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有關國小信息技術教案錦集10篇

作爲一名無私奉獻的老師,總歸要編寫教案,通過教案准備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。那麼大家知道正規的教案是怎麼寫的嗎?下面是小編爲大家整理的國小信息技術教案10篇,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

有關國小信息技術教案錦集10篇

國小信息技術教案 篇1

一、教學目標

1.瞭解計算機的發展簡史。

2.瞭解計算機的硬件知識。

3.瞭解容量單位的換算關係。

4.瞭解常見外存儲器的特點。

5.學會查看硬件的配置信息。

二、教學重點與難點

教學重點:瞭解計算機的硬件知識。

教學難點:容量單位的換算關係。

三、教學方法

觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啓發引導學習。

四、教學準備:多媒體課件

五、課時:1課時

六、教學過程

1.新課導入

教師展示課件,展示現代各種各樣第四代計算機。

老師引入:隨着科技的發展和社會信息化程度的提高,計算機作爲功能強大的信息處理工具,已經成爲人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那麼你們瞭解計算機多少呢?

學生討論交流,學生回答,師生互評。

2.新課講授

教師展示課件,介紹計算機的發展史:

(1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。

(2)第一代計算機:電子管計算機。

第二代計算機:晶體管計算機。

第三代計算機:中小規模集成電路計算機。

第四代計算機:大規模和超大規模集成電路計算機。

(3)第四代計算機特點。

體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。

老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成爲一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學生以感性認識。

自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬件知識。

教師提問:計算機硬件從外觀和內部分別有哪些部件?

小組合作討論探究。

學生回答:……

外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。

內部構造:主板、CPU、電源、內存、顯卡、硬盤、光驅、軟驅、網卡等。

教師提問:看完這些硬件結構,那這些部件分別都起什麼作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。

教師展示課件引導講解。

CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。

主板:它是計算機的血管和神經,有了它和CPU才能控制其他硬件。

顯卡:相當於人的眼球,圖像的形成由它完成。

聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發出聲音全靠它。

內存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內存儲器。

硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用於儲存程序和數據。

顯示器:相當於人的臉,大腦處理後的信息,往往通過人的臉表現出來,它是計算機的輸出設備。

音箱:是計算機的嘴,計算機由它發出聲音,同樣是計算機的輸出設備。

鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。

打印機:相當於我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。

合作競爭學習:老師打開機箱,展現計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。

老師引入:在計算機硬件系統中,我們說內存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和U盤等),它們的容量大小是怎麼衡量的呢?(展示課件)

(1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進制位(0或1)

最基本的容量單位是字節,英文Byte,縮寫爲B。

一個英文字符佔1個字節,一個漢字佔2個字節。

常見的容量單位有比特、字節、千字節(KB)、兆字節(MB)、吉字節(GB)。

(2)換算關係

1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB1 GB=1 024 MB

國小信息技術教案 篇2

一、教學內容:

義務教育實驗教科書P8~9

二、教學目標:

知識目標:瞭解快捷方式。

技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序;

2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦遊戲。

三、教學重、難點:

教學重點:通過遊戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養學生動手。

教學難點:正確的遊戲觀的滲透。

四、教學準備:將小遊戲事先裝入學生機,並建好快捷方式。

五、課時安排:

1課時

六、教學過程:

(一)複習導入

師說生練,教師提示注意點。

拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方後,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

雙擊:連續快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續快速按鼠標左鍵兩次)

(二)傳授新知

老師剛剛發現有些小朋友把鼠標已經玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標來玩一下小朋友們最喜歡的遊戲,好嗎?

遊戲一:讓小動物更漂亮

1.打開桌面上的“塗色遊戲”

2.關閉桌面上的“塗色遊戲”。

(先讓學生回答如何關閉窗口)

3.用另一種方法打開“塗色遊戲”

右擊“塗色遊戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)

4.師示範:首先選擇小動物,然後在顏料盒中單擊某一種顏色,最後將鼠標指針移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

遊戲二:移一移,拼一拼

1.用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)

2.師示範。

3.生練習。

(三)練習

1.怎麼樣打開和關閉軟件?

2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

(四)課堂小結:讓學生說說自己的收穫?

七、教後反思

國小信息技術教案 篇3

 教材分析

1、教材的地位和作用:

本節課內容是選用由陝西省中國小教材審定委員會20xx年審查通過的國小信息技術教材,四年級上冊第五課的內容《段落格式調整好》,本課主要內容是段落的對齊和縮進。段落的對齊和縮進是排版最常用的方法,而排版在日常的文字處理使用中也佔有相當重要的地位。這部分內容有“段落對齊”、“段落縮進”、“行距調整”三個知識點。

2、教材處理:

就本節課內容而言,是對word中的格式工具欄中的段落選項卡進行講解的操作,由於這裏邊所包含的內容較多,並且調整段落格式中除了通過格式工具欄操作,還可以通過菜單欄和常用工具欄進行調整操作,但由於一節課的課堂時間有限,要學生完全掌握所學知識必須經過老師的講解和充分的操作練習纔可以達到比較好的效果,所以在這節課,我們主要通過由格式工具欄調出選項卡調整進行了講解,對通過菜單欄操作進行了解。以便學生更好的理解和掌握本節課的知識點。

 學情分析

1、教學對象爲國小四年級學生。

2、通過一年的學習,同學們對操作實踐課較感興趣。因此在安排教學時,應充分激發學生學習的興趣,進一步調動學生學習的積極性,讓他們在教師的引導下進行自主學習。

3、學生缺乏系統的練習,不能將所學知識和實際應用聯繫起來。

教學目標

一、情感態度價值觀:

1、培養學生審美觀點,培養學生自主學習的意識;

2、初步培養學生利用信息技術提高閱讀及美術設計的能力。

二、過程與方法:

1、通過實際操作,對進行學生動手能力、探知能力的培養;

2、培養學生將所學知識和實際應用聯繫的能力。

三、知識與技能:

1、學會對文章進行段落的對齊、縮進和行距的調整;

2、培養學生利用多種方法設置段落格式的操作技能。

 教學重點和難點

1、利用多種方法設置段落的對齊、縮進和行距調整;

2、培養學生利用信息技術提高閱讀及美術設計的能力。

國小信息技術教案 篇4

[教學目的與要求]

1.學習幻燈片切換的設置方法,學習自定義動畫的方法。

2.通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設置,比較各種不同的動態顯示效果,確定合適的動畫。

3.充分發揮兒童的好奇心,設計學生自主、合作學習環節,培養學生動手操作能力及發散思維能力。

4.通過不同動態效果的設置,使學生充分體會適當的動態展示效果對突出演示文稿主題的特殊作用。

5.通過動畫效果的設置,培養學生的學習興趣,增強學生做學習小主人的自信心。

6.能根據演示文稿的主題要求,設置不同的切換方式及自定義動畫效果,實現演示文稿內容的動態顯示。

[課時安排]

建議安排1課時。

[教學重點與難點]

1.重點:幻燈片的切換及自定義動畫。

2.難點:合理地設置自定義動畫效果。

[教材分析與教法建議]

1.教材的地位與作用

風格迥異的動畫顯示效果,會給演示文稿增色許多。本課內容的呈現,爲演示文稿的製作起畫龍點睛的作用。許多動畫效果在學生手中輕而易舉的實現,使學生在感受計算機的神奇之外,更激發了自主探究的信心。

2.教學方法指導

(1)課前通過談話、演示範例作品進行導入,營造良好的學習氛圍,鼓勵、激發學生進一步學習PowerPoint的興趣。

(2)講解自定義動畫時,可以先播放設置好自定義動畫的幻燈片,讓學生體會自定義動畫給幻燈片帶來的神奇魅力,然後由教師講解自定義動畫的設置方法,對於幾個自定義動畫,重點講解“重新排序”的方法。

(3)“幻燈片的切換”窗格操作難度不大,其中“應用於所有幻燈片”可以由學生自主嘗試效果,再得出結論。

(4)“幻燈片切換”窗格中的“換片方式”讓學生自主嘗試,師生討論後共同得出結論。

[資料]

設置幻燈片切換效果

在演示文稿放映過程中由一張幻燈片進入另一張幻燈片就是幻燈片之間的切換,爲了使幻燈片更具有趣味性,在幻燈片切換時可以使用不同的技巧和效果。

在幻燈片瀏覽視圖增加切換效果最爲方便,可爲多張幻燈片增加同樣的切換效果。單擊演示文稿底部的“幻燈片瀏覽視圖”按鈕進入幻燈片瀏覽視圖,選擇幻燈片,單擊可選擇一張幻燈片,按住Shift鍵的同時逐個單擊幻燈片,選擇多張幻燈片,然後在“幻燈片瀏覽”工具欄上的“幻燈片切換效果”下拉列表中選擇切換效果,在幻燈片瀏覽視圖中可看見切換效果。單擊幻燈片下方的切換效果圖標即可再次查看切換效果。

如果需要進一步設置幻燈片切換效果,可單擊“幻燈片瀏覽”工具欄中的“幻燈片切換”按鈕,或者打開“幻燈片放映”菜單中的“幻燈片切換”命令,彈出“幻燈片切換”對話框。在“幻燈片切換”對話框中,不僅可選擇切換方式,還可選擇切換實施速度和幻燈片在屏幕上停留的時間以及增加音響切換效果。

人工設置幻燈片放映時間

幻燈片的放映分爲人工控制和自動放映。人工放映時,可以通過鍵盤和鼠標的各種操作控制幻燈片展示的進度。而自動放映則不需人工干預,按照設置自動地一張張地放映。設定自動放映時間有兩種方法,一種是人工設定每一張幻燈片的放映時間,另一種是通過計算機自動設定。

在“幻燈片切換”對話框中,在“換頁方式”欄中,可以有兩種方式更換幻燈片,一種是單擊鼠標換頁,另一種是按設定時間值自動換頁。在“換頁方式”欄中選中“每隔”複選框,輸入希望幻燈片在屏幕上停留的秒數。這樣就設置了幻燈片的放映時間。如果兩個複選框都選中,即保留了兩種換頁方式,那麼,在放映時以較早發生的爲準。即設定時間還未到單擊了鼠標,單擊後就更換幻燈片,反之亦然。如果同時清除了兩個複選框,在幻燈片放映時,只有在單擊鼠標右鍵出現的快捷菜單中利用“下一頁”命令更換幻燈片。

對話框中的參數設置好以後,單擊“應用”按鈕將切換效果應用到選擇的幻燈片上;單擊“全部應用”按鈕,將切換效果應用到所有幻燈片上。

排練計時

如果希望隨着幻燈片的放映,同時講解幻燈片中的內容,就不能用人工設定的時間,因爲人工設定的時間不能精確判斷一幅幻燈片所需的具體時間。如果使用排練功能就可解決這個問題,在排練放映時自動記錄使用時間,便可精確設定放映時間,設置完後就能直接進入幻燈片放映狀態,不管事先是何種狀態,此時都從第一張開始放映,而且把整個幻燈片全部放映一遍。

打開要設置放映時間的演示文稿,單擊“幻燈片放映”菜單中的“排練計時”命令,此時開始排練放映幻燈片,同時開始計時。在屏幕上除顯示幻燈片外,尚有一個“排練”對話框,在該對話框中顯示有時鐘,記錄當前幻燈片的放映時間。當幻燈片放映時間到,準備放映下一張幻燈片時,單擊帶有箭頭的換頁按鈕,即開始記錄下一張幻燈片的放映時間。如果認爲該時間不合適,可以單擊“重複”按鈕,對當前幻燈片重新計時。放映到最後一張幻燈片時,屏幕上會顯示一個確認的消息框,詢問是否接受已確定的排練時間。

幻燈片的放映時間設置好以後,就可以按設置的時間進行自動放映。

[教案]

[課題]第28課設置動畫效果

[教學目的與要求]

1.知識與技能

(1)學習幻燈片切換的設置方法。

(2)學習自定義動畫的方法。

2.過程與方法

(1)通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設置,比較各種不同的動態顯示效果,確定合適的動畫。

(2)充分發揮兒童的好奇心,設計學生自主、合作學習環節,培養學生動手操作能力及發散思維能力。

3.情感態度與價值觀

(1)通過不同動態效果的設置,使學生充分體會適當的動態展示效果對突出演示文稿主題的特殊作用。

(2)通過動畫效果的設置,培養學生的學習興趣,增強做學習小主人的自信心。

4創新與行爲

能根據演示文稿的主題要求,設置不同的切換方式及自定義動畫效果,實現演示文稿內容的動態顯示。

[教學重點與難點]

幻燈片的切換及自定義動畫;合理地設置自定義動畫效果。

[教學方法與手段]

本課主要採用範例教學法和任務驅動教學法,通過情境創設,激發學生的學習興趣,教學中始終以任務爲主線,在教師示範講演的基礎上加強引導,讓學生在自主合作的基礎上進行融會貫通的學習。

[教學準備]

“我的興趣愛好”及“運動會”演示文稿。

[教學過程]

1.激情引趣,導入新課

(1)播放設置好切換方式及自定義動畫效果的“我的興趣愛好”演示文稿,讓學生觀察演示文稿播放時的動態顯示效果。

(2)學生討論:怎樣設置不同的動畫效果?怎樣實現幻燈片間的自由切換?

(3)師生,引入新課。板書課題:第28課設置動畫效果。

2.任務驅動,自主探究

任務一:爲“我的興趣愛好”幻燈片中的文字對象設置不同的動畫顯示效果。

(1)明確任務。

(2)自主學習。

①閱讀教材,學習操作過程。

②小組討論交流。

③練習操作。

(3)彙報交流。

(4)鞏固深化。

將“我們的運動會”演示文稿中各張幻燈片的內容分別設置成自己喜歡的動畫效果。

任務二:設置“我的愛好”演示文稿幻燈片的切換方式。

(1)明確任務。

(2)自主學習。

①閱讀教材,學習操作過程。

②小組討論交流。

③練習操作。

(3)彙報交流。

(4)修改切換效果:將“我的愛好”演示文稿的播放速度設爲“中速”,並添加“聲音”。

(5)交流做法,完成設置。

(6)鞏固深化。

爲“我們的運動會”演示文稿中的幻燈片設置切換效果。

任務三:自動播放幻燈片。

3.拓展練習,內化認知

爲“我們的運動會”演示文稿添加不同的動畫效果及切換方式。

4.交流,完善認知

選擇不同學生的作品進行交流點評,完善學生的審美認知。

5.任務,結束新課

今天這節課我們學習了幻燈片的切換及自定義動畫的方法,通過這些操作可以讓演示文稿動感十足,增強演示效果。

國小信息技術教案 篇5

第一課:認識LOGO語言

瞭解LOGO小海龜的作圖功能△,認識本語言。

使用版本有DOS下的LOGO4.0和Windows系統下的WinLogo1.02。圖爲WinLogo界面

第二課:基本命令的學習

進入WinLogo:雙擊圖標

退出WinLogo:①在?後鍵入BYE回車②文件-退出③點擊×按鈕

?:後面輸入對小海龜的命令

基本命令:FD前進BK後退右轉RT

第三課:例圖練習

練習

第四課:基本命令的學習

LT左轉PU擡筆PD落筆CS清屏復位CLEAN清屏

第五課:例圖練習

練習圖形,上機鞏固練習

第六課:重複命令的使用

學習重複命令REPEAT重複次數[重複內容]

掌握規律

REPEAT3[FD50RT120]

第七課:鞏固練習

練習以下圖形,上機鞏固練習

第八課:奧賽講解

明確決賽要求,內容,複習基本命令

本次決賽由區選拔出14位選手參加決賽,地點:武昌區中山路國小,上午8:30,下午2:00,時間90分鐘。

注意:使用過程TO過程名保存LOGO文件。

練習保存

第九課:自主學習

勞動節自學過程調用與動畫

第十課:奧賽特訓

LOGO帶過程循環調用,動畫簡介

定義一個過程TOfang,在使用時直接用過程名代替過程主體。

TOfang:AA爲參數,調用時使用fangXX爲參數

第十一課:總結補遺

總結競賽經驗,補遺學習

1.動畫實現的步驟(實質):畫→擦→移

2.LOGO保存練習不足,使用“文件-保存”之前一定要將所有命令定義爲“過程”

國小信息技術教案 篇6

教學目標:

1、瞭解桌面背景,認識顯示屬性,會設置背景。

2、掌握窗口操作方法及其名稱,能設置“屏幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設置”改變屏幕區域大小

3、培養學生的動手操作能力,激發學生的學習興趣1、學習改變桌面背景的顏色並會設置桌的大小;瞭解窗口的組成,並會窗口操作

重點難點:會設置背景;掌握窗口操作方法及其名稱,能設置“屏幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設置”改變屏幕區域大小

教學準備:多媒體教室、計算機

教學過程:

一、情境導入

桌面背景一般可以設成深綠色或者是藍天白雲的圖案,也可以將你喜愛的圖片設成桌面背景。今天我們就來學習。

二、交流學習

任務一:看書或小組討論後,嘗試改變桌面背景的顏色並設置桌的大小,並說明如何操作?

教師小結:

步驟1:在windows98桌面的空白處,單擊鼠標右鍵,選擇“屬性”彈出對話窗口,如書中6.1所示;

步驟2:在“牆紙”框中,選擇你喜歡的背景,關在“顯示”欄中選擇“拉伸”,單擊“應用”,“確定”按鈕,如書中6.2所示。

步驟3:利用“顯示屬性”的“設置”,改變屏幕區域大小。如書中6.3所示。

任務二:看書或小組討論後想:窗口都由哪些欄目和按鈕組成?

小結:

標題欄:位於窗口頂部,用來顯示應用程序的名稱;

菜單欄:位於標題欄的下方,安一般包括許多菜單選項,單擊每個菜單項可以打開相應的菜單。

工具欄:位於菜單欄的.下方,它爲我們提供一些常用的操作工具按鈕

最小化:可以使應用程度窗口縮小成任務欄中的一個按鈕,此時單擊按鈕可以恢復窗口的顯示。

最大化/還原:單擊可使應用窗口充滿整個屏幕,最大化時也可使窗口還原到原始大小。

關閉按鈕:關閉當前窗口。

滾動條:可以將當前窗口中未顯示的內容顯示出來。

任務三:看書或小組討論後,怎樣移窗口並且改變其大小?

小結:將鼠標移動到某一窗口的標題欄,拖動鼠標即可

點擊最大化、最小化、還原及關閉按鈕可以改變窗口大小。

三、鞏固練習

練習上述一個任務中的內容:

思考:改變窗口大小還有什麼方法?

不熟練的可以小組講座或請教老師,教巡視指導。

四、學情反饋:

這節課我們學習了什麼,你掌握了哪些內容?

國小信息技術教案 篇7

[教學目的與要求]

1.掌握在幻燈片中插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。

2.使學生進一步領會利用遷移規律學習新知識的方法,使學生領會將新舊知識進行對比的學習方法,提高學生的自學能力。

3.通過學習,提升學生的學習興趣,提高學生的審美能力,培養學生髮現美、創造美的能力。

4.能製作圖文並茂的幻燈片。

[課時安排]

建議安排1課時。

[教學重點與難點]

1.重點:插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。

2.難點:插入圖片文件。

[教材分析與教法建議]

1.教材的地位與作用

該項內容的學習是在學生已經初步學會插入新幻燈片及插入文本框、藝術字的基礎之上進行的,學生對於PowerPoint3已經有了進一步的瞭解,本節課在此基礎上力求使學生進一步學習如何插入剪貼畫、文件中的圖片、自選圖形的操作方法。

2.教學方法指導

(1)插入剪貼畫,操作步驟多而複雜,要注意帶領學生觀察“插入剪貼畫”對話框的中的內容,看清每一個選項卡的內容、作用,爲後面的學習做一定的鋪墊,另外注意提高學生的畫面協調能力、提高學生的審美能力.由於學生的審美觀點有差異,教師不要做統一要求,特別注意不要把自己的審美觀念加於學生之上。

(2)插入圖片文件,操作方法同插入剪貼畫的方法相類似,可以讓學生在操作的基礎上進行交流、。對於圖片的調整部分的教學,注意要循序漸進,每進行一步操作都讓學生互相查看,互相糾正,在互相學習中完成任務,以利於提高教學效果。任務完成後,學生可以互相欣賞、互相,使學生有成就感。

(3)插入自選圖形的操作與Word中的操作相類似。佈置任務,讓學生自主探究完成。

(4)插入剪貼畫、文件中的圖片和自選圖形,是幻燈片的美化工作,也是直觀反映主題的一種手段。由於在Word中已學習過操作方法,因此本課教材中沒有作具體操作的講解。教學時可讓學生根據自己的愛好,或者提出要求,讓學生注意圖片要與主題相符,然後讓學生自己操作。

(5)建議教師在服務器上建一個圖片共享文件夾,其中包括一些常用圖片和一些具有學校活動個性的圖片,供學生選擇。例如運動會上班級運動員比賽時的照片,這樣學生在做“我們的運動會”演示文稿時,就會得心應手,培養學生的集體榮譽感。

(6)關於“實踐園”,每一個知識點之後都有一個插入圖片的實踐園,沒有具體要求在哪張幻燈片上插入剪貼畫、圖片文件還是自選圖形,給學生自主學習的空間,教師要引導學生根據版面做出相應的選擇。

[資料]

圖片格式設置的一些技巧

1.通過“設置圖片格式”對話框進行設置。

該對話框可以通過右擊圖片,執行快捷菜單中的命令彈出;也可以通過雙擊要設置的圖片彈出;還可以從“圖片”工具欄中直接調出。

2.通過“圖片”工具欄進行設置。

該工具欄可以通過執行“視圖→工具欄→圖片”命令彈出,也可以通過右擊圖片執行快捷菜單中的命令調出。

對圖片格式進行設置,主要是爲了使幻燈片畫面佈局更加精美,更加吸引人,因此要對圖片進行設置。在PowerPoint中能對圖片進行簡單的設置,首先必須知道有哪些設置,每一種設置起到什麼作用,然後要不斷的進行試驗,要巧用“撤消、恢復”命令按鈕,進行效果對比,從中選擇合適的效果,在這個過程中注意積累經驗。

減小PowerPoint演示文稿體積的方法:

儘量不要用bmp格式的圖片,應該選用jpg、gif格式的文件,或者用wmf格式的文件,如果是bmp格式的圖片,應該轉換以後再使用,一些常用的工具如Photoshop、ACDSee、畫筆等都可以完成轉換工作。

[教案]

[課題]第23課在幻燈片中插入圖片

[教學目的與要求]

1.知識與技能

掌握在幻燈片中插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。

2.過程與方法

使學生進一步領會利用遷移規律學習新知識的方法,使學生領會將新舊知識進行對比的學習方法,提高學生的自學能力。

3.情感態度與價值觀

通過學習,提升學生的學習興趣,提高學生的審美能力,培養學生髮現美、創造美的能力。

4.創新與行爲

能製作圖文並茂的幻燈片。

[課時安排]

1課時。

[教學重點與難點]

1.重點:插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。

2.難點:插入圖片文件。

[教學方法與手段]

任務驅動教學法,激發學生的興趣,以任務

爲主線,在教學中注意對比,教師引導與學生自學、互助相結合。

[教學準備]

1.製作好本課效果的幻燈片文件。

2.將學生要用到的圖片複製到服務器中並設置共享。

[教學過程]

1.創設情境引入任務

師:同學們,老師帶來了兩個演示文稿,請你們來做個裁判,評一評,哪個演示文稿更漂亮,爲什麼?

(1)課件演示。

(2)觀察討論。

(3)教師歸納。

師:一個演示文稿只有文字,另一個演示文稿既有文字,又有圖片,這使得演示文稿圖文並茂、賞心悅目。這就是今天這節課我們要學習的內容。

(4)板書:第23課在幻燈片中插入圖片。

2.任務驅動自主探究

任務一:插入剪貼畫

(1)打開“我的愛好”演示稿。

(2)插入一張“標題和文本”的幻燈片,插入文本。

(3)出示任務:小問號在這張幻燈片上插入了一張與主題相符的圖片,你知道他是怎麼操作的嗎?

(4)小組合作。

①看書自學。

②嘗試操作。

③反饋質疑。

(5)彙報交流。

(6)鞏固深化。

在“我們的運動會”演示文稿中插入剪貼畫圖片。

任務二:插入圖片文件

師:同學們剛纔在插入剪貼畫的時候,有沒有發現這張圖片?

(1)出示任務:插入一張新幻燈片輸入古詩“西湖”,並配圖片文件“Waterlilies”配合。

(2)嘗試操作。

(3)交流。

(4)鞏固深化。

在“我們的運動會”的演示文稿中添加圖片。

(5)欣賞。

任務三:插入自選圖形

師:有時還需要自選圖形的點綴,怎麼插入呢?

(1)出示任務:在“我喜歡的一門課”中插入“太陽型”的自選圖形,並及調整到合適的大小。

(2)自主探究。

(3)嘗試操作。

(4)交流質疑。

(5)鞏固深化。

在“我們的運動會”的演示文稿中添加自選圖形。

3.自主練習、實踐內化

完成實踐園中的內容,並將其美化。

4.交流成果、任務

今天這節課我們學會了怎樣在幻燈片中插入剪貼畫、圖片文件和自選圖形,大家掌握得較好,在演示文稿中,用什麼圖片,都要根據演示文稿的具體情況而定,要恰當、合適纔是最好的。

國小信息技術教案 篇8

[課時]:一節課

 [教學內容]:製作形變動畫;製作動作動畫。

 [教學目標]:

1、學會如何插入關鍵幀、創建補間動畫,製作簡單的形變及動作動畫。

2、通過學習,讓學生動手製作簡單動畫,從而培養學生的製作興趣及信心。

3、培養學生觀察及動手操作的能力。

  [教學重點]:製作簡單動畫

 [教學難點]: 會創建補間動畫。

  [教學準備]:簡單動畫、多媒體電腦室

  [教學過程]:

  一、導入

師:上節課,我們學習瞭如何製作逐幀動畫,今天,我們自己來畫畫,來製作一些簡單的動畫。

  二、新授

1、製作一個形變動畫。

活動一:製作一個由矩形轉變成圓形的形變動畫。

(1)師演示製作形變動畫步驟,將操作步驟直觀的展示在學生的面前,使他們形成初步的認識。

A.啓動Flash

B.選擇“矩形工具”繪製一個藍底黑框的矩形。

C.在第5幀右擊“插入關鍵幀”,使矩形停留一段時間。

D.在第30幀右擊“插入空白關鍵幀”,在舞臺上繪製一個紅底黑框的圓形。

E.在第35幀右擊“插入關鍵幀”,使圓形停留一段時間。

F.在第5——30幀之間任意一幀右擊創建補間動畫,在屬性面板中將補間更改爲“形狀”.

G.Enter播放預覽,並單擊“文件”——“保存”。

(2)學生根據板書步驟進行操作,有問題及時提出。

(3)師巡視,觀察學生操作遇到有大部分學生遇到同樣問題的,要着重講解。

2、製作一個動作動畫。

師:其實動作動畫的操作跟形變動畫是基本相同的,所不同的是形變是形狀上的變化,從一種形狀變化到另一種形狀,而動作變化而是兩個同一形狀的物體產生的一種運動,那在操作上也只是在“創建補間動畫”這一步驟上有所不同。

(1)活動二:請同學們根據書上的步驟進行操作,試試看能否製作出“運動變色球”的動畫。

(2)師巡視指導,可引導學生相互幫助。

(3)師展示學生優秀作品,可讓製作學生說一說他是如何操作的。

(4)學生完成自己作品,並保存。

(5)展示學生作品,學生可相互評點。

國小信息技術教案 篇9

教學內容分析:

《給圖畫添加文字》這一課主要讓學生掌握以下幾方面知識:1、在“畫圖”窗口中找出“文字”工具,給圖畫添上文字。2、單擊“查看(V)”菜單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字體、字號、顏色。3、移動文字框到圖中適當位置。通過教學,讓學生熟練掌握爲圖畫添加文字的方法,爲今後進一步學習文字編輯打下基礎。

教學目標:

知識技能:通過學習,使學生正確掌握繪圖板的操作方法,知道添加文字的作用,掌握在圖片中添加文字的方法,並能通過改變字體、字號以及字體顏色的操作來美化圖片。

能力目標:培養學生的實踐能力和審美創新意識,在操作中不斷學生豐富求新的思想和協作創新能力,進一步激發學生的學習熱情。

情感目標:培養學生善於與他人合作精神,鼓勵學生的創新意識,激發學生動手動腦能力。

教學重點:“文字”工具的使用方法。

教學難點:“文字工具欄”命令和漢字的輸入及美化。

教學策略

教學設計時,首先熟悉教學內容,抓住重點,突破難點。充分考慮到發揮學生主體作用,教師適當加以輔導及時鼓勵,教學中以學生主動探究爲主,讓學生多動手,多練習。讓學生學會互相合作,學會自主創新。

教學過程:

一、複習導入,激發興趣

1、同學們,上節課我們學習瞭如何綜合地使用畫圖工具來創作一幅畫,現在,老師請大家欣賞一下幾位同學的作品。(出示兩幅畫:一幅有字,一幅沒有字)你能找出上面兩幅畫有什麼地方不同嗎?

2、學生髮言後,教師小結。同學們,如果你們想在畫好圖後,也像個小畫家一樣,喜歡在圖上添上個圖畫名,再寫上自己的姓名,要怎麼辦呢?

3、在我們的“畫圖”窗口中有一個“文字”工具,同學們能在工具箱中找到它嗎?利用這個“文字”工具可以給圖形添上漢字,使畫面圖文並茂。今天我們就一起來學習如何給圖畫添加文字。

(板書課題)給圖畫添加文字

二、新授,講練結合

(一)、使用“文字”工具添加文字。

1、出示圖畫:給圖畫添上“房子”和“小華畫”等文字。(教師演示)

①單擊工具箱中的“文字”工具按鈕。

②在“工具欄狀態選擇器”中選擇透明方式。

教師提出注意點:(在選擇“文字”工具欄後,在工具箱下面的“工具狀態選擇器”會出現兩種圖標:上面一種是添加文字是按不透明方式插入到圖中,下面一種是按透明方式插入到圖中。這兩種方式有什麼區別呢?當選擇“不透明方式”時,所添加文字的背景色會帶入圖畫中;當選擇“透明方式”時,所添加文字的就不會把自身的背景色帶入圖畫中。所以通常情況下按透明方式處理。)

[練一練]

讓學生上機自己來觀察一下兩者的區別。

③選擇前景色爲紅色。教師:這是所添加文字的顏色,要與背景色進行區分。我們可以利用顏料盒來選擇不同的顏色。

④在畫圖區合適的位置沿對角線拖動,形成一個文字框。教師:拖動時按住鼠標器左鍵。形成文字框以後,在文字框中會出現一閃爍光標。

⑤單擊“查看(V)”菜單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字體爲黒體,字號爲30。“文字工具欄”包括字體、字號的選擇,還可使文字進行加粗、變斜、加下劃線的修飾,並可使文字豎向排列。教師進行下拉菜單的演示,並依次選擇不同的字體、字號進行比較。

[練一練]

讓學生進行字體、字號的變換。

⑥單擊任務欄中的輸入法按鈕,彈出“輸入法”列表,選擇“智能ABC輸入法版本”。

⑦分別輸入漢語拼音fang和zi,打出漢字“房子”。教師:如所要的這個字沒在當前的列表中出現,可按“+”“-”鍵進行翻頁。

⑧單擊文字框外任意區域,“房子”兩個字就添加到圖上了。

教師:此時,文字便不能再做任何修改了。

⑨把鼠標放在邊框上,按住鼠標的左鍵,就可以移動文字框。

(二)、用同樣的方法在圖畫上添加“小華畫”三個字。

中添加文字的方法,通過操作,同學們能正確掌握操作方法,使得圖畫圖文並茂,讓人看了有一種美的享受。

  教學設計意圖及評價:

教學時,通過教師講解,示範,讓學生操作,教師輔導。讓學生掌握在圖片中添加文字的方法,並能通過改變字體、字號以及字體顏色的操作來美化圖片。培養學生的實踐能力和審美創新意識,在操作中不斷培養學生豐富求新的思想和協作創新能力,進一步激發學生的學習熱情。培養學生善於與他人合作精神,激發學生動手動腦能力。,教學中,充分讓學生體會學習的樂趣,通過讓學生瀏覽各自的作品,讓學生髮表意見,並提出修改建議。表揚積極完成任務的學生,讓大家選出優秀作品,由作者談談體會,讓學生髮表意見,並提出修改建議。這樣設計教學,既有利於完成教學任務,又爲學生創造寬鬆的學習環境,使學生充分掌握所學知識。

國小信息技術教案 篇10

  教材分析

《文檔的修改(一)文字的插入與刪除》是九年義務教育國小實驗教材,科學出版社國小信息技術第二冊(下),第三課的內容,教學對象是國小六年制五年級的學生,它是教材關於Word排版知識鋪墊的延伸,並且貫穿着以後整個Word排版知識的教學,是學生能夠順利、快捷操作使用Word的基礎之一,也是形成學生“瞭解熟悉—技巧掌握—綜合運用”這合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會插入文字與刪除文字,重點是利用插入文字與刪除文字的操作方法修飾文檔,體現信息技術學科與語文學科的整合。

  學情分析

我校來自於轄區五個學校及外來務工子弟,由於生源分佈較散亂,因而學生基礎參差不齊,有的學校還未開設信息課,因此要照顧大多數學生,利用邊講邊操作的方法,使學生逐步掌握電腦基本知識和基本技能。三年級學生已經具備了初步的操作系統使用能力,大部分學生已經學會了文字的錄入和簡單的文字處理,培養學生的自我探究能力及自主學習的能力。

  教學目標

1.知識目標:每個學生都能夠掌握插入文字與刪除文字其中一種操作方法,一半的學生能掌握多種操作方法。

2.能力目標:培養學生的觀察能力、自我探索、自主學習的能力和團體協作的能力。

3.情感目標:通過具體實例,讓學生自我展示、自我激勵、體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

  教學重點和難點

重點:插入文字與刪除文字的操作方法。

難點:學會在實例當中運用插入文字與刪除文字

  教學過程

(一)將課堂中學生所用到的兩個任務傳送到學生機上。

(二)創設情境、激情導入(2分鐘)

1.首先在大屏幕上展示一段話。

讓學生去觀察這段話,有什麼發現。

此環節的設計意圖是創設一個學習環境,調動學生學習的積極性,又巧妙設計一個缺憾,引導學生髮揮觀察能力、運用語文所學知識引出課題1——插入文字。

(三)新課授知

a、插入文字

1.教師演示插入文字的操作方法。(3分鐘)

2.四人一小組合作討論並操作練習任務1。(教師巡視並進行輔導)(10分鐘)

3.總結任務1,提煉特點,引出課題2(1分鐘)。

此環節的設計意圖是引導學生如何在句子插入文字,並通過具體實例多次操練,以達到在句子中插入文字的運用,在任務1在最後一個例子引出說明課題2——刪除文字。

b、刪除文字

1.教師演示刪除文字的操作方法。(3分鐘)

2.四人一小組討論,結合課本知識操作練習任務2,並帶着是否可以有其他的刪除文字的操作方法去完成任務2。(教師巡視並進行輔導)(10分鐘)

3.收集學生的刪除文字的操作方法並獨個演示操作(2分鐘)

4.讓學生用不同的刪除文字的操作方法去重新做一次任務2,並討論哪一種刪除方法去方便。(5分鐘上)

5.完成任務3(2分鐘)

設計意圖是引導學生在句子中刪除多餘的文字,並學會多種刪除操作。