物理遊戲引擎:顯卡物理引擎
【定義篇】
物理加速技術一種讓CPU、GPU或物理加速卡來加速物理算法執行的一種引擎。物理加速引擎主要就是對力學進行模擬,其中包括流體模擬、軟性物體模擬、物體碰撞模擬和物體破裂模擬等。
流體模擬:遊戲中的河流並不一定是流體模擬。地上一灘水,它會因爲重力等因素非事先設定好的路線自然流動才叫流體模擬。比如說在《艾莉絲:瘋狂迴歸》中PhysX開高,然後打倒一隻棄靈,就能看到這個效果,雖說效果照比專業軟件差多了。
軟性物體模擬:飄揚的旗幟、魯瑤都屬於軟性物體模擬。
物體碰撞模擬:物質之間相互摩擦、碰撞等都屬於物體碰撞模擬,甚至可以模擬出煙霧效果。3DMark11的物理測試也是典型的碰撞模擬。 EA的《創造》裏面也有很多碰撞模擬。
物體破裂模擬:賽車類遊戲中撞車、撞牆、撞物後飛散出的碎片;射擊類遊戲轟炸建築物造成的破壞都屬於物體破裂模擬。最近比較典型的就是《狙擊精英V2》
【分類篇】
目前常見的物理加速引擎有三種:Intel旗下的Havok,Nvidia旗下的PhysX,還有和AMD合作的Bullet。
Havok
物理引擎中的老大,基於CPU計算,Havok物理引擎的.遊戲也是最多的。《駭客帝國》用的就是Havok引擎。
雖然是Intel旗下,但也與AMD有合作開發GPU計算,但目前並無成品。
PhysX
遊戲總數排行第二,CPU、GPU和物理加速卡三種運算模式。目前貌似沒有電影使用過PhysX引擎。
原老總已經跳槽到AMD。
三大物理引擎中唯一可以靠GPU計算並已經出成品的物理引擎。
Bullet
排行第三,基於CPU來計算,支持的遊戲不多,不過3DMark11和GTA4都是使用的Bullet引擎,電影《2012》用的也是Bullet引擎。 跟AMD也有合作開發GPU計算,但一樣也是無成品。
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