3d動作設計師崗位職責
在現在社會,崗位職責的使用頻率逐漸增多,崗位職責具有提高內部競爭活力,更好地發現和使用人才的作用。到底應如何制定崗位職責呢?下面是小編為大家整理的3d動作設計師崗位職責,歡迎閲讀與收藏。
3d動作設計師崗位職責1
工作職責:
1、擅長多種風格的3d動作設計製作及引擎相關工作;
2、參與具體動作設計任務,審核外包提交的動作資源;
3、負責設計遊戲中的角色的動作,對遊戲角色的運動規律有深入的分析瞭解和製作經驗;
4、需要與主美緊密合作,定遊戲動作風格,輸出動作設計模版和規範;
5、理具備良好的語言表達能力及合作態度,進行整流程環節配合,完成產品的.美術效果實現;
任職要求:
1、良好的動畫設計基礎,對於人物.動物的肢體動作.運動節奏有較強的理解能力。
2、想象力豐富,有很好的動作設計能力,展現流暢.生動的動作效果。
3、有良好的團隊合作意識,易溝通協作。
4、對動作遊戲比較熟悉,對遊戲動作打擊感有較深的理解。
5、具備3-5年以上大型遊戲動作設計經驗。
3d動作設計師崗位職責2
工作內容:
1、負責手遊角色和怪物npc動作設計與製作。
2、負責遊戲中角色的骨骼架設和蒙皮。
3、設計角色或物體正確合理的運動效果,賦予角色生命力。
4、完成遊戲中常見動作走、跑、攻擊、死亡,角色技能等動作的設計和製作。
崗位要求:
1.大學美術類相關專業畢業,對人體結構有較好的認知
2.具有遊戲動畫製作3年以上經驗,具有大型仙俠類mmo遊戲開發項目經驗者優先
3.對3ds max操作熟練,瞭解模型佈線與蒙皮、動畫的關係,能夠熟練使用cs骨骼系統
4.具有優秀的`動作設計概念,熟練掌握人體和動物類的運動規律;有一定製作表情動畫的製作經驗
5.善於與人溝通,有團隊精神及良好的執行能力,對自己工作有較高標準,有責任心
6.熱愛遊戲,關注遊戲體驗,結合本崗位工作配合碎片時間改進遊戲體驗
3d動作設計師崗位職責3
崗位職責:
1.負責遊戲中角色和各類動作設計與製作及綁定。
2.和其它遊戲開發.設計部門人員溝通,按時完成任務並跟進動畫的最終表現效果,實現各種動態表現及製作。
3.能夠表現自然流暢的動畫效果;動作節奏感強,符合基本動力學。
4.和其他美術師建立組織化的主動的'溝通關係。
任職要求:
1.2年以上游戲動作設計經驗,有完整項目經驗者優先考慮,具有獨樹一幟個人風格並符合大眾審美趣味;
2.能熟練使用3dsmax等必要軟件, 熟悉unity引擎的優先考慮;
3.較強的理解能力及創意思維;
4.良好的團隊意識及服務理念,良好的職業道德及文化素養。
5.額外擅長u3d特效者,薪資在原有基礎上會相應上調(根據能力調整幅度會很大)
6. 發送簡歷時請務必附上自己的作品。
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