三次元的定義和二次元與三次元界定
三次元是ACG次文化中對於現實世界或以現實世界為基礎的人物、事物的一種稱呼用語。與“二次元”相對。
定義三次元”本義是指“三維空間”、“三維世界”,是一個以三個座標軸(如x軸、y軸、z軸)進行定位的空間。
而在ACG次文化中,“三次元”一詞用於指“我們所存在的這個次元”,亦即現實世界或現實世界中的人物、事物。
與三次元相對的,是ACG作品中的二次元世界,詳見二次元。
以前,在某些情況中,“三次元”還用於指類似於現實的、即3D的內容,包括少部分遊戲和一些片子,但大都屬於工口內容範疇。但現今,此類事物已經有新的概念“2.5次元”來表示,詳見2.5次元。
三次元有可能變為二次元,比如説,二向箔,詳見二向箔
用法“三次元”一詞既可以用於指現實世界本身、也可以用於指現實世界中的具體的人物、事物。例如:
三次元真是個殘酷的世界,我想穿越到二次元去。(三次元用於指現實世界本身)
昨天在大街上見到一個蠻萌的`三次元蘿莉。(三次元用於指具體的人物)
二次元與三次元界定與二次元相對的三次元,除了用於指現實世界之外,也用於指現實的人物、事物。
由現實世界的人物、事物所誕生的圖像、影響作品,屬於三次元,而不屬於二次元,比如真人版電影&電視劇、真人照片等。
所以,如果只對ACG角色有興趣,對真人沒興趣的話,在面對一張真人蘿莉的照片時,或者看真人蘿莉的電影時,依然可以説“三次元蘿莉無視,我只萌二次元”。
另外,特殊情況,3D的動畫、遊戲等作品,由於採用了三維建模技術(有的還有虛擬現實技術)、所以雖然不屬於三次元(現實世界),但也不是傳統的二次元(ACG世界)。此類介於二者之間的特殊世界,又被稱為2.5次元。
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