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國小信息技術期末總結

無論是身處學校還是步入社會,大家都經常接觸到書信吧,書信是人們相互交流情感與思想的工具。那麼,怎麼去寫信呢?下面是小編收集整理的國小信息技術期末總結,希望對大家有所幫助。

國小信息技術期末總結

國小信息技術期末總結1

我雖然是計算機專業的,但是對於如何教授計算機還處於探索期。本學期以來,我認爲自己的收穫很多。現將本學期教學情況總結如下:

一、腳踏實地,一步一個腳印

在信息技術教學過程中,我始終要求自己做到:課前精心準備、課堂認真教學、課後細細反思,並結合學校的信息技術教學設施的實際情況和學校的發展需求情況,針對性地選擇教學內容對學生進行教學,在教學中充分發揮計算機本身的優勢,調動學生學習的積極性,培養學生自主探索和合作學習的能力,使學生養成良好的信息素養。

做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現一些突發事件,比如:個別學生電腦有時出現故障,沒辦法學習,但是由於很湊巧的有一臺多於電腦,所以並沒有太影響學生上課。反而在一定程度上有利於教學工作的進行,使得大量電腦理論知識可以藉機傳授給學生。

二、探索經驗,摸索實踐

有計劃有目標的對學生進行技能訓練。學校需要學生管理自己班級博客,也就是說學生必須掌握打字技巧。雖然學校沒有對我們一二三年級的學生要求,但是我還是根據學生學習情況,結合學校實際需要,變更了教學計劃。教給了學生一些簡單的打字技能,由於學生年齡尚小,掌握的知識還不足以把打字技巧信手拈來。在教學中,我發現學生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,我找了一些有利於學生智力發展的小遊戲,把這些遊戲在學生完成學習任務後給學生玩,讓學生鞏固了所學知識,又提高了學習興趣,並有助於學生智力的發展。經過本學期的實踐,取得了很好的效果。學生不僅掌握了技能操作,還從遊戲中學到了很多其他的知識。

三、展望未來

新學期,我要保證各種活動的順利開展,讓教師、學生在愉悅的氛圍中學習,必須有一個良好的環境,因此我必須盡職盡責,保持微機室有一個清新、衛生的環境,保證每臺電腦的正常使用,儘量做到無故障產生。除了搞好信息技術教學,積極承擔學校佈置的其他任務:計算機的維護和維修、學校網站的更新和維護。

總之,新學期,我盡心盡力做好自己的教學工作,不斷嚴格要求自己,努力汲取他人的長處,不斷更新自己的教學理念,並運用到教學實踐中,爭取使每一節課都能取得良好的教學效果!

國小信息技術期末總結2

本學期以來,我們組堅持以教學工作爲中心,以重實際,求實效爲工作原則,以培養學生創新精神和實踐能力爲重點,以新課程改革爲契機,加強教學常規管理,認真落實課程計劃,堅持以學生爲主體,教師爲主導,訓練爲主線的教學模式,努力提高教學質量。

  一、加強學習,樹立新的教育理念

1、我們緊緊圍繞學習新課程,構建新課程,嘗試新教法的目標,不斷更新教學觀念。注重把學習新課程標準與構件新理念有機的結合起來。

2、通過學習新的《課程標準》,確立了“一切爲了人的發展”的教學理念。樹立“以人爲本,育人爲本”的思想。

3、加強了教育的開放性,加強了教學與學生生活,現代社會,現代科技的聯繫。

  二、繼續加強校園網建設

校園網是我校走向社會、通向世界的窗口,也是我們組除教學工作以外的重要任務。爲了做好這項工作,我們堅持每天發佈圖片新聞,更新擴充教育資源,力求將工作做到最好,讓各方滿意。

  三、積極配合教科室,做好教師信息技術的培訓工作

本學期,在教科室的組織領導下,共開辦了課件製作、網頁網站建設、Intel未來教育等教師培訓班,都取得了較好的效果。

  四、配合教導處組織舉辦了首屆陽光杯教師漢字輸入比賽活動。

通過本次比賽,加強了教師對漢字輸入的基本功的訓練,爲辦公自動化打下良好的基礎。

  五、積極參加各級各類五優競賽,成績顯著。

總之,通過這個學期的共同努力,我們組較好的完成了學校佈置的各項任務,取得了一定的成績,爭取在下個學年裏,能做出更好、更優異的成績。

國小信息技術期末總結3

回顧第一學期,本人能夠努力工作,認真學習新課標的教學體系和教學模式,轉變教育思想和觀念,以促進教學內容、教學方法的實施、全面提高教學質量和效益,根據實際制定各項計劃,備好課,寫好教案,並能夠根據學生的年齡特點來設計上課的形式和內容,難易結合,使不同年齡段的學生都學得愉快、學得好,國小三年級信息技術教學總結。下面就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

一、培養學生學習電腦的興趣。

《信息技術》不同於一般的學科,而是一門實踐性很強的學科,因此在教學中要以講爲輔,以練爲主,以用爲目的,使學生在練習中、實踐中或"玩"中學會如何使用電腦,改變過去以課堂講授爲主的呆板教學方法,利用《信息技術》課程自身的特點提高學生學習電腦的興趣。開學時,學生大多數剛接觸電腦,對電腦有着一種神祕感,對學習電腦也有着一種極大的興趣感,作爲教師要怎樣才能將學生的這種興趣繼續保持下去呢?我上第一節課的時候,先問學生什麼是電腦,電腦有什麼作用,然後根據書本講了許多有關電腦方面的科學知識,讓他們感到電腦原來是這樣一回事,使他們對電腦有了一定的認識,打破了不敢碰電腦的神祕感。接着講解了電腦的作用,激發了他們學習的慾望。

二、遊戲入門,學習指法。

國小生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如對於最基礎的學習內容--學習指法。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在"吃蘋果""打地鼠"等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真,工作總結《國小三年級信息技術教學總結》。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。

在教學鼠標的使用時,有些學生不敢握鼠標,或是操作不靈活,怎麼解決這些問題呢,我採取的是遊戲結合的方法。首先讓學生對鼠標的操作有一定的瞭解,然後安排一些拖箱子(訓練拖動)、紙牌(單擊、雙擊)和掃雷等遊戲,通過遊戲,學生的操作熟練程序掌握得好快。

三、小組互助、協作學習

由於學生在學習信息技術課程方面存在着各方面的差異,有的學生對計算機有着深厚的興趣,他們對計算機知識瞭解的很多,有的家庭有條件從小接受計算機教育,在操作技能方面水平很高,可以說是"小專家",而有的學生在校外從未接觸過計算機,在本學期只是第一次接觸,在這方面是一片空白,於是,在開始的時候,我將每一個班按每列分成了若干個小組,每組有6個人,每組都有一個小組長,在教學的時候,同學們之間通過小組合作共同完成教師佈置的任務,在學習過程中,同學之間還可以互相幫助,監督檢查。水平相當的能一起探索、實踐,基礎差的學生可以在小組中得到基礎好的、學習興趣深厚學生的幫助,這樣發揮了優秀學生"小老師"的作用,激勵其更加努力。這樣教學能使每一個學生都能夠在自己原有的基礎上獲得進步。例如在學習時,老師佈置好一個任務,通過小組學習,使這個任務是由學生進行解決的,而不是教師將方法直接講給他們。通過實踐證明,小組學習不僅使學生順利完成教師佈置的任務,還能促進學生之間的發展。

四、開展競技活動,提高學生學習動力

本學期教學內容主要是讓學生養成學習的習慣,初步學會計算機的使用方法,能夠正確掌握指法的擊鍵方法。因爲指法的訓練是一個長期的過程,其中又是枯燥的,所以有必要開展一些活動以維持學生學習的狀態。在教學過程中,我主要採用比賽的方法進行,每過一個階段進行一次比賽活動,由每小組先進行,然後由組內評出最好的,再由評出的進行互評,通過這些活動,不僅使用枯燥無味的練習變成有趣的活動,而且激發了學生學習的動力,個個都想爭着做個打字高手,從而使他們的能力得到了發展。另外,本學期在校內開展了"打字小能手"比賽,通過比賽,提高了學生的競技水平。

國小信息技術期末總結4

本冊教材中出現的一些計算是國小六年級的學生沒有學到過的,比如計算所畫弧長和弧度都是新的計算內容,如果不要求學生掌握,學生就不能獨立完成作業,如果要求他們掌握,那得花更多的時間來講授。鑑於學生的知識面,只要求學生掌握製圖過程,自已可以在製作的過程中通過不斷的修改參數來達到不同年效果,自已也可能在修改的過程中掌握一些技巧,學到一些新的知識。

1、教材中有很多知識只需要學生作了解就可以了,不要求學生操作。比如第四單元的“神龜妙算”、“彈琴奏樂”、“揮毫潑墨”、“百雞問題”等。由於這些內容不僅有一定的難度,而且有一家的不深度,作爲國小六年級的學生,要想熟練掌握這部分內容,大多數都沒有這種知識基礎。讓他們作了解的理由就是給他們奠定一定的基礎,讓有條件和餘力的學生可以繼續探究,培養他們的學習興趣,爲將來進入更進一步的學習創造條件。

2、有些內可以作選學要求,作爲國小生來說,受限於各方面的知識。由於本教材對國小生的知識有一定的要求,特別是數學知識,所以,限於學生對一些必要的知識不是掌握得很熟悉,在編寫過程的時候很容易達不到目的。從第三單元起,廣大學生就感到困難,很難獨立完成,就是合作完成,也僅限於在教師出示的例子上。如果要獨立創造,那就更加困難了。所以這些知識點,我們只要求學生在教師的指導下能完成就可以了。還有一些包括解度計算、顏色填充等問題,學生可能也不容易掌握。

3、一些比較簡單的內容可以講得快一些,目的是節約時間來爲比較困難的內容提供多練習的機會。比如在第一單元的內容,相對比較簡單。在講解這些內容的過程中,可以把它們整合起來講,在前節課就可以貫穿下節課的內容。儘量節約課時,爲第二、三單元留下充足的時間。

4、當然,作爲本教材介紹的知識比較全面,涉及到美術作圖、數學計算、樂曲改寫等方面。無論是學生不能完全掌握,就是教師,要完全掌握也有一定的難度。我們是不是就要放棄呢?不是,有句話說得好“師父領進門,成功靠各人”,只是讓學生了解相關的知識,如果有興趣的學生,可以進行更深入的鑽研。也爲他們將來打好基礎。也許他們將來的文化知識豐富了,就會想到用某某軟件來做某事,到那個時候,他們學起來就更快了。

5、在教學的過程中,會出現一些意外的問題。同樣的一個過程,在某種版本中卻出現執行不出來的情況,而換一個版本又有可能執行出來。當然,還有像“彈琴奏樂”這樣的內容,是受版本限制的。鑑於這種情況,我們在演示裏往往會出現一些偶然,學生們就會懷疑,怎麼做不出來呢,而仔細覈對過程,又是正確的。所以,我們有必要向學生說明這點。

6、爲了豐富教學內容和增加自已的知識面。在電腦上下載了一些相關的資料和過程等。自已在課餘參考對照,不斷的總結經驗。儘量找到一些簡捷的方法進行教學,既節約時間,又能達到效果,也增加了學生的知識面。

7、多關注學生的學習興趣和接收情況,很多學生都有濃厚的興趣,如果只限於書面的知識,他們可能覺得有點枯燥。採取多種教學方法讓學生嘗試到自已的`成功:教學生在過程中修改參數以達到不同的效果;在網絡中下載相關的過程,引導學生操作,獲得新的知識;組織學生分組探討,總結討論,獲得理性的認識;鼓勵有餘力、有條件的學生獨立獨創,把自已的作品供大家欣賞等。

8、當然,鑑於自已的知識有限,還需要不斷的學習提高,豐富自已,組織教學,以便能傳授給學生更多的知識。

國小信息技術期末總結5

回顧本學期,本人努力工作,認真學習新課標的教學體系和教學模式,轉變教育思想和觀念,以促進教學內容、教學方法的實施、全面提高教學質量和效益,根據實際制定各項計劃,備好課,寫好教案,並能夠根據學生的年齡特點來設計上課的形式和內容,難易結合,使不同年齡段的學生都學得愉快、學得好。下面就結合自己的實際教學對這個學期的工作進行總結:

一、注重培養學生學習電腦的興趣、提高動手能力

在講課中要善於使用“啓發式”和“探索式”的教學方法,形式應靈活多樣,切忌“呆板”、“枯燥”。

“練習”是一節課中學生掌握知識和鞏固知識的主要渠道,練習的時間要充足,練習的內容要能充分體現本節課的教學內容,練習的形式要做到多樣化,最終達到提高學生動手能力的目的。

“用”是教學的最終目的,所謂“學以致用”。它可以是對某一節課所學知識的運用,也可以是對幾節課,一個單元所學知識的綜合運用。它可以穿插在“練習”之中,但又是在“練習”基礎上的一次昇華。

二、培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力

《信息技術》這門學科不是一門單一孤立的學科,而是與其他學科緊密相聯的,能作用於其他學科的學科。因此在《信息技術》課程的教學中一定要注重與其他相關學科的整合,注重培養學生的創新精神和實踐能力。

三、發揮小組合作的精神,培養學生協作的能力。

我將每一個班按機房機子的分存布情況分成了若干個小組,每組都有一個小組長,在教學的時候,同學們之間通過小組合作共同完成教師佈置的任務,在學習過程中,同學之間還可以互相幫助,監督檢查。水平相當的能一起探索、實踐,基礎差的學生可以在小組中得到基礎好的、學習興趣深厚學生的幫助,這樣發揮了優秀學生"小老師"的作用,激勵其更加努力。這樣教學能使每一個學生都能夠在自己原有的基礎上獲得進步。

四、注重因材施教,讓不同程度的學生得到不同的發展。

在教學的同時,我注重於不同能力的學生得到不同的發展,如果完成的可以看一下還可以怎樣做,或者可否做得更好;有些時候我設計多個任務,有簡單的,一般的,稍難的,學生可以根據自己的情況去選做。這樣不單使學生在不同程序得到發展,更讓他們體會到成功的喜悅,提高了學生對計算機的興趣和利用計算機開展創新實踐的能力。

在工作中我享受到收穫的喜悅,也在工作中發現一些存在的問題。我所享有的收穫我會用於以後的的工作中,我所碰到的問題我要認真思考想辦法解決。根據上述總結,我深深感到,只要立足實際,認真分析和研究好教材、研究好學生,就能創造性地搞好信息技術課的教學,就能使我們的工作有所開拓,有所進取。