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【精選】信息技術教學總結4篇

總結是把一定階段內的有關情況分析研究,做出有指導性結論的書面材料,它可以有效鍛鍊我們的語言組織能力,爲此我們要做好回顧,寫好總結。總結你想好怎麼寫了嗎?以下是小編精心整理的信息技術教學總結4篇,歡迎大家分享。

【精選】信息技術教學總結4篇

信息技術教學總結 篇1

本學期在學校計劃的安排下,合我校的實際情況開展了信息技術教育、教學工作。學期臨近,回顧一學期的工作:

一、合計算機的硬件實際,開展好常規教學。

1、開學初,便合我校的計算機硬件實際,制定出切實可行的教學計劃,並嚴格按教學計劃進行上課。在教學過程中,對具體的教學內容都進行了認真的教學分析,思考在現有計算機軟硬件的實際情況下如何實施教學,收到較好的效果。

2、在教學中,我經常研究學生的思想發展變化,爲了提高學生學習信息技術的興趣,在不影響教學的情況下,我們從光盤上或到網上去找了一些有利於學生智力發展的小遊戲,把這些遊戲在學生完成學習任務後給學生玩,讓學生既鞏固了所學知識,又提高了學習興趣,並有助於學生智力發展。經本期實踐,取得了很好的效果。學生不但掌握了規定的信息技術知識和達到了規定的操作技能水平,而且還從遊戲中學到了許多其它的知識。信息技術課已經成了學生十分喜歡的課程之一。

3、在教學之餘,我還注重培養學生其它方面的知識和能力,比如有的學生學會qX聊天,有的學生學會了閱讀電子圖書,用計算機來解決一些其它學科學習中遇到的問題。

二、加強教學教研,努力提高業務水平。

教學的成敗取決於教師,教師的素質的高低直接影響着課堂的教學質量,在教學之餘,加強了對業務的鑽研。認真鑽研新課程標準,研究教材,探索新教育教學方法,提高業務水平,在網上還注意收集相關資料,以擴大學生的視野。

三、配合學校工作,做好電教工作和機房管理工作

本學期,爲了校內教研課及公開課,我利用課餘時間,爲授課教師做課件,促進了多媒體在教學中的應用。在做好教學工作的同時,我利用閒暇時間學習新的電腦知識,以提高自身的電腦知識水平和技術理論水平。同時,維護好機房設備,保證暢通。

信息技術是一門不斷髮展的學科,展望學校的發展和學科的發展,我覺得還有許多知識要學,還有許多事情要做。在今後的教育教學工作中,我將更嚴格要求自己,努力工作,發揚優點,改正缺點,開拓前進,爭取取得更大的進步。

信息技術教學總結 篇2

又一個學年即將結束,回顧這一年,忙碌而又充實。在校領導和老師們的支持和幫助下,我比較順利地完成了本學年的教育教學工作。一學年裏,凡事我都能夠腳踏實地地去做,不弛於空想,不騖於虛聲。回頭看看一年來自己緩慢成長的經歷,心中百般滋味,而每當看到孩子們的點滴進步又覺得無限安慰、感動。爲了今後更好地開展教育教學工作,現對本學年的工作做出總結,來激勵和鞭策自己取得更大的進步。

一、師德表現

作爲一名教師,我能全面貫徹執行黨的教育方針,注意培養自己良好的師德,時時處處爲人師表,關心和愛護每一位學生,做他們學習和生活中的良師益友;在思想政治上,自己雖不是一名黨員,但作爲入黨積極分子,我時刻能以黨員的標準來要求自己,積極參加學校的政治學習,注重政治理論的.學習,努力提高自己的政治思想認識,定期向黨組織進行思想彙報,積極向黨組織靠攏。作爲學校大家庭中的一員,我能主動關心學校的點點滴滴,盡心盡職地做好各項工作,不計較個人得失。

二、教育教學工作

(一)少先隊工作

在輔導員的工作上,我滿懷熱情、積極主動、認真負責,勤奮工作。上學期在區少工委對新輔導員實操部分的考覈中,也得到了考覈領導、老師很好的評價。

在學生養成教育方面,我利用升旗儀式、班隊活動等機會對全體學生進行教育;對一些頑皮的學生,我也會對他們進行耐心的教育。在全體老師的大力支持和共同努力下,我們學校大部分學生的常規比以前有了明顯進步,校容校貌也有所改觀。

少先隊活動是少先隊的生命,只有通過各種形式的活動來進行教育,纔能有更有效的教育效果。因此,爲了開展好每項少先隊活動,在組織開展活動前,我都要思考幾個方案,反覆斟酌,並徵求學生和部分老師的意見,力求各項活動都能夠順利地開展。特別是快樂中隊的展示活動,很多中隊都積極響應,儘管每次展示的時間並不長,但隊員們在課餘時間都進行着充分的準備,自己設計,自己製作,充分體現了少先隊員的自主性,培養了隊員的集體榮譽感,同時他們也把自己中隊最好的一面展示給全校師生。在這一學年,區少工委在全區開展了“萬家齊參與,同心迎奧林匹克運動會”的活動,爲了使這項活動有序地在我校和各個學生家庭中開展,得到家長的參與和支持,我和校領導共同商定了我校的實施方案,並向全校學生家長下發了“致家長的一封信”和“申報特色家庭調查表”,積極宣傳這項活動。在反饋回的意見中也有一少部分同學的家庭沒有參與進來,這其中也不乏大隊幹部和一些中隊幹部,對於這些少先隊的小幹部,我並沒有對他們下命令,讓他們必須參加,而是耐心地詢問不參加的原因,並告訴他們開展這項活動的目的和參與這項活動的意義,讓他們真正地瞭解這項活動,這樣他們才能夠積極主動的,而非被動地參與,而且他們還可以帶動自己的家長,帶動更多的同學的家庭一起參與到活動中來。在本學期的《我家/身邊的奧林匹克運動會故事》徵文和《微笑成長日記》的評選中,我校很多同學都積極參與,並且獲獎,我校也獲得了區開展“萬家”活動的最佳組織獎。

此外,我也很重視少先隊幹部的培養和少先隊陣地的建設。本學期慶祝奧林匹克運動會會倒計時舉行的校園遊戲節,就是在大隊幹部們的集思廣益下形成的。更多的時候,我應該是在他們遇到困難時給他們出點子的人,而不是包辦代替。

輔導員的工作和孩子們接觸的機會很多,我本着關心、熱愛學生的思想爲他們服務,課堂上嚴格要求,課下每一個孩子都是我的朋友,他們有什麼高興事、傷心事都會和我說。特別是做了學校的兼職心理教師後,學生遇到開心的、傷心的、想不通的事情的時候;亦或是學習上的壓力,考試前心情焦慮的時候總願意來和我說說。當然,我也願意做他們的聽衆,分享他們的喜悅,排解他們的煩惱。一直以來,我與學生建立了良好的師生關係,正因爲有了這樣的師生關係,我纔會快樂着他們的快樂。

(二)教學工作

在教學工作上,我也認真對待。儘管有時少先隊工作繁多,但我還是認真地備好每一節課,上好每一節課。在這學年中做組內課三節,爲戲曲學院學生觀摩做課一節,參加市心理教師培訓小組實習時,做心理活動課一節。

五六年級的學生對於欣賞課興趣不高,我就利用業餘時間蒐集關於欣賞作品中曲作者的小故事,音樂視頻、音樂動畫,以此來豐富欣賞課的內容。在教學中我也儘量採取新穎的教學手段來培養學生的音樂興趣。

信息技術教學總結 篇3

國小數學課堂教學中每一堂課中都有自己的重難點需要去突破,去解決,其中有不少地方用常規的教學手段就能很好的完成,但也有不少地方用常規的教學手段難以有效地完成,這就需要用現代信息技術來輔助教學。

現行的國小數學新課標實驗教材中有一個重要的內容就是:空間與圖形。這一部分內容對學生的抽象思維能力,空間概念等都有較高的要求,一些學生對這部分內容理解起來非常困難。此時,藉助信息技術的優勢就能很好地解決此類問題。例如,五年級上冊《觀察物體》一課,我們從不同的角度看到的是物體不同的形狀,一般情況下,我們一次最多能看到一個物體的三個面,那麼,從正面、上面、左面、右面,我們分別看到的是“小藥箱”是什麼形狀的圖形呢? 這時可用多媒體演示,從看到“小藥箱”的兩面、三面到最後只看到“小藥箱”的一面,爲什麼只看到了“小藥箱”的一面呢?通過學生的推理、分析得出,當我們正對某一面,並且視線與這一面保持在互相垂直的狀態下,我們就只看到了“小藥箱”的一面。總結出這個以後,我們再去實際觀察物體,才能正確對待地得出從正面、上面、左面、右面看到的各是什麼形狀。

在學習《直線、射線、線段》時,怎樣理解,直線沒有端點,可以向兩端直接無限延伸,射線有一個端點,可以向一端無限延伸呢?在教學時藉助信息技術向學生滲透極限思想,先展示射線向一端無限延伸,直線向兩端無限延伸,怎麼看也看不到盡頭的動畫。然後讓學生閉眼想象它穿過教室,越過田野,就這樣無限地延伸下去的情景,初步感受到無限是怎麼回事。

《圓的面積》一課,可謂是用信息技術突破教學重難點,滲透極限思想的又一經典課例了,爲了讓學生理解、掌握圓的面積的計算公式或推導過程,用動畫形象動的展示把圓分割成相等的兩部分,共16分,然後把兩部分交錯拼好,拼成一個近似的長方形,讓學生從視覺上直觀地看到把圓轉化成一個近似的長方形的過程,再通過動畫把圓平均分成32份、64份,照上述方法平均分割成兩大部分進行了拼組,看看它們是否更接近一個長方形呢?再想一想,如果這樣平均分成128份、256份……呢?再割成相等的兩部分進行拼組呢?讓學生想像,理解到可以把一個圓轉化成一個長方形,從而正確理解圓面積的計算方式及推導過程。

信息技術教學總結 篇4

“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。”、“計算機的普及要從娃娃抓起。”從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成爲國小生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有着深遠的意義。信息技術課與其它國小課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多國小都陸續開設了信息技術課程。國小信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。

  一、遊戲入門,自覺學習。

國小生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“打老鼠”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

  二、直觀教學,加深記憶。

在教學中可以充分利用計算機的固有特徵,採用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

在信息技術課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然後讓學生通過大量的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監視器或巡視的過程中發現問題,如我在給五年級的同學介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什麼特徵?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當於咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象爲直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

  三、自主學習,不斷創新。

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。

五年級的學生已經有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶着問題自己去閱讀教材,然後老師再加以引導,最後解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成自己解決問題的能力。

如在教學第7課時,老師先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫助起來。最後讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就瞭解了窗口的基本組成,並學會了窗口的最小化、最大化、關閉。

總之,要上好國小信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易於學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,爲他們今後的發展打下堅實的基礎。