關於英雄聯盟AD走A技巧
關於英雄聯盟AD走A技巧
通過技能、普攻、走位的優秀銜接進行走砍,達到放風箏也就是一邊輸出一邊躲避技能、控制等的效果。假如攻速太慢,走砍常常會出現取消攻擊後搖不當,直接取消普攻,讓英雄表現得像在原地扭動,就無法進行流暢的走砍了,那麼什麼事前搖和後搖呢?簡單的説就是攻擊前的抬手動作和攻擊後的收手動作。
鼠標右單擊和用A點擊是攻擊的兩種方法,走砍相信大多數白銀黃金的玩家都會有過這樣的經歷,就是沒等打出去呢,就先移動了。或者因為移動時間過長耽誤了輸出。移動不僅僅能取消A人的.後搖,也能取消前搖。攻速快了,之後用鼠標想實現走砍幾乎不可能。所以這裏要告訴大家如何用按鍵設置。鍵位設置中有一個叫做移動快捷攻擊代替A鍵。它就相當於A鍵的智能施法。既有了A的準確優點。而且操作和右單擊一樣簡便。舉例説明:當你右單擊移動時,只需要按A,不需要瞄準目標,他會在攻速允許的前提下自動攻擊最近的目標。
3最後我們來聊聊什麼是攻速。攻速通常以的形式在你的召喚師面板上顯示,這個數值代表你每秒鐘可以普攻的次數。大家可以多多練習留心注意就好了,祝大家都成為走位飄逸的高手
拓展閲讀
詳解走A技術及操作
走a,走砍都是一種較為通俗的説法,它們來自於SC和war3裏面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其實就是利用移動來中斷攻擊後搖從而使自己更能貼住對方的英雄在對方英雄逃走之前能多A幾下。英雄攻擊前的抬手動作叫攻擊前搖,攻擊後的僵直動作叫攻擊後搖,在war3,dota裏面,不同的英雄前後搖差別很大,通過攻擊移動的方式取消後搖能提高自己的攻擊輸出。舉個例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻擊前搖0.3s,後搖0.7s,攻擊動作忽略不計,利用hit & run,攻擊前搖0.3s,移動時間0.2s,移動取消後搖,準備進行下一次攻擊,這樣先知在0.5s內完成了一次攻擊,人為的將先知的攻速提升到2.0.這是一個大概的理念,在war3和dota中很重要,因為能提高英雄攻速,提升英雄輸出。
在lol中,因為遊戲模型遊戲引擎不一樣,拳頭有意將複雜的攻擊前後搖和施法前後搖進行了簡化,所以這個操作不是那麼致命。幾乎所有的英雄攻擊後搖都相近,攻擊前搖也差別不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠這個操作想提高英雄輸出基本上是作用很小,聊勝於無了。你甚至會因為過於頻繁的操作,導致英雄在還沒有攻擊之前提前移動,浪費了一次輸出機會。但是走砍這個操作同樣在lol中很重要,具體表現在:1.走位移動能保證較好的補兵節奏感,穿插壓人和補兵,時刻將自己處於安全的位置,高分adc都能嫻熟的使用這一操作。2.走A能在追擊敵方時保證對方一直在自己的攻擊距離之內,減少對面的逃走的可能性。3.團戰中,面對對面上單打野的迫近,一個好的ADC能通過攻擊移動邊打邊退,不至於浪費太多的輸出時間。
對於熟練的dota玩家來説,走a更多的是一種習慣,而非一種操作。標題上説了新手進,也是這個原因。lol最主要的操作是2個,一個是技能鍵qwerdf加左鍵選取目標,一個是右鍵點擊。右鍵點擊空地是移動,右鍵點擊地方目標是攻擊,新手的一個不好的習慣是補兵操作是不停右鍵點小兵,團戰也是右鍵點人,點得再快也無濟於事。這樣有一個隱患是,補兵時你一旦點錯,點到小兵旁邊的空地,你就會走過去,輕則浪費一次補刀,重則走到危險位置被擊殺,很影響補兵節奏。團戰時一味右鍵很容易引發誤操作,國小生補兵少,團戰顯得很傻,被人玩弄,大抵是因為操作不好,另外是缺乏經驗頭腦發熱對很多東西沒意識。如果是新手希望儘快走出這個誤區。
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