範文齋

詳解顯卡消費的五大誤區

隨着各大廠商競爭的日趨激烈,再加上各大論壇和媒體上有一些非常不好的以訛傳訛的誤區,致使很多消費者在購買顯卡的時候無所適從。隨着最新顯卡的誕生,這些誤區往往也會成一定的趨勢。今天我們就來聊聊這些最新的採購誤區。

詳解顯卡消費的五大誤區

誤區之一:一定要購買BGA顯存的顯卡

目前顯卡上的主要的顯存封裝形式分爲TSOP兩種。使用最多的就是TSOP封裝的顯存顆粒,由於其工藝成熟,成本低廉,因而受到不少廠商的青睞。 不過出於成本、造價的考慮,大部分廠家只在一些必須的高頻顯卡上採用MicroBGA封裝的顯存。採用這種封裝方式顯存的PIN腳都在芯片下部,BGA封裝的IC可以安裝120~665個引腳,連接線短,電氣性能好也不易受到引腳間電磁信號的干擾。使用MicroBGA的好處除了電氣性能外,在散熱性能上也有明顯的優勢。不過從性能上來看,TSOP封裝的顯存與MicroBGA封裝的顯存並沒有什麼差距。而某些廠商爲了追逐賣相,在一些低端卡上也採用了慢速的MBGA顯存,例如在GeForceFX5200上使用5ns的MBGA顯存,與其這樣,還不如選擇搭配3.3ns甚至更高速度TSOP封裝顯存的顯卡了。

誤區之二:顯存容量越大越好

很多朋友購買顯卡的時候,總是會問這款顯卡是64MB的還是128MB的?這裏所說就是顯存的容量。目前主流顯卡基本上都具備64MB或者128MB,甚至是256MB。顯存與系統內存一樣,容量自然是越大越好。不過有時候顯存並非越多越好,對於不同架構、不同能力的圖形核心來說,顯存容量的需求也不一樣。數據處理能力強大的圖形核心,當用上如抗鋸齒和其他改善畫質的額外功能時,需使用較多的顯示內存,但對於有些低端的顯卡,由於架構的限制,即使增加內存容量也不能使性能大幅度增加,更多的容量只能更加增大成本。例如MX440就不需要128MB的顯存。而像GeForceFX 5600、Radeon9550之類的具備相當強內核的顯卡,則最好搭配128MB容量的顯存。對於遊戲,Farcry至少需要128MB的顯存一般的3D遊戲,例如CS,64MB顯存就能完全將CS的畫質調節到最佳了。

誤區之三:散熱器要大、要炫

早期的顯卡芯片散熱器只是一個簡簡單單的散熱片。但如今隨着芯片的熱量與日俱增,顯卡上的散熱裝置也可謂是鳥槍換炮,不但面積越做越大,風扇也越來越強勁,甚至連水冷都用上了。像麗臺的“油煙機”、ASUS的雙風扇,七彩虹的熱管等等。作爲廠商,散熱大、炫也成爲賣點之一。但是一味追求散熱器的外形,不注重散熱器的材質以及真實的散熱效果,往往會適得其反。有不少廠商的顯卡看起來散熱裝置夠大夠炫,但實際使用起來效果非常糟糕。有一些顯卡搭配了金色的大面積散熱片,但仔細觀察,你會發現這些散熱片居然都沒有和顯存接觸,散熱效果可想而知了。此外,少數廠商之所以給GPU加上誇張的'散熱器,關鍵在於,大部分情況下,這些產品設計不過關,又要趕上產品週期,只好用大散熱器來掩蓋顯卡的散熱相關的設計缺陷。結果市場上就形成了這樣一個怪圈,散熱器小的產品反而被人們懷疑是有問題的,最後吃虧的,還是多掏了冤枉錢用戶們。

誤區之四:顯卡2D效果當先

從芯片角度來說,目前的各種顯示芯片2D輸出差別很小,高速的RAMDAC模塊保證了數模轉換的精確和信號的穩定。但是,顯卡信號輸出之前的低通濾波電路是可以偷工減料的一個重要環節。NV和ATi的公版卡對於LPT電路都有一套指導設計,但如果生產廠商不按照設計用料的話,就會造成2D輸出出現問題。而那種把濾波電容成片堆在VGA口附近的也不是什麼好的設計,因此,千萬不能隨便聽信所謂高手的低通濾波言論。如果想保證相當的2D效果,一定要買完全公版製造的大廠出品的顯卡。

誤區之五:貼片電容一定最好

電容,一直都是決定一塊好的板卡的性能以及穩定性的重要因素。這些電容的基本作用一般是濾波用的,還有一些用來穩定芯片供電電壓的穩壓電容。目前隨着顯卡芯片的頻率越來越高,功耗越來越大,對電容的要求也越來越高。此外,電容在電路中也是具有一定電阻的,如果在供電模塊中採用一些低等效串連電阻的電容,則GPU和顯存都能獲得充足的電流。目前,在各大論壇都有一種不正常的現象,這就是對貼片電容的盲目崇拜,一看到板卡上使用插件電容就罵作垃圾。這顯然是一種不正常的心態,這也導致了廠商們爲了迎合這種不正常的心態,將本來品質卓越的三洋插件電容換成了垃圾貼片電容,反而造成了顯卡的品質下降。

標籤:顯卡 五大 消費