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關於國小信息技術教案範文集合8篇

作為一名優秀的教育工作者,往往需要進行教案編寫工作,藉助教案可以有效提升自己的教學能力。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家收集的國小信息技術教案8篇,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

關於國小信息技術教案範文集合8篇

國小信息技術教案 篇1

  一、説教材

《彩色世界》是省國小信息技術教材(上冊)第13課中的內容,教學對象是國小三年級學生。它是教材關於畫圖知識鋪墊的延伸,並且貫穿着以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“瞭解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“塗色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。“彩色世界”的內涵不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是基於網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。

  二、教學目標

認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

  三、教學重點與難點

重點:通過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

難點:前景、背景的置換

“彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現

  四、教法闡述

信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

為了讓學生掌握本課的內容,我採用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知慾,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,並借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優化

  五、學法指導

根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶着濃厚的興趣與求知慾進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

  六、教學環境

多媒體電子網絡教室

  七、教學過程

根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創設情境,激情導入

(二)任務驅動,自主學習

(三)綜合運用,知識拓展

(四)作品展示,知識鞏固

具體闡述

  (一)創設情境,激情導入

首先創設一個童話故事情境:小豬淘淘去嘟嘟國學習。一不小心掉進了一個神祕的地方——沒有顏色的世界。原來是小動物們不愛護環境,太陽公公把顏色收走了。太陽公公説,只要小動物們愛護環境、保護環境,給嘟嘟國塗上豐富的色彩,就能找回顏色了,今天可是最後期限了。”“別急,我能幫助你們。”小豬説。可是這麼多工具,該用哪個塗色呢?同學們幫幫我吧!”

設計意圖:創設美好的童話故事學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。

  (二)、任務驅動,自主學習

1、塗色工具、噴槍、刷子的使用

教師佈置學習任務——給那張黑白的圖畫塗色,學生分組學習。要求:看哪組同學方法最新穎、工具用得最恰當,有問題的同學可以參考書上的方法,可以互相討論。學生開始操作,教師巡視。自學之後,教師小結,學生上台演示(邊説,邊操作)。選擇一位將圖畫塗得有漏色同學,教師以此為突破口,詢問原因,進而得出本節課的教學重點——塗色工具只能對封閉圖形進行填充。每個小組任選一張,進行塗色,看哪個塗的好,介紹一下是怎麼塗的,或者列個表格讓學生比較一下幾個工具的異同。

2、顏色橡皮的使用——置換前景色、背景色

童話情境:小豬在塗色時,發現自己的橡皮變成了彩色的了?這是怎麼回事呢?誰能幫幫他啊?這時就引出另外一個知識點——置換前景色、背景色。通過學生間的互幫互助以及教師講解,使學生掌握置換前景色、背景色的方法。

設計意圖:顏色橡皮在學生畫圖中也是經常要用到了的。我通過童話情鏡,很自然地從塗色工具的知識點轉到了前景、背景的知識點,過度自然。在學生幫助小豬的時候,學生對知識點的掌握也得到了進一步的鞏固,採用邊演示邊操作的方法,教師在學生彙報過程中針對難點工具及時點撥,質疑學習,學生在合作學習中突破難點。在彙報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和讚揚。學生在自主學習的過程中,培養了自學能力,養成不怕困難、積極思考、與人合作的學習精神。

  (三)、綜合運用,知識拓展

童話情境:小豬説:“同學們,運用你們學會的知識,發揮豐富的想象,幫助嘟嘟國找回色彩吧!”教師提醒:“同學們不要忘記嘟嘟國是因為破壞環境才被太陽公公收回顏色的,那什麼樣的環境才是環保的、最美的呢?發揮想象設計出你們心中最美的大自然吧!”學生自選圖畫,使用自己想用的塗色方法,塗上自己最想塗的顏色。

設計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養學生的創新能力,激勵學生個性發展,讓他們在自由、寬鬆的空間裏,充分發揮想象力,創作出獨特的作品。

  (四)、作品展示,完成建構

一堂好課,最後的畫龍點睛之筆也很重要。在此環節,我這樣設計:“老師發現同學們設計的嘟嘟國都很美,下面我們來展示一下,互相學習、共同分享,在展示時還要談談你為什麼要這樣裝扮嘟嘟國。”學生展示,自我評價。教師總結:“正如同學們所説,不同的色彩能夠表達不同的思想感情,也能傳遞不同的信息,同學們使嘟嘟國變美了,謝謝大家!”最後通過童話情境,結束本課:動物們歡呼:“顏色找回來了,嘟嘟國又漂亮了,小豬你真棒。”小豬説“同學們才棒呢!”“謝謝同學們,你們都是嘟嘟國的榮譽市民!”同學們歡呼:“我們都是嘟嘟國的榮譽市民啦!”

設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛鍊了語言表達能力,在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞。作品展示為學生提供了充分展示自我的舞台。教師及時發現每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悦感。

  八、設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。

2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來説並不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,並且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取信息,掌握操作。

4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

國小信息技術教案 篇2

教學目的

1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的塗色工具的用法;

2、進一步掌握調色板中前景色和背景色的設置方法;

3、培養學生繪畫興趣,提高繪畫能力等

教學重點:

塗色工具的應用。

教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形

塗色的方法。

教學準備:

1、計算機、網絡及輔助教學軟件。

2、範圖。

教學過程

一、複習導入

1、複習畫筆進入的方法和步驟

(1)雙擊學生電腦圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化

(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單畫圖圖標。

(3)雙擊快捷菜單畫圖圖標,使其最大化。

2、複習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

點擊任務欄中學生電腦使其彈出,指導學生操作。

二、教學新課

1、調色板的應用。

(1)教學前景色的操作。

打開畫筆以後,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。

指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.

(2)練習操作一下。

前景色設置為綠色、紅色等。

點擊任務欄中學生電腦圖標使其彈出。

(3)教學背景色的操作。

先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。

(4)練習:

背景色設置為綠色、紅色等。

2、塗色工具的教學。

用左鍵單擊-用前景色塗色

用右鍵單擊-用背景色塗色

3、開文件。

點擊任務欄中學生電腦圖標使其彈出。指導操作-----最小化

4、打開文件房子。

5、練習塗色。

三、學生練習、交流

1、做練一練(1)

(1)打開文件:圖形塗色。繪畫P73頁試一試

全課總結(略)

〔課後記〕

這個內容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利於學生掌握塗色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現塗色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調。所以特別提醒要注意。

教學目的和要求

1、瞭解文件和文件夾的基礎知識;

2、初步認識資源管理器;

3、掌握查找文件的一般方法。

教學準備:

計算機、網絡及輔助教學軟件。

教學過程

一、新課導入

同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡幹什麼?

有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個遊戲了,通過學習查找文件,你就會自己來找遊戲了。

二、教學新課

(一)介紹文件和文件夾。

電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)

練習:説出下列文件分別是什麼類型文件。

文件名有點像外國人的名字,格式是名.姓。他們的名叫主文件名,姓叫擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數字等構成。(結合圖介紹)

我們根據需要,可以將文件放在文件夾中(圖示文件夾),在文件夾中,可以有文件和文件夾,但在同一個文件夾中不能有同名同姓的文件或同名的文件夾。

(二)在我的電腦中查找文件。

1、怎樣打開我的電腦?

2、我們可以打開某個盤,來查看文件信息。

我們可以根據需要,選擇圖標的排列順序。

3、如果再打開某個文件夾,就可以查看該文件夾的文件信息。

練習:(1)查看軟盤中有那些類型文件?文件夾中有什麼類型文件?(2)打開C盤,看有沒有文件。

(三)在資源管理器中查找文件

1、教學怎樣打開資源管理器。(師示範)

2、它與我的電腦窗口有什麼不同?重點介紹所有文件夾框:選擇盤或文件夾,右邊框中就會出現內容。

練習:查看D盤的文件夾和文件。

觀察:+-號分別表示什麼?

我們要看一個文件夾的內容怎麼辦?

練習:找一下C盤的windows文件夾中有沒有文件。

3、還有什麼方法可以打開資源管理器?看試一試。

練習:在D盤的five文件夾下找一個應用程序,然後打開它。

全課總結(略)

教學目的和要求

1、學生初步認識Windows98、桌面和開始菜單。

2、學生掌握啟動和退出Windows98的方法。

3、學生了解鼠標指針的含義,初步掌握鼠標器的五種基本操作。

4、培養學生學習Windows98的濃厚興趣。

教學重點:學生初識Windows98,掌握啟動和退出Windows98的方法。

教學難點:學生掌握鼠標器的操作,特別是雙擊操作。

教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

教學過程

一、質疑導入

同學們,通過前一段時間的學習,你們對計算機有所瞭解了嗎?把你知道的向同學們介紹一下。

那你們想不想學會使用計算機呢?今天老師就和同學們一起走進神奇的Windows98,探索其中的奧妙之處。教師板書課題:初識Windows98。

二、Windows98是什麼

1、你知道怎樣啟動Windows98嗎?

教師講解啟動Windows98的方法:先顯示器,後主機。並請一生複述。

2、全體學生打開主機與顯示器電源,觀察Windows98啟動:你是怎樣開機的?你看到了什麼?聽到了什麼?

指名回答,教師説明:計算機開機過程中,我們不要動其他設備。

3、學生討論:Windows98是什麼?你還能瞭解哪些與此相關的知識呢?

4、小組討論彙報:通過剛才的上網查詢與討論解釋:Windows98是什麼?它的作用是什麼?它的發展經過怎樣呢?

5、小結:Windows98是美國微軟(Microsoft)公司1998年推出的具有圖形界面的計算機系統軟件。它的作用是負責管理計算機的硬件、軟件資源和為其它應用軟件提供運行環境。

三、Windows98的啟動

1、剛才,我們都啟動了Windows98,可以看到顯示器上有什麼?你能給它們分別起個名字嗎?

2、學生觀察討論。

3、小組彙報,教師對照畫面小結:藍底的畫面叫Windows桌面,它如同我們所用的桌子,可以在桌面上擺放和移動物品;而桌面上擺放物品就是這種小圖形,叫做圖標;小箭頭隨着鼠標移動而移動,所以稱其為鼠標指針,簡稱指針;這像個按鈕,上面還有開始兩個字,叫做開始按鈕;Windows桌面最下面是一個灰色長條,它把計算機執行的任務都顯示在上面,所以是任務欄。

4、同桌互相指着屏幕上出現的東西問對方。而後,教師用鼠標指針指到哪,學生説出所指物品的名稱。

四、鼠標器的操作

1、Windows98的許多操作是用鼠標器來完成的。請同學們仔細觀察一下鼠標器,它長什麼樣?用手握一握鼠標器,怎樣握比較合適呢?

2、學生觀察嘗試後,指名回答。(教師不作直接評價)

3、他説得對嗎?你還想進一步瞭解鼠標器嗎?請同學們上網瞭解一下鼠標器的結構,學一學鼠標器的正確握法。

4、學生彙報:通過上網你瞭解到了什麼?你還有別的發現嗎?

5、學生邊彙報,教師邊小結:鼠標的結構、握法,鼠標的指針含義,鼠標的發展歷程。

6、剛才我們瞭解了許多關於鼠標器的.基本知識。鼠標器怎樣操作呢?今天,我們請計算機陪着大家來學一學。

學生使用輔助教學軟件練習指向、單擊、雙擊、右擊、拖動五種操作。

學生按照軟件的描述性要求去操作。做對了,計算機提示做對了!,並由電腦老師告訴他這樣的鼠標操作就是某一操作;做錯了,計算機提示沒有成功並指出操作要點,電腦老師鼓勵學生加油啊,再試試!

7、剛才,你學會了什麼樣的鼠標操作,是怎樣操作的?操作時你有什麼要提醒同學注意的?教師相機小結。

8、及時練:學生獨立完成課本第17頁試一試(1、2號同學輪流操作)。

五、Windows98的關閉

1、我們已經學習了怎樣啟動Windows98,那怎樣關閉Windows98呢?

2、請同學們自學P.16四、Windows98的關閉第一小節。

看完書後,單擊開始按鈕,你看到了什麼?

3、你學到了什麼?

學生彙報,教師小結:開始菜單的內容和菜單命令的含義。

4、同學們閲讀第16頁的讀一讀了解一下開始菜單的命令作用及快捷菜單。

5、比一比:哪個小組最先關閉Windows98。等關機30秒後,讓全體同學比一比哪個小組最先開機啟動好Windows98。

6、(在開機啟動Windows98時進行交流)你是怎樣關閉Windows98的?

教師小結:1、單擊開始按鈕;

2、單擊關閉系統;

3、單擊關閉計算機;

4、單擊是;

最後還要關顯示器。

全課總結

今天,我們一起探討了什麼內容?你有什麼收穫?

你還想知道什麼?我們將會在以後的學習進一步研究Windows98。

國小信息技術教案 篇3

教學目標:

1、知識目標:瞭解MP3播放器的相關知識,如常見品牌及其產地、容量、外形、價格等。

2、能力目標:通過上網瞭解MP3播放器的常見品牌、產地、價格及產品評論,進一步熟練掌握利用搜索引擎搜索網上資料的方法。

3、情感目標:通過上網搜索MP3的相關資料,並對收集到的資料進行分析、比較,得出自己需要的結論,體驗鑑別信息真偽的過程。

教學重點:對收集到的資料通過分析、比較來鑑別真偽。

教學難點:對信息真偽的鑑別。課前準備:市場上一些常用電子產品的價格與性能資料。

教學過程:

一、任務驅動、同學們,你們是不是很喜歡聽歌,那一種方式,MP3,如何購買一隻MP3播放器,你們覺得應該考慮哪些因素?

一般來説學生能想到的因素有價格、外形、品牌,而對MP3的內存容量,容量大小,MP3型號的概念還模糊不清,所以很可能會忽視。

請同學們通過上網,給我推薦幾個MP3品牌。

在交流品牌時,學生可以通過搜索查找到“愛國者、三星、索尼、明基、聯想…”等一系列品牌。

你能告訴我這些品牌的產地在哪裏?哪些品牌比較信得過?

學生通過上網查詢,瞭解相關的品牌知識。

二、假如我要買一個400塊左右的MP3,你們能不能推薦幾款信得過的?

學生開始搜索,如何選擇合理的關鍵字進行搜索。

基本上都能找到相應的網站。

網絡信息多而雜,要學會從中選擇適合的知識。

學會邊查找,邊做記錄,並將搜索到的信息進行對比。

三、選中了一款自己喜歡的,價位合理的產品後,還應該考慮什麼?

一個產品的設計是否人性化、售後服務是否完善這些隱形因素也需要考慮。

查看網上的產品評論,有助於我們瞭解這些隱形因素。

在查看過程中,教師要提示學生,這些評論只能作為參考,幫助學生提高對信息真偽的鑑別能力。

四、課外延伸。

老師想同學們幫忙挑選一台8000元價位的MP3,當然價質量要有保證,外觀也不能太落伍,功能合理,看誰找到的產品最棒。

國小信息技術教案 篇4

教學目標

知識目標:瞭解繪圖工具欄中的常用工具,認識繪圖時常用的各種基本圖形。

能力目標:掌握利用工具欄中的工具繪製簡單圖形的方法。

情感目標:提高自我挑戰意識,培養良好的審美能力。

重點

難點教學重點:利用繪圖工具欄畫出多彩的線段和多彩的圓。

教學難點:圖形的旋轉

教師活動

創設情境,激發興趣1、幻燈片呈現小雞的圖片

2、讓我們一起來觀察,這隻小雞是由哪些圖形組成的呢?

小雞的頭和眼睛都是圓形,可是這兩個圓形一樣嗎?哪裏不一樣?

再看一下組成小雞腳的這幾條直線有什麼不同?

3、這些都是怎樣畫出來的呢?你想學會嗎?

好,那就讓我們一起學習第七課《圖形工具百寶箱》吧!(板書課題)1、觀察組成圖片的圖形

2、想

利用一個有趣的謎語給學生創設有益於探索的情境,在文體情境的不同細節中,設計進一步探索問題的建議和暗示,以激發學生學習的興趣和求知慾。

啟發探究, 技巧點撥1、師帶領認識繪圖工具欄

2、師演示各種圖像的畫法

3、線段

4、圓(按shift)

5、多種圖形1一起認識繪圖工具欄

2、觀察

自主探究,交流分享1、那你就用這些工具畫一個你喜歡的物體

2、小組同學可以相互幫助

3、老師巡視1學生自由畫

2、有麻煩向老師請教充分發揮學生的主動性

合作學習,釋疑解難1、通過剛才的學習大家還有什麼疑問嗎?提出來我們一起探討。

2、指名説:你是怎樣填充的顏色的?

表揚(雙擊-設置自選圖形格式)提出疑問

解答培養學生解決問題的能力

實踐創作,展示1、問題都解決了,就讓我們帶着你的收穫,去盡情描繪你心中的藍圖吧!

學生完善自己的作品

2、老師評比台

3、時間到了,讓我們休息一下,放下手中的鼠標,欣賞一下大家的作品!

4、展示學生作品

(你是怎樣想到創作這樣一幅作品的呢?)

(誰想為他的作品做一下點評)

1、學生完成作品。

欣賞作品,

點評作品增加學生信心,讓學生有成就感。激發學習興趣

梳理,拓展延伸1、同學們在這麼短的時間裏不但收穫了知識還繪製出了美麗的作品,真是了不起!誰來説一下這節課你學會了什麼?

(生答……)

2、相信憑藉咱們同學的聰明才智課下一定能創作出更多更好的作品,就讓我們用這迷人的圖形工具百寶箱,繪製己豐富的理想吧!

板書

設計第7課圖形工具百寶箱

教後反思

這節課學生有濃厚的興趣,課堂效果很樂觀,所有學生能及時掌握。

國小信息技術教案 篇5

第一課:拼音寫漢字

教學目標:

1、學會智能abc輸入法的基本使用方法。

2、能用拼音輸入漢字。

重點、難點:

智能abc輸入法的基本使用方法。

教學方法:演示、上機指導

教學過程:

一、導入

我們能用只有拼音的鍵盤輸入漢字嗎?當然能,這一節課我們就學習一種漢字的輸入法---智能abc輸入法。

二、學習輸入法。

首先打開寫字板,也就是打開一張我們寫字的白紙。輸入xue ma的拼音。

現在只能輸入拼音,要想輸入漢字就必須告訴計算機我要輸入漢字了,怎麼告訴計算機呢?

1、選擇輸入法

師演示:找到右下角e n(xx下是ch),單擊en出現幾個選項,我們把鼠標移動到智能abc輸入法上並單擊它,這時會出現 這樣一個圖標,這就説明我們已經選擇了智能abc輸入法。

學生根據師演示和解説一步步選擇智能abc輸入法。

2、輸入單個漢字的方法。

a、輸入拼音xue出現什麼,(xue的拼音沒有出現在白紙上,而是出現在一個框中,這個框叫“輸入框”。)

b.按空格鍵,觀察現象(出的新框叫“選字框”,裏邊有很多xue的讀音的字,並且前面都標有數字,)

c.選所要的字前面的數字就可以輸入這個漢字了。

d.如果所要的字出現在輸入框中時直接按“空格鍵” 就可以輸入這個漢字了。

(師先演示然後讓學生跟着做,一個學生完成後另一個學生輸入。)

3、總結輸入漢字的方法:

輸入拼音------按空格鍵----根據選字框提示、選所要的字前面的數字

三、學生自己練習:

出示:學 喜 打 五 認 漢 小 大 來 等漢字自己練習輸入,一個學生完成後另一個學生輸入。

四、總結

國小信息技術教案 篇6

教學目的和要求

1、讓學生掌握紙牌遊戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。

2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

3、培養學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。

教學重點:

1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

2、掌握紙牌的規則

教學難點:掌握紙牌的規則。對策:加強操作練習。

教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

教學過程

一、引言導入

我們使用紙牌遊戲對鼠標的操作進行練習。

二、新課教學

1、啟動紙牌遊戲

師(講解並演示)啟動紙牌遊戲的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“遊戲”組圖標,打開遊戲組窗口。

(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌遊戲窗口。

2、紙牌遊戲的規則

師(講解):開始遊戲時,在發牌區有一疊扣着的牌。暫存區擺着7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區中有的四個目標空位。遊戲就是要將所有的牌以花色為區別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。

當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

3、用鼠標玩紙牌遊戲的方法

移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

發牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。

將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

4、重新開始

師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“遊戲”窗口菜單條下的“遊戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發牌”選項。紙牌遊戲重新開始。

5、退出遊戲

師(講解並演示):通常退出紙牌遊戲,有兩種方法。

可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出遊戲。

也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“遊戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

練習:

使用“附件”中的“紙牌”遊戲,進行活動。

全課總結

你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?

〔教後記〕

國小信息技術教案 篇7

一、教材分析

共享邊框是一個網站中具有共性的部分,它會出現在網站中所有允許共享邊框的網頁中。製作共享邊框可以起到事半功倍的效果。

二、教學目標

1、知識性目標

(1)瞭解共享邊框的作用;

(2)會恰當地運用共享邊框。

2、技能性目標

(1)會插入和設置共享邊框;

(2)會在共享邊框中插入各種對象;

(3)會插入和設置滾動字幕;

(4)會設置網頁之間的超鏈接。

3、情感性目標

(1)會恰當地運用技巧,減小式作量;

(2)增強認識事物之間相互聯繫的觀念。

三、教學重、難點

1、教學重點

(1)理解和製作共享邊框;

(2)製作字幕和超鏈接。

2、教學重點

理解和運用共享邊框。

四、教學準備

用為表格背景的圖片和反映網站主題的圖片。

五、教學過程

1、設置情境、導入新課。

展示本課的網站的每個頁面。

提出問題:我發現這個網站中,每個網頁的頂部和底部都一樣,這需要重複製作嗎?你有什麼好點的辦法?

學生交流、彙報。

2、自主學習,插入共享邊框。

教師:請同學們打開“硬件大師”網站,參考教材“插入共享邊框”內容,進行學習。

學生操作。(教師提醒學生注意:如果“格式”菜單的“共享邊框”命令為灰色,則需要選擇“工具”—“網頁屬性”命令,打開“網頁屬性”對話框,在“創作”選項中,選定“共享邊框”選項。)

學生示範,講解方法。

3、教師示範指導,插入表格。

教師演示、講解在共享邊框中插入表格,並在表格中插入圖片和文字,設置超鏈接,從而構成網頁的導航欄。,學生觀察學習。

學生練習。

4、插入字幕和超鏈接。

老師:在第三課學習時,我們已經學習過字幕的插入方法了,請同學們參照書P83——84頁的步驟完成學習內容。

學生看書練習。教師巡視幫助。

教師:當我們單擊“首頁”文字時,會轉接到“首頁”頁面上呢?

學生示範。

老師補充講解示範如何設置超鏈接的方法。

5、強化練習、鞏固知識。

請同學們完成書中“試一試”練習內容。

學生練習。

6、總結評價。

教師引導學生對本課知識進行小結,並結合自己的學習收穫,回答教材中的“評一評”內容。

國小信息技術教案 篇8

教學目的和要求

1、習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

教學重點:進一步認識“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具

教學難點:“圓”、“矩形”、“圓角矩形”“多邊形”等畫圖工具的使用方法。

教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件

教學過程

一、複習

提問:工具箱中的工具名稱

教師指工具,學生口答

二、新課導入

1、出示圖例:

師:請同學們看屏幕上有些什麼簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什麼圖形?

出示:其實許多規則的圖形

都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。

同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形”(投影出示課題)

三、教學新課

1、教學“矩形”畫圖工具

(1)教學畫長方形

①選擇矩形工具單擊;

②將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形;

③當矩形大小合適時,鬆開鼠標左鍵。即可繪製出矩形。

(2)教學畫正方形

①選擇矩形工具單擊

②按下Shift鍵後,再將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。

③當正方形大小合適時,鬆開鼠標左鍵。即可繪製出正方形。

2、教學“圓角矩形”畫圖工具

圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

3、教學“橢圓”畫圖工具

(1)教學畫橢圓

引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟

(2)教學畫圓

説明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的。可以怎麼畫?

4、教學“多邊形”畫圖工具

操作步驟:(師生討論得出)

教學畫45度和90度角的拐角。

5、教學畫一幢房子。

引導學生觀察分析圖形的佈局,提問:圖形的組成以及每一部分是什麼圖形,可以用什麼工具來實現?

(1)畫房子的主體,用矩形工具

(2)畫房子的門,用矩形工具

(3)畫房子的窗户,用圓角矩形工具

(4)畫房頂,用多邊形工具

(5)畫煙囱,用橢圓工具

6、練一練畫出下面的圖形

全課總結

這節課我們學習了哪些畫圖工具?

〔教後記〕