多媒體軟件工程研究論文
1當前形勢下多媒體軟件的開發
1.1初期可行性規劃
這一階段是需要進行可行性分析及市場需求的預測的。首先需要定義“問題”,也就是説開發一個多媒體軟件需要去解決什麼“問題”,系統分析員要與客户進行交流,明確雙方的問題和需求,達成共識,並制定出報告書,確定這一軟件未來的用途、性能、是否可靠等要求。其次,需要進行可行性分析,這一環節中系統分析員將與用户合作,共同商討該軟件的可行性,並且探尋解決問題的初步設想,然後進行成本預算和效益預測。初步開發的階段對軟件開發來説是一個很重要的步驟,在這一步驟中,軟件是否具有一定的市場也是非常重要的,因此對市場需求的分析也十分重要,這需要軟件參與人員和用户們合作,瞭解用户對系統對軟件的需求,這在多媒體軟件的開發過程中必不可少。編寫腳本包括文字部分和製作,在開發文字腳本的時候需要明確目標、途徑等,並對相關的數據進行分層次、合理安排其工作步驟。完成文字部分腳本之後,需要編寫製作腳本,這是需要文字腳本做基礎的,也是文字腳本的擴展。
1.2具體的開發與設計
開發與設計大概分成總體和詳細兩個部分。其中總體設計必須概括解決設想中提出的問題的解決辦法,而詳細的設計階段則是具體實現解決這個問題的系統,它最終需要形成各種各樣的.模型圖及規格表。多媒體軟件的設計是在多媒體內容中設計或互相設計,它主要考慮的是“屏幕設計”和“交互設計”,也就是常説的創意,一般包括各式各樣的信息在時空中的表現。前者是指借用平面設計的思維模式,劃分屏幕,用視覺衝擊力強的內容傳播軟件中的多媒體內容,並通過這樣的方式讓受眾接受;而後者則指在已經成型的屏幕上設置一些“熱區”,並且設置控制鍵,逐步實現。從而實現“屏幕設計”的各個不同的部分之間的跳轉。
1.3多媒體軟件的實際應用
多媒體軟件的實際應用階段包括不同的素材收集處理和詳細的製作。第一,素材收集、處理。多媒體軟件開發製造時,需要處理各種各樣的媒體素材,基本包括生成文字文本文件,音樂創作或轉成MD帶、錄音、繪製圖形並收集,或是對圖形進行修飾、變形等處理步驟,製作動畫、視頻並且最後製作壓縮文件。由於多媒體的創作形式豐富,數據量大,素材的製作經常需要多人蔘與,各司其職,錄入文字、掃描圖像、處理動畫等,都需要按照規範標準做成所需求的格式或尺寸,這樣才能使成品數據進入詳細製作的數據庫,為詳細製作提供基礎。第二,詳細製作,素材收集處理結束之後,就可以通過創作或軟件進行集成製作,編輯程序,實現“屏幕設計”及“交互設計”的內容。
1.4測試與維護
測試是可以及時發現系統錯誤的環節,一般開發出一個多媒體軟件之後都會交給一些試用用户進行測試、邀請專業人士進行評價,收集不同的建議且根據建議修改和完善,然後再次測試,必要的時候還需要重新修改腳本。一般情況下測試的內容分成兩部分,一是軟件本身的性能,二是軟件本身表現出來的內容。測試工作非常繁瑣且具有重複性,基本上包括內容正確與否、系統性能、軟件工作效率、不同環境下兼容性、內外人員分別測試等,這樣的循環必須重複進行,直到完成一個完整流暢的應用軟件。最後,以光碟(CD-ROM)的形式在市場上售賣或通過網絡下載發行。還要根據需求提供部分幫助信息或説明手冊。維護測試過程甚至在軟件運行上市之後還要持續進行。
2結語
多媒體軟件開發的過程需要運用軟件的生命週期思維模式,多媒體軟件工程的思想和方法都比較豐富,如今社會上很多對多媒體軟件工程完善的思維模式和可行途徑,都對系統規範的軟件開發有很深遠的現實意義。多媒體軟件工程如果能應用到軟件的實際開發過程,一定能從根本上解決軟件危機的問題,並且逐步完善多媒體軟件工程。
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