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建築工程畢業實習週記範文

  實習第一週

建築工程畢業實習週記範文

實習的日子終於開始了,我一直都在盼着它快點到來,在學校學習的理論知識如果不能結合實踐去理解,考試考再高的分數都是沒用的,那根本不能說明什麼,所以我想利用這次生產實習, 多學點在學校裏學不到的東西,讓理論結合實際,加深我對土木工 程專業的理解,也有助於以後的專業課的學習和掌握。

我選擇了設計院作爲實習地點,這主要是根據我個人的發展方 向來決定的,而且在設計院裏除了可以瞭解建築和結構設計方面的工作,還有機會下工地瞭解施工方面的知識進設計院實習可不是一件容易的事,這樣一件複雜而有難度的事 在日記裏就不多說了。終於,我進了一傢俬人承包的設計院,這裏只有三十個人,設計院雖然不大,但聽說接下的工程還不少呢,每個人都有一臺電腦,和我原先想的差不多。很幸運的是,我剛來就有地方坐,還有臺電腦用,正好我可以在這裏製圖,老師說過畢業設計的時候要用到,從事設計這方 面的工作也是必須要會使用這個製圖軟件的,但學校卻沒有開設這門課,我很是奇怪,有時間奇怪還不如抓緊時間自學呢,我從圖書館借 了一本cad教程,想利用暑假好好研究研究,現在看來,選擇設計院 實習真是太明智了,有那麼多老師可以問,學起來一定比在家裏一個人摸索要快多了。

  實習第二週

來這一個禮拜了,我的這臺電腦老的真要掉牙了,速度慢就不說了,最不能容忍的就是死機,這邊我纔剛進入程序,那邊鼠標 箭頭就像給萬能膠粘住了一樣,動彈不得,只能重新啓動,這時候有一個問題出現了,重啓按鍵的彈簧應該是不行了,鍵按下去就再也彈 不回來了,逼得我不得不體罰這臺主機,對其大打出手,拍拍、打打、彈彈,迫使它在外力作用下回彈出來,一小時死機三回都算客氣的了, 漸漸的我也掌握了重啓的技巧,現在死機對於我來說已經是小case了 除了麻煩點外,也沒什麼,我正好可以利用它重啓的時間小小的休息 一下,長時間的面對電腦對身體和眼睛都不好,這也是長期從事設計工作的弊端啊!

  實習第三週

今天,我照着cad教程操作了幾個簡單的命令,L是畫直線,E是刪除,S是拉伸,T是修剪,C是複製,M是移動......繪圖的時候還可以設置對象捕捉的功能,用起來非常方便。這比起用手繪圖要快多了,想到上學期期末的那幾個課程設計手畫的圖,花了我多少時間啊,從早到晚不停的畫,拿到電腦上,一個小時可以當一天來用。不過話又說回來了,只有通過手繪圖才能加深對那些細部的理解和認識,爲cad 製圖打下堅實的基礎。

  實習第四周

從今天開始可以不用上班了,早上睡到自然醒。前段時間因爲上班,起的特別早,因爲家離上班的地方很遠,要轉車才能到,但這樣的痛苦比起難得的實習機會,我還是覺得很值得。每次坐車我會選擇靠前的位子坐,不舒服的時候我就想,等實習結束了,我就會用cad,會建築設計了,一忘乎所以,注意力就被轉移,好像也就不暈車了。

  實習第五週

又開始上班了,快樂的時光總是短暫的。這裏的每一個人畫圖的速度都相當快,我站在旁邊看得時候, 往往是沒看到他們敲擊任何命令,只聽到劈里啪啦的鍵盤聲和滴滴的鼠標點擊聲,圖形就很快的出圖了,而我卻連他們的畫圖思路都還沒看明白。辦公室裏有個很好的同事,他家離我家很近,我就沒什麼不好意思的了,不懂的經常去問他,他人很好,只要他會的都告訴我。當然,在他們忙得時候我不會去妨礙他們的工作,我一般都會把不懂的問題先記下等到他們誰有空的時候,就拿去問個明白,畫圖的問題是逮到誰就問誰,建築方面的問題當然就要問同事了。同事說做建築設計一般最常用的就是天正CAD軟件了,他還還借了幾本書給我看,都是關於這些軟件的教程。

  實習第六週

上午看了一會天正教程,這本書介紹的是天正的基本功能及操作方法。天正軟件開發了一系列自定義對象表示建築專業構件,具有使用方便和通用性強的特點。例如各種牆體構件具有完整的幾何特徵和材質特徵,可以像AutoCAD的普通圖形對象一樣進行操作,可以用夾點隨意拉伸改變幾何形狀,與門窗按相互關係智能聯動,大大提高編輯效率。做設計是不能完全依賴這些軟件的,它們只是起着輔助的作用,所以在學校裏的理論知識的學習還是很重要的,我們也必須清楚 的知道設計的每一步是怎麼做的,爲什麼這麼做,有多少種方法,每種方法又適用於什麼情況。看來設計並沒有我想像中那麼簡單,還要加倍努力啊!

  實習第七週

天正第一步就要用到cad,我還要加緊練習啊,兩天不畫,我就忘了兩個命令,這樣可不行啊,還是應該先把cad掌握好,這是基礎。

今天畫圖的時候遇到了一個小問題,選擇對象的時候可以直接把鼠標指在編輯對象上,這對於一條直線來說,選擇它很簡單,但是要選擇多條直線,或多個對象時,這種操作方法就太麻煩了,這時可以進行框選,先點擊鼠標左鍵確定一個基點,再拖動鼠標可以拉開一個矩形框,把要編輯的對象都框在裏面,鬆開鼠標,可以發現被選中的對象都變成了虛線表示,這比逐一選擇要省時省力多了。 但是也有不足的地方,這樣框選往往會選擇上不需要編輯的線條,這時,可以按住shift鍵,再點取不需要的對象,它就會變成實線表 示,如果框選時選擇上了太多不需要編輯的線條,按住shift鍵在進行點擊的次數可能會比直接選取點擊的次數還要多,就算我在框選的時候特別的小心,還是會不可避免的選上不需要的線,因爲它們就穿插在裏面。我覺得這很麻煩,看來這應該是cad不夠完善的地方吧。

快下班了,同事們開始聊起天來,我找到張哥想問問他們畫圖的時候有沒有好的辦法來對付這種情況,張哥笑着說,這很簡單啊,他隨便從桌面上打開一張圖示範給我看,讓我仔細觀察鼠標拉出的框有沒有什麼區別,原來還真不一樣呢,有時候是虛線框,有時又是實線框,虛線時框的對象必須完整的被框在裏面才能被選中,只框到一部分的是不會被選中的,但實線框就不同了,只要被框到的 線會統統被選中。而實線框和虛線框的操作區別就在於拖動鼠標時 是向左還是向右,向左拉時,無論是向上還是向下都會出現虛線框,向右拉時則會出現實線框。

  實習第八週

這兩天都在練習cad,畢竟是基礎嘛,一定要紮實了。我從做建築設計的同事那借了一張比較簡單的住宅平面圖來作樣圖練習, 畫了一上午才畫好兩個房間,因爲昨晚回去以後又看了會書,我知道了首先畫圖的時候應該建個圖層。比如說,軸線是一個圖層,通常是用紅色點劃線來表示,也就是說這張圖上所有的軸線都是這樣表示的,牆體、門窗、樓梯、細部、文字、標註等都應各設一個圖層,顏色的設置最好是有所區別,看圖和繪圖以及修改時都會很方便。所以我一開始很認真的設置了圖層,照着書一步一步做下來,雖然是慢了點,但是熟練了以後速度一定會提高的。

  實習第九周

星期六也上班不知道是不是設計院的特色,雖然院長沒要求我一定要來,但是既然來到這裏實習,就要和上班一樣,反正在家裏也沒什麼事做,在這裏還可以畫圖學本領呢。

通過幾天的旁站(就是站在旁邊看這裏的人畫圖),我發現每個人的畫圖思路都不一樣,同樣的目的卻可以通過不同的方法去達到。如何做到最快,不光是要靠敲擊鍵盤速度和靈活的鼠標運用,更重要的還是由畫圖思路來決定的,如果思路不對,可能會讓我們在畫圖的過程中走彎路,做重複勞動,甚至是無用功,白白浪費了寶貴的時間。所以說思路很重要,要想掌握正確的繪圖思路,也是必須要靠長期的繪圖經驗積累,多思考,多總結。

  實習第十週

又是新的一週開始了,上個星期主要還是練習cad,現在我已經可以畫一些簡單的建築平面圖了,從一開始圖層的建立到最後的尺寸標註,圖案填充等細部的處理。cad入門不難,但要用的好,還是要花功夫的,這就是時間的問題了。

今天的任務還是練練cad,鞏固上週學的一些命令,我打算這周天正的書好好看看,配合電腦操作,加深印象,再加上這裏的名師指導,學起來一定事半功倍。

我一邊畫圖一邊把用到的不一樣的命令記在紙上,防止忘記, 畢竟纔開始學,我認爲記下來還是很有必要的,以後回憶起來也很方便,不用再翻書,或是問人了。

  實習第十一週

今天瞭解一些東西,首先,是對建築的整個流程的瞭解。建築物的形成、流程如下:投資投資--國家審覈批准--設計院做出建築方案--中標--設計院進行建築設計(包括建築物正,立,剖面,水電,供暖的設計)--建設部審覈批准--施工單位施工--監理進行審覈--施工完成,交工--裝潢公司進行裝修--交工-- 由投資商和房產公司進行買賣。整個過程中,建築的設計部分佔了相當重要的位置。所以設計的時候,每一步都要按照規定,每一步都要謹慎。設計時也有它的過程:做建築方案(必須符合結構要求)--進行平面設計(設計的同時,由結構師就行調整,平面做法應符合結構要求,調整的同時,結構師進行結構設計,兩者屬於同步進行,同步完成)--立面,剖面設計--水電,供暖,電梯設計。對這一些方面有了大致的瞭解後,我們進行了實際操作--繪圖。繪圖所用程序爲AUTO CAD--計算機輔助設計。程序具有二維,三維繪圖功能。我所做的工作就是建築物平.立.剖面的二維繪製。繪圖,要先對功能進行了解,再就是熟悉裏面各個工具的用法。繪圖的時候也有步驟:軸線--牆體--門窗--樓梯--屋內佈置--標註。還要一邊繪製一邊修改。剛開始畫一些簡單的房屋平面圖,學着用快捷鍵做圖。在繪製的過程中也遇到一些困難,如弧線與直線的交接,圖形的閉合,樓梯的繪製,在做這些的時候經常出現錯誤,影響下一步的操作。在這些操作中,就需要有足夠的細心和耐心去修改。

  實習第十二週

明天是清明節,放假三天。可以不用早起了,在家畫畫圖看看規範,昨天晚上下載了個規範,原來有許多東西不是你想怎麼畫都行的。

  實習第十三週

經理讓我做一個商業樓的設計施工圖,這是我是第一次離開學校,在設計院做施工圖,他們的時間要求緊迫,週期短,我要跟上他們的進度。一開始以爲會很順利,因爲我把它想象的太簡單了,結果沒有自己想的那麼簡單,後來在方案中發現了很多問題,很多地方不符合規範的要求,由於住宅的面積已經在總圖中確定,所以導致後面功能分區的修改很受限制。因此我領悟到,做設計的時候一定要將規範弄得非常熟悉,要不然就會使後面的施工圖難以進行下去。到了最後還是沒做出多少東西來,由於這個工程急用,經理就接手親自做了,很可惜。由於真正施工圖的詳圖深度比較深,有許多規範都不知道,所以感覺很沮喪,所以需要虛心學習,查看更多資料。隨着施工圖的進一步深入,該練習畫詳圖了,這可是我的弱項,因爲在學校基礎不牢,真正標準的詳圖還不知道是什麼樣子的,有些做法我也根本見都沒見過,所以搞清楚花了很多的時間,壓力很大阿,經理爲了讓我們進步都快些,下班後就加班加點的讓我們練習熟悉。

  實習第十四周

我終於知道曬圖是怎麼回事了,今天主任給我三張圖,是硫酸紙的那種,讓我拿到一樓的圖文設計室去曬圖。下去後我把圖給了那裏的工作人員,跟她說各曬兩份,就先上樓了。回去以後,主任問我圖曬好了沒,我很奇怪的說,剛送下去,他說圖很急,讓我下去等着,曬好了就拿上來,我心想那要等到什麼時候。可沒想到我到了圖文設計室,看見已經有兩張圖已經曬好了,這也太快了,我以前一直以爲曬圖是一個相當複雜的物理化學反應過程,可沒想到跟複印一樣簡單,只不過用的是一種特殊的黃綠色的紙,把硫酸紙覆在上面,放進一個能放出紫光的機器裏過一遍,圖就這樣曬好了。

  實習第十五週

今天上午辦公室可熱鬧了,來了好幾個房產公司的人,應該可以稱他們爲甲方代表。院裏根據他們的要求已經出了效果圖,不過好像甲方不是很滿意,該項目是一個縣級市的商業步行街,甲方覺得還是最好把入口處的石門去掉,效果會更好。建築方案是吳工做的,原先設計的時候就是根據甲方的要求來做的,甲方要求做石門,顯得氣派,現在效果圖出來了,又覺得不是很理想,要求設計院重新設計,把石門去掉。等甲方走了,我問吳工這種情況多不多,他說太正常了,這樣的重複勞動對於設計院來說是家常便飯,這次不過是去掉一個門,基本上不會牽扯到太多東西,所以改動的工作量也不是很大,有的時候甲方會全盤否定你的設計方案,你就必須得重新設計,現在的甲方都很挑剔,設計費可沒那麼容易拿。看來做哪一行都不容易啊!

  實習第十六週

我就隨張工去了古冶,這裏有個工程,他說可以順便帶我去看一下這裏一個工程的工地,我當然是求之不得了。

工地上鋼筋很多,有些工人正在對鋼筋進行處理,也有的樓板上綁紮鋼筋,我和趙工說了一下就和帶我們來工地的何工一塊去樓板上,我去看了一下工人綁紮鋼筋的操作。他們是在築模,張工說這些鋼筋的綁紮也是特定規定的。我在上建築概論實踐課裏也有看過這個,當時沒有在意,所以也不大清楚鋼筋綁紮的規定。於是我請教何工細說了一下。

鋼筋綁紮前先認真熟悉圖紙,檢查配料表與圖紙、設計是否有出入,仔細檢查成品尺寸、心頭是否與下料表相符。覈對無誤後方可進行綁紮。採用20#鐵絲綁紮直徑12以上鋼筋,22#鐵絲綁紮直徑10以下鋼筋。

我看到的主要是樑與板的鋼筋綁紮。

(1)縱向受力鋼筋出現雙層或多層排列時,兩排鋼筋之間應墊以直徑15mm的短鋼筋,如縱向鋼筋直徑大於25mm時,短鋼筋直徑規格與縱向鋼筋相同規格。

(2)箍筋的接頭應交錯設置,並與兩根架立筋綁紮,懸臂挑樑則箍筋接頭在下,其餘做法與柱相同。樑主筋外角處與箍筋應滿扎,其餘可梅花點綁紮。

(3)雙向板鋼筋交叉點應滿綁。應注意板上部的負鋼筋(面加筋)要防止被踩下。

(4)框架樑節點處鋼筋穿插十分稠密時,應注意樑頂面主筋間的淨間距要有留有30mm,以利灌築混凝土之需要。不只這些,還有不少的規定和要求我只能自己去查資料了,何工一時也講不完的。他還有提到鋼筋的綁紮接頭的搭接長度在末端距鋼筋彎折處,不得小於鋼筋直徑的10倍,接頭最好不要在構件最大彎矩處。

由於天氣較熱,我們只是看了一會就回去了,不過還是很感謝張工的講解。

  實習第十七週

上午,主任拿來一張硫酸圖紙讓我照着畫,因爲這張圖紙的電子版丟失了。主任給了我兩天的時間來完成這項任務,哈哈,我練的CAD終於派上用場了。

這是一張樓梯的大樣圖,有一個剖面圖,五個平面圖和四個樓 梯板配筋圖,我初步估計了一下自己的實力,大概要花上一天半的時間才能完成,再加上修修改改什麼的,兩天時間剛剛好,不過還是要抓緊啊,怎麼說第一次的任務一定要保質保量的按時完成啊!

我不停的畫了一上午,脖子都有點酸了,才畫好一個樓梯剖面圖。可能是因爲有幾天沒練了,況且還是第一次畫樓梯,速度一開始還是慢了點,下午就好多了,到下班的時候我已經又畫好了五個梯平面圖,明天畫剩下的四個配筋圖應該沒問題,看來我的速度還行啊!

  實習第十八週

早上來的第一件事就是打開電腦繼續畫我的樓梯圖,奇怪了, 怎麼只有昨天上午畫得樓梯剖面圖,下午畫的平面圖怎麼沒有了呢?昨晚我和同事們是一起下班的,不會有人再用這臺電腦,我畫得圖也就不會被誤刪掉。張哥問我畫圖的時候有沒有保存,對啊,我好像只顧着趕進度不停的畫,卻忘記了保存,唉,這就叫欲速則不達啊,張哥笑着說他剛來的時候也是什麼都不懂,沒有隨時保存的習慣,有一次辛辛苦苦畫了一天的圖在突然斷電後全 部丟失了,重畫一遍是小事,這個小小的失誤不僅造成了人力、 時間及資源的浪費,甚至帶來直接的經濟損失,決不可小視。只要養成習慣,你會覺得隨時保存操作起來是一件很自然的事,張哥一邊說着邊幫我把電腦默認的自動保存時間改爲5分鐘,這樣即使我忘記了保存,電腦也會每隔5分鐘自動保存一次的,以後畫圖就萬無一失了。

  實習第十九周

我下載了一個高版本的天正,但是我的電腦裏雖然安裝 了天正,卻不能用,我讓吳哥幫忙看看是那裏出了問題,吳哥說我少了一樣東西,就是狗,可以理解爲打開正版軟件的鑰匙,我很奇怪爲什麼給它起個“狗”的名字,原來就是一個像u盤一樣的東西,插在u 接口上就行了。吳哥把他的借給我用,結果還是不行,我們猜想可能是軟件的問題,因爲重新安裝後還是用不了。我前幾天一直在看天正軟件裏的幫助菜單,裏面有相關的說明和介紹,只能先了解了。晚上回去的時候,我還在想“狗”會不會就是“go”的 音譯呢?

  實習第二十週

上午一直在看探索者教程,瞭解了主要的結構建模步驟。他們忙不過來,讓我也幫忙。

首先是從主菜單進入人機交互建模,內容是

1、各層平面的軸線網格,各層網格平面可以相同,也可以不同。

2、輸入柱、樑、牆、洞口、斜柱支撐、次樑、層間樑的截面數據, 並把這些構件佈置在平面網格和節點上。

3、各結構層主要設計參數,如樓板厚度、混凝土強度等級等。

4、輸入作用在樑、牆、柱和節點上的恆、活荷載。

5、定義樓面荷載標準層和各層上的樓面恆、活均布面荷載。

6、根據結構標準層、荷載標準層和各層層高,樓層組裝出總層數。

7、設計參數、材料信息、風荷載信息和抗震信息等。

8、對上一步所建模型進行檢查,發現錯誤並提示用戶。根據上下 層結構佈置狀況作上構件連接。

第二步是樓板樓面的詳細布置,主要內容有

1、各房間預製板佈置

2、樓板上開洞口

3、修改調整各房間樓板厚度

4、設現澆懸挑樓板

5、設置各房間錯層

6、佈置砌體結構的圈樑

這一步也是把前面建模和後面各設計cad聯繫的必要的一個操作步驟。

第三步,生成荷載信息

1、在各荷載標準層上修改調整各房間的恆、活均布面荷載數值。

2、樓面荷載傳導計算,生成各樑與牆及各樑之間的力。

3、結構自重計算。

4、恆活荷載向底層基礎的傳導計算。

最後,各類荷載的顯示校覈,打印輸出。不過有點難,看不太懂,隔行如隔山啊。