論《王者榮耀》作文
中國古代歷史源遠流長,其中不乏些膾炙人口的歷史故事。而今許多商業產品中會引入一些歷史作爲背景,吸引着人們。而面對一些廠家戲說歷史時,應用正確的眼光看待它。
如現下風行一時的手機遊戲《王着榮耀》其中所涉及大量歷史人物及人物故事。有的故事取自歷史,然而有的故事卻是隨意編寫。雖說有不足之處,但不能否認的是它確實讓一些人學習到了知識。四五歲的兒童由此遊戲可知李白的千古名句“黃河之水天上來。”可知有名的匠師魯班。這樣的成就大底可以抵消一些不足之處。
我作爲一位此遊戲的玩家,也被它所影響着。我不愛用此遊戲進行競技,而是喜歡這款遊戲的人物沒計及它們的代表語言。其第人物有三國的曹操,劉備,諸葛亮,周瑜、大喬小喬。。。這些人物的服飾,語言及人物皆是深深的吸引着我,所以我便我找來《三國演義》進行知識的擴充。還有孫悟中,紫霞,由於男玩家對孫悟空的.喜愛,使得不少又喜歡上了《西遊記》。還有一些西方人物亞瑟、安琪拉。這也算中西文化的交融了吧。而且隨着遊戲每推出一款人物,遊戲迷對其人物的歷史背景進行探過這也是其優點之一了吧。
遊戲的製作人也說過,他們的理念就是以宣揚中華古代歷史,讓玩家瞭解歷史。對此遊戲而還推出了歷史學家說歷史,在其中有專門 的歷 史學家敘述遊戲中的歷史人物及其一生事蹟。所以,我認爲通過遊戲去道揚歷史所造就的成果遠大於這款遊戲的不足。
由於遊戲中存在戲說部分,我們也可以正確對待。遊戲是爲了使玩家對歷史產生興趣,正因爲產生興趣,纔會去了解歷史,反過來明白遊戲中的不足。而遊戲只是爲了激發你對歷史的興趣,而不是以遊戲爲知識參考點。說輕點它也只是遊戲場娛樂,而在娛樂當中收穫一些知識,何樂而不爲呢?
商家引入歷史故事爲商品背景,吸引消
沒有錯,反而宣傳了歷史。只是,若能使歷史更爲真實,便最好不過了。
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