交流分享
出示任務一:設置頁面邊框
任務二:頁面設置
任務三:打印預覽
任務四:打印
教師予以巡視指導。
組織彙報交流
學生參照課本提示根據大屏幕上出示的任務逐步進行探究,探究完成後進行彙報交流。再度練習實踐。
將繁瑣的知識分解成一個個小的知識點,便於學生的學習探究。
合作學習,釋疑解難
學生回答探究過程中還有哪些未解決的問題,教師進行分類。將任務再度分發。
小組合作探究。
彙報交流。再度實踐。
解決學習中的難點。
實踐創作,展示
分發《校園的早晨》原始文章
同學們到現在為止,關於Word的知識我們已經學完了,咱們利用自己掌握的知識搞一個“我是小小設計師”的比賽怎麼樣?
組織學生運用本單元所學知識進行綜合比賽。
組織優秀作品的評選及展評。
創作作品,評選優秀作品
進行交流
通過一個綜合的比賽,檢驗學生本單元知識的掌握及利用情況。同時激發學生的學習熱情及自信心。原來自己可以做得這麼好。
梳理,拓展延伸
學完單元你有什麼收穫及感想
生談收穫感想
師生本單元的知識
通過一個整體的梳理回顧,一起梳理自己的所學及所感。
板書設計
打印文章
設置頁面邊框
頁面設置
打印預覽
打印
國小信息技術教案 篇3教材分析:
《畫矩形》是江蘇科技出版社《國小信息技術》(上冊)的內容。學生通過前兩課的學習,應該已經能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對於學生來説應該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因為有前面兩課的知識的鋪墊,學生應該比較容易掌握。
對於如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但複習了畫正圓的方法,而且解決了問題。
教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的複習。
在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應加以肯定。
綜上分析,我們發現本課知識點較易,學生掌握應該不是問題,在教學中教師應該安排足夠的'練習讓學生進行實際的操作。
學情分析:
儘管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由於學習通過前兩節課已經熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學,可以採用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由於學生個體的差異,可能根據課堂實際情況,讓掌握得比較好的同學幫助掌握得比較慢的同學。
教學目標:
1、學習“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。
2、讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。
3、通過畫大卡車,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。
4、讓學生了解圖形組合的奧祕,從而培養學生的創造力。
課時安排:1課時。
教學重點:“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。
教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。
設計思路:
情景創設,激活課堂
聽,什麼聲音?哈哈,是我們可愛的多多,乘着大卡車來到了我們的教室。
先請大家觀察一下:多多乘坐的這輛大卡車是由哪些圖形組成的?
指名生彙報:這輛大卡車是由圓、橢圓、長方形、圓角長方形組成的。
在數學裏面我們把長方形和正方形都叫做矩形,今天我們就來一起學習畫矩形。
出示課題:畫矩形
設計意圖:書本教材的文字對學生來講是枯燥的。就國小三四年級學生心理特點而言,平淡的指導式教學形式更是最枯燥的學習方式。那麼我們對教材的開發,首先重點就是要通過各種各樣的方式將學習內容趣味化。我結合了我校的形象大使“多多”這一卡通形象。將整個畫圖教學取名叫“多多帶你學畫畫”。這次,“多多”奇怪地出場,立刻吸引了所有同學的關注的目光。仔細觀察所出現在大屏幕上開車的結構組成。
提出任務,共同探究
會畫長方形和圓角長方形的同學舉手。現在我們來比賽,分別畫一個長方形和一個圓角長方形,並塗上自己喜歡的顏色,看誰畫得又快又好。
學生動手操作,獎勵畫得快、好的學生。
指名學生上台演示:畫一個長方形和一個圓角長方形。
師:是不是隻要會畫這四個基本圖形,我們就能很快地畫出多多乘坐的這輛大卡車呢?答案是……
出示圖片:
多多要是坐着這樣的車,讓人肯定很擔心。我們一起來做個小小汽車修理師,找找下面幾輛大卡車中哪些部件需要“修理”。
指名學生演示畫第4幅圖中的輪子,提醒學生兩個車輪要畫得同樣大小,引導學生一邊使用Shift鍵,一邊注意觀察狀態欄內信息。
把要修理的部件小組裏交流一下,然後説説看,怎樣可以避免這樣的錯誤。
設計意圖:
國小課程設置裏有藝術課,在信息技術課上學畫畫,它的目的肯定與藝術課的教學目標的制定有很大差異的。它在國小信息技術教學的設置,是為前面的操作系統知識教學提供一個緩衝、消化過程,更為重要的是為了讓學生在學習畫圖的過程中,嫻熟運用鼠標,進一步熟悉windows窗口程序的各種常規操作。但只要掌握這些技巧,就足夠了嗎?這樣的看法肯定是片面的。信息技術教學的目標,不僅僅是技巧的教學,更為重要的學生信息素養的培養。技巧掌握了,我們不能説他的信息素養就高了,這裏有個“運用”的過程。如何思維縝密地將這技巧用於精確地表達自己所想傳遞的信息,這也尤為重要。所以,就有了這“小小汽車修理師”這一環節。
在這一環節的設計過程中,也曾為此環節是放在學生自己畫卡車之前還是之後有過思考。最終決定是放在之前。固然實踐出真知,但先聽進去的話或先獲得的印象往往在頭腦中會佔有主導地位。嚴謹的思維習慣的培養,還因正面引導為主。
交流。
師:好,現在我們自己來畫出這輛大卡車。
在操作過程中如遇困難,可以從書中找解決辦法,也可尋求會畫的同學的幫助。
指名學生上台演示操作,學生給予評價、教師評價。
技巧鞏固,實踐提高
好了,大卡車造好了。任務完成。那麼多多乘着大卡車去做什麼呢?原來,它要搬家。要搬哪些東西呢?
生答:公文包、小牀、書櫥、冰箱。
師:小組內説一説這些物品分別是由哪些圖形組成的。
學生小組內交流,集體彙報。
師:請大家選擇兩幅自己喜歡的物品,動手畫一畫。
學生練習,教師巡視,發現問題及時解決。
展示學生作品,學生進行評價。
設計意圖:這個環節是教材後安排的實踐園。也是大部分課後都有的實踐題。很多學生在技巧掌握後,對於鞏固提高並不是很感興趣。在前一階段的自我探究過程中,學生的興奮點已經漸漸消退,如何進一步激發其探究的興趣。這時,“多多”的再次使用,猜猜坐着卡車的它來做什麼,又起到了激發學生興趣的作用。
個性創新,拓展練習
請小朋友們充分發揮自己的想象力,把畫上再添加一些你認為應該有的東西。
學生先説説自己準備添加的物品。
學生1:我準備在公文包下面添加畫兩個輪子。
學生2:我準備在小牀上添加畫枕頭和被子。
學生3:我準備在書櫥上添加畫一個鬧鐘。
學生4:我準備在冰箱上添加畫一個花瓶。
學生動手操作。
展示學生作品,學生給予評價,之後老師評價,及時給予鼓勵和讚揚。
師生共同評選出今天的優秀作品,給予表揚,頒給“藝術多多”章。
設計意圖:學生作品展示,讓學生自評、互評,然後教師給予肯定性和鼓勵性的評價,充分體現教師的主導作用和學生的主體地位。學生間的互相比較、品評,能夠激發他們的學習慾望,有利於學生正確看待自己的長處和弱點。“藝術多多”獎章的頒發,是對學生學習的肯定,必將給予其進一步學好本門課的信心。而對於那些暫時落後的學生也起到了激勵作用。
(四)回顧總結 感悟昇華
國小信息技術教案 篇4一、教學目標
1、掌握“畫圖”軟件的進入和退出。
2、認識並熟練地使用鉛筆、橡皮、刷子、噴槍。
3、瞭解有些工具可以有不同的形狀。
4、掌握滾動條的使用。
二、教學重難點重點:
(一)教學重點:
1、按住鼠標左鍵在畫板中的功能。
2、鉛筆、橡皮、刷子、噴槍有不同的粗細。
(二)難點:
橡皮、刷子、噴槍不同選項的選擇。
三、教學準備:
課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材。
四、課時安排:
一課時。
五、教學設計。
(一)談話引入:
出現在“畫圖”軟件中畫的圖畫,激發學生學習畫筆的興趣。從而導入新課。
(二)打開“畫圖”窗口:
1、開始——程序——附件——畫圖。
2、名稱簡介:菜單欄、工具箱、顏料盒、狀態欄、滾動條。
3、補充:用鼠標指向你想了解的工具,在指針的下方就會顯示這個工具的名稱,狀態欄會出現介紹這種工具作用的文字。
(三)多彩的鉛筆。
1、選用鉛筆:單擊工具箱上的鉛筆工具,後移到畫布就變成鉛筆的模樣,就可以畫了。
2、顏料的選擇:單擊顏料盒中的某一個顏色,你就有了什麼顏色的鉛筆了。
國小信息技術教案 篇5一、設計思想
本課內容是浙江攝影出版社的《國小信息技術》四(下)的第11課《端午節》,屬於網絡應用單元,整個單元主要是學習網上資料的應用,體現一個收集信息、整理信息、加工信息和應用信息的過程。而本課側重於主題性綜合運用與練習,要求學生能熟練運用搜索引擎查找資料並下載管理。
1、猜詞遊戲——激趣導入、實用體現、鍛鍊能力
導入部分教師,採用猜詞遊戲,要求學生根據端午節的三個習俗猜節日。這種學生喜聞樂見的形式,有效激發學生的好奇心,進而擄取學生的學習心。教師精心設計了三個學生相對陌生的習俗,提升猜測的難度,讓學生通過搜索來獲取正確答案。一方面由於未知,才需要搜索,為用而學,進一步體現出了信息技術的實用性;另一方面也是關注學生關鍵詞的選擇,進一步鍛鍊學生的搜索能力。
2、主題探究——感受文化、激發思維、自主探索
本課的重點是主題性應用,而主題應源於學生的生活。通過説一説“你瞭解的端午節”,讓學生一起感受身邊的端午節,感受中國傳統文化的獨特魅力。再在這個基礎上,進一步激發學生思維,由學生自主提出希望進一步研究端午節的內容。教師則從由來、習俗、文化等各個方面加以歸納引導,並最終由學生自主選擇主題進行探究,充分體現出主體性。
3、競賽比拼——寓教於樂、合作奮進、顯現評價
本着快樂學習的原則,結合本節課的教學內容,教師設計了一個“賽龍舟”活動,讓學生充分感受學習的樂趣,活躍課堂氣氛。由於每組主題搜索文件資料的質和量決定着龍舟前進的速度,所以組員之間為了共同的目標,一定會合作奮進,有效地加強了學生之間的合作與交流。同時,教師巧用小程序將比賽結果顯現展示,有效幫助教師檢查學生的學習情況,使得學生評價更為量化,更加顯現化。
4、對比體驗——落實技能、培養習慣、
教師在課堂中通過體驗不同關鍵詞對搜索效率的影響,讓學生充分感受到關鍵詞提煉的重要性,進一步落實操作技能。同樣,通過文件歸類前後的不同,讓學生充分領會分類保存的重要性,指導學生要養成良好的學習習慣與學習品質。
二、教材分析
《端午節》位於四年級第三單元,本單元主要學習網上資料的應用,共6課,由兩個綜合任務組成,本課在第一個綜合任務中。在教學中,由於整個單元都是有關網上知識的綜合應用,因此都要體現一個收集信息、整理信息、加工信息和運用信息的過程。
本課側重主題性綜合運用與練習,要求學生能熟練運用搜索引擎查找端午節的資料,並下載保存相關的資料,同時要求資料的保存能進行簡單的分類。在教學過程中應該側重對學生良好學習習慣和學習品質的培養,使整個學習過程主題明確、步驟清晰、節奏明快。因此在導入部分以猜的形式,自然引入端午節,讓學生從瞭解的端午節知識出發,討論決定主題研究的方向,在這個環節中,教師要輔助明確研究的幾個過程,然後以遊戲的方式充分調動小組合作的積極性,開展主題內容的搜索和保存。
國小信息技術教案 篇6教學目標:
1、知識目標:瞭解周曆的製作方法,通過製作周曆,瞭解有關歷史大事。
2、能力目標:能利用網絡收集每一個日期發生的歷史事件,並對其進行分類與整理;綜合運用PowerPoint製作一份周曆;進一步掌握超級鏈接的設置。
3、情感目標:通過周曆的製作,讓學生了解歷史、關心歷史。
教學重點:
周曆的設計及製作。
教學難點:
合理選取有用的資料。
課時安排:
2課時。
課前準備:
周曆的實物和周曆的範例作品2~3個,最好是風格不一樣的。
教材分析:
本課的教學內容是利用Power Point製作一份含有歷史事件的超級周曆。一方面讓學生進一步提高資料收集和整理的能力,另一方面也讓學生對歷史事件有更進一步的瞭解。
學生完成這份周曆,大量的時間是查找資料、選取資料。歷史事件的收集,可以利用“百度”或“、google”搜索關鍵詞“歷史上的今天”,進入專門的網站進行查看。
周曆封面的設計,要充分調動學生的創造性,切忌千篇一律,要鼓勵學生進行大膽的創新。
教學建議:
1、激趣引入。
大家知道要珍惜時間,那麼如何珍惜時間呢?很重要的一點就是有計劃。有計劃地安排好你的每一學期、每一個月、每一週,每天都知道今天有什麼任務,必須完成什麼,只有這樣,才不會浪費時間,因此,最好有一本屬於自己的記事周曆本。今天,我們就要在Power point中製作自己設計的周曆。
教案《第6課枱曆製作》,來自網!
2、設計周曆。
要讓學生知道做什麼事都要先思考,要有計劃。鼓勵學生設計出具有個性的、風格各異的周曆。
3、製作周曆。
(1)製作周曆的封面,並注意美化修飾。
(2)收集歷史事件。把收集的歷史事件按日期分門別類地存放在相應的文件夾裏。
(3)重現歷史上的今天。
(4)設置超級鏈接。把周曆封面上的日期和“歷史上的今天”鏈接起來。
4、交流評價。
在班級裏進行交流,讓大家一起來改進周曆,互相學習,互相借鑑,最終制作好自己的周曆。還可以在上完這一課後,舉行一個周曆設計展,把信息技術課深入到學生的活動中。
國小信息技術教案 篇7教學目標
1.讓學生在遊戲中進行打字練習,培養學習的興趣,幫助學生克服指法訓練的困難,提高打字速度。
2.掌握正確的打字姿勢和鍵盤指法。
重點:通過邊遊戲邊練習的形式,加強指法訓練,提高打字速度。
難點:學生在利用遊戲進行指法練習時,容易忽略標準指法和指法分區,教師要加以控制、引導。
教學過程:
一、導入
1.同學們,想玩遊戲嗎?今天我們一起來玩打字遊戲,它不僅可以讓你邊玩遊戲邊練習,還可以幫助你我進行比較系統的指法訓練,當做完某個練習後,它可以幫你評分,看看你打得多快,到底進步了沒有,妙極了!
二、新授
1.打開“金山打字”
示範啟動〈金山打字20xx〉。步驟:A、啟動〈金山打字20xx〉後出現軟件主界面;
2.選擇打字遊戲(介紹遊戲規則)
3.學生玩打字遊戲。(教師下堂指導)
4.在規定的要求內打完的同學可以進入到更高級的打字遊戲!
5.(大部分學生打完第一次而且時間和正確率都能達到要求的時候控制學生機)剛才我們班有好多的小朋友打得又快正確率又高,而且都符合老師的要求,老師想請他們來説説她是怎麼做到的?小朋友要虛心的聽!然後自己再努力!
1、手指擊鍵輕而快,擊鍵完成後應迅速返回基本鍵。
2、遇有兩個以上可由同一手指連續輸入完成的,可不返回基本鍵。
3、每個手指應負責好自己的“領地”,不可圖快而越位。
三、小結
今天有許多小朋友都參加了這個高難度的打字遊戲,但是有的小朋友的打字的速度還是比較慢沒有得玩這個打字遊戲,你們要把時間記下來,到下一次課的時候爭取打得更快!
教後錄:通過前段時間的課堂練習,學生對於指法已經有了一個基本的瞭解,在課堂上練習時也能按照指法來輸入文字,但有部分同學不能堅持,打了一會就發生指法的變形,有的學生指法不對發生了移位,有的學生又恢復原來的一指神功。在遊戲中,學生的興趣很高,但有點手忙腳亂。
國小信息技術教案 篇8[教學內容]:認識PowerPoint 20xx;認識PowerPoint窗口。
[教學目標]: 1、會啟動PowerPoint 20xx;會插入新幻燈片。
2、通過學習,使學生認識PowerPoint,掌握使用PowerPoint的基本操作。
3、培養學生觀察及動手操作的能力。
[教學重點]:認識PowerPoint 20xx。
[教學難點]:認識PowerPoint窗口。
[教學準備]:簡單的幻燈片、多媒體電腦室
[教學過程]:
一、導入
師:同學們,你們是否有聽説過微軟公司嗎?微軟公司有一個非常有名的軟件知道是什麼嗎?
生回答
師:對了,就是Office系列的辦公軟件,我們曾經學過的word就是其中的一種。我們今天要來學習Office當中的另一種常用的軟件,那就是PowerPoint,也是我們俗稱的幻燈片。
二、新授
師:在學習之前,我想問問大家,你們以前是否有使用過或是看見過幻燈片嗎?
生回答
師:嗯,很好,對了,老師們經常用的課件,很多都是用PowerPoint製作的,現在我們先來觀看一個幻燈片。
1、認識PowerPoint 20xx
師:剛剛大家所看到的幻燈片是PowerPoint20xx來製作的,也就是今天我們所要認識的是PowerPoint 一種相對較新的版本.現在請同學們看書P35-36後,根據書上的操作打開PowerPoint20xx操作窗口。
活動一:請學生根據書上P35-36的操作打開PowerPoint20xx。
2、認識PowerPoint窗口
(1)請學生一起打開書對照着書上的提示,由一位同學上台演示,創建一張新幻燈片,並試着講解PowerPoint窗口。
(2)師小結學生所説,注重講解書中P36-37黑體字部分。
3、插入新幻燈片
師:瞭解了Power Point的窗口後,我們一起來試着插入一張新幻燈片試試。(師演示插入幻燈片步驟)在新建一張幻燈片時,窗口會彈出“新幻燈片”的對話框,我們可以看到上面有多種的幻燈片版式,那我們主要用的幾種呢,是標題幻燈片版式,項目清單版式,文本與剪貼畫版式,還有空白版式。那在空白版式上,我們就可以自行的添加任何我們自己想要的元素。
試一試:
插入三張幻燈片,分別為標題版式,項目清單版式,和空白版式。
在第一張的標題框中,寫上“我的幻燈片”,在第一張的文本框中,寫上你的姓名和班級。
教學反思:
國小信息技術教案 篇9教學內容:
《國小信息技術》第三冊,“操作系統入門”第三課
教學目標:
1、學會設置Windows98桌面的背景和屏幕保護。
2、培養學生具有良好的審美觀。
3、教育學生在使用機房電腦時,不隨意更改桌面背景,保持多媒體教室電腦的整體美。
教學重點:
如何選擇除Windos自帶的背景之外的其他圖片作背景。
教學難點:如何選擇除Windos自帶的背景之外的其他圖片作背景。因操作步驟較多,也是本節的難點。
教具學具:
在多媒體機房上機。
教學過程:
一、導入新課。
同學們,我們操作計算機時,每次打開機器首先看到的就是計算機桌面,看着始終一種顏色的桌面,時間長了就會覺得枯燥無味。要能把計算機桌面變得更美麗些那多好哇!
今天我們就來學習如何設置桌面的背景和屏幕保護,把我們的計算機桌面換個新面孔。
(板書課題:讓計算機桌面更加美麗——設置計算機桌面背景與屏幕保護)
二:設置Windows98桌面的背景。
1、先請大家看一看這些桌面背景。(結合多媒體網絡教室軟件分別用Acdsee看圖軟件出示幾幅桌面背景畫“有圖案的桌面背景”“圖片背景”“照片背景”其中照片背景用班級中一位同學的照片或老師的照片作背景。)大家覺得這些桌面背景怎麼樣?
那麼如何設置呢?請同學們認真看老師演示。
2、①設置帶有圖案的背景
第一步:在桌面空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“屬性”,出現“顯示屬性”對話框。
第二步:在“背景”標籤的選項中選擇一個圖片,在對話框中的顯示器裏可以預覽效果,選擇後單擊“確定”按鈕,桌面背景就改變了。
②讓學生嘗試練習。
③設置用其他收集到的圖片作背景。
剛才有同學提出,他想採用老師最初演示給大家看的那些圖片作背景,該怎麼辦呢?請接着看。
在“背景”標籤選項中,點擊“瀏覽”按鈕,在“打開”對話框中,從“搜尋”一欄中打開自己喜愛的圖片所在的文件夾,選中這張圖片,單擊“打開”按鈕,在預覽窗口中就會出現這張圖片,最後,單擊“確定”按鈕就可以了。
請學生説操作過程,來“指導”老師操作。然後學生嘗試操作。
⑤老師巡視指導。對學生較易出現問題的選擇其他圖片作背景一項多個別指導。
哪位同學願意上來演示一下操作步驟?要求:邊演示,邊説自己的操作步驟。
如果你想把自己的照片作為背景,就必須藉助掃描儀或者數碼相機來完成了。
三、設置windows98的屏幕保護。
先請同學們來看一些小動畫(運行一些屏幕保護程序)
這些小動畫其實是一些屏幕保護程序,屏幕保護程序是一個當我們不操作計算機到一定時間就會自動運行的程序。它的主要功能是當我們長時間不使用計算機的時候,保護我們的顯示器不被燒壞。那麼如何設置屏幕保護程序呢?請同學們參照課本第9頁上的紅色説明文字操作。如果遇到問題,同機的同學可以互相討論,比比哪一組做的又快又好。
⒈怎樣設置屏幕保護。
第一步:在桌面空白處單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選“屬性”。
第二步:在“顯示屬性”對話框中,選擇“屏幕保護程序”選項。
第三步:在“屏幕保護程序”一欄中選擇“三維迷宮”一項,選擇後對話框中的計算機會顯示預覽效果。在等待一欄中,可以設置啟動屏幕保護程序需要的時間,如:15分鐘,當我們不操作計算機到這個時間後屏幕保護程序就會自動運行。
第四步:設置完後,單擊“確定”按鈕。
2、哪位同學覺得自己課本的説明讀懂了,操作的也又快又好,願意上來演示一下自己的操作方法,給同學們當一次小老師呢?(請學生上台演示,邊演示邊説操作方法。)
有同學知道這個“預覽”按鈕是起什麼作用的嗎?(請學生回答,並請正在演示的學生操作)
當屏幕保護程序執行後,怎樣才能退出屏幕保護程序呢?你是從哪知道的?(提醒學生看第10頁的“注意”)
(當屏幕保護程序執行後,如果想退出,只需要動一下鼠標或敲一下鍵盤上的任意鍵就可以了。)
3、嘗試練習。
在“預覽”按鈕左邊還有一個“設置”按鈕,老師還沒來得及細細看裏面的功能,請同學們嘗試操作一下,一會兒告訴老師它有什麼作用?
請學生回答“設置”按鈕的作用(可進一步對屏幕保護程序進行設置)
出示任務要求:請同學們完成第10頁”學習園地“中的第3題。老師要看一看哪組同學完成得最快。
四、小結。
今天我們學習瞭如何設置電腦桌面背景和屏幕保護程序,大家掌握這些知識後,就可以把自己的電腦按自己喜愛的樣子來打扮了,但在學校機房裏,我們不能按自己的習慣隨便改變桌面背景,因為如果每個人的愛好都不同,如果都按自己的想法來改電腦桌面背景,機房的電腦屏幕就各不相同顯得不整齊,失去了整體美,同時其他班的同學也不一定喜歡你的設置。所以,要求同學們要有使用電腦的良好習慣,不能隨意更改公共電腦的設置。在你使用電腦時可以按自己的習慣來設置,但下課時還要把這些設置改回來。
國小信息技術教案 篇10[教學目的與要求]
1.掌握在幻燈片中插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。
2.使學生進一步領會利用遷移規律學習新知識的方法,使學生領會將新舊知識進行對比的學習方法,提高學生的自學能力。
3.通過學習,提升學生的學習興趣,提高學生的審美能力,培養學生髮現美、創造美的能力。
4.能製作圖文並茂的幻燈片。
[課時安排]
建議安排1課時。
[教學重點與難點]
1.重點:插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。
2.難點:插入圖片文件。
[教材分析與教法建議]
1.教材的地位與作用
該項內容的學習是在學生已經初步學會插入新幻燈片及插入文本框、藝術字的基礎之上進行的,學生對於PowerPoint3已經有了進一步的瞭解,本節課在此基礎上力求使學生進一步學習如何插入剪貼畫、文件中的圖片、自選圖形的操作方法。
2.教學方法指導
(1)插入剪貼畫,操作步驟多而複雜,要注意帶領學生觀察“插入剪貼畫”對話框的中的內容,看清每一個選項卡的內容、作用,為後面的學習做一定的鋪墊,另外注意提高學生的畫面協調能力、提高學生的審美能力.由於學生的審美觀點有差異,教師不要做統一要求,特別注意不要把自己的審美觀念加於學生之上。
(2)插入圖片文件,操作方法同插入剪貼畫的方法相類似,可以讓學生在操作的基礎上進行交流、。對於圖片的調整部分的教學,注意要循序漸進,每進行一步操作都讓學生互相查看,互相糾正,在互相學習中完成任務,以利於提高教學效果。任務完成後,學生可以互相欣賞、互相,使學生有成就感。
(3)插入自選圖形的操作與Word中的操作相類似。佈置任務,讓學生自主探究完成。
(4)插入剪貼畫、文件中的圖片和自選圖形,是幻燈片的美化工作,也是直觀反映主題的一種手段。由於在Word中已學習過操作方法,因此本課教材中沒有作具體操作的講解。教學時可讓學生根據自己的愛好,或者提出要求,讓學生注意圖片要與主題相符,然後讓學生自己操作。
(5)建議教師在服務器上建一個圖片共享文件夾,其中包括一些常用圖片和一些具有學校活動個性的圖片,供學生選擇。例如運動會上班級運動員比賽時的照片,這樣學生在做“我們的運動會”演示文稿時,就會得心應手,培養學生的集體榮譽感。
(6)關於“實踐園”,每一個知識點之後都有一個插入圖片的實踐園,沒有具體要求在哪張幻燈片上插入剪貼畫、圖片文件還是自選圖形,給學生自主學習的空間,教師要引導學生根據版面做出相應的選擇。
[資料]
圖片格式設置的一些技巧
1.通過“設置圖片格式”對話框進行設置。
該對話框可以通過右擊圖片,執行快捷菜單中的命令彈出;也可以通過雙擊要設置的圖片彈出;還可以從“圖片”工具欄中直接調出。
2.通過“圖片”工具欄進行設置。
該工具欄可以通過執行“視圖→工具欄→圖片”命令彈出,也可以通過右擊圖片執行快捷菜單中的命令調出。
對圖片格式進行設置,主要是為了使幻燈片畫面佈局更加精美,更加吸引人,因此要對圖片進行設置。在PowerPoint中能對圖片進行簡單的設置,首先必須知道有哪些設置,每一種設置起到什麼作用,然後要不斷的進行試驗,要巧用“撤消、恢復”命令按鈕,進行效果對比,從中選擇合適的效果,在這個過程中注意積累經驗。
減小PowerPoint演示文稿體積的方法:
儘量不要用bmp格式的圖片,應該選用jpg、gif格式的文件,或者用wmf格式的文件,如果是bmp格式的圖片,應該轉換以後再使用,一些常用的工具如Photoshop、ACDSee、畫筆等都可以完成轉換工作。
[教案]
[課題]第23課在幻燈片中插入圖片
[教學目的與要求]
1.知識與技能
掌握在幻燈片中插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。
2.過程與方法
使學生進一步領會利用遷移規律學習新知識的方法,使學生領會將新舊知識進行對比的學習方法,提高學生的自學能力。
3.情感態度與價值觀
通過學習,提升學生的學習興趣,提高學生的審美能力,培養學生髮現美、創造美的能力。
4.創新與行為
能製作圖文並茂的幻燈片。
[課時安排]
1課時。
[教學重點與難點]
1.重點:插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。
2.難點:插入圖片文件。
[教學方法與手段]
任務驅動教學法,激發學生的興趣,以任務
為主線,在教學中注意對比,教師引導與學生自學、互助相結合。
[教學準備]
1.製作好本課效果的幻燈片文件。
2.將學生要用到的圖片複製到服務器中並設置共享。
[教學過程]
1.創設情境引入任務
師:同學們,老師帶來了兩個演示文稿,請你們來做個裁判,評一評,哪個演示文稿更漂亮,為什麼?
(1)課件演示。
(2)觀察討論。
(3)教師歸納。
師:一個演示文稿只有文字,另一個演示文稿既有文字,又有圖片,這使得演示文稿圖文並茂、賞心悦目。這就是今天這節課我們要學習的內容。
(4)板書:第23課在幻燈片中插入圖片。
2.任務驅動自主探究
任務一:插入剪貼畫
(1)打開“我的愛好”演示稿。
(2)插入一張“標題和文本”的幻燈片,插入文本。
(3)出示任務:小問號在這張幻燈片上插入了一張與主題相符的圖片,你知道他是怎麼操作的嗎?
(4)小組合作。
①看書自學。
②嘗試操作。
③反饋質疑。
(5)彙報交流。
(6)鞏固深化。
在“我們的運動會”演示文稿中插入剪貼畫圖片。
任務二:插入圖片文件
師:同學們剛才在插入剪貼畫的時候,有沒有發現這張圖片?
(1)出示任務:插入一張新幻燈片輸入古詩“西湖”,並配圖片文件“Waterlilies”配合。
(2)嘗試操作。
(3)交流。
(4)鞏固深化。
在“我們的運動會”的演示文稿中添加圖片。
(5)欣賞。
任務三:插入自選圖形
師:有時還需要自選圖形的點綴,怎麼插入呢?
(1)出示任務:在“我喜歡的一門課”中插入“太陽型”的自選圖形,並及調整到合適的大小。
(2)自主探究。
(3)嘗試操作。
(4)交流質疑。
(5)鞏固深化。
在“我們的運動會”的演示文稿中添加自選圖形。
3.自主練習、實踐內化
完成實踐園中的內容,並將其美化。
4.交流成果、任務
今天這節課我們學會了怎樣在幻燈片中插入剪貼畫、圖片文件和自選圖形,大家掌握得較好,在演示文稿中,用什麼圖片,都要根據演示文稿的具體情況而定,要恰當、合適才是最好的。
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