範文齋

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計算機圖形學、計算機視覺就業前景?哪些企業找這個方向研究生?

我是07級本科生,今年考研考上了信號與信息處理方向。我導師的研究方向是計算機圖形學、計算機視覺;我本科學的是電子信息工程,馬上研究生讀的計算機圖形學、計算機視覺這方向感覺應該是屬於計算機的,所以心裏沒底。這個方向出來好找工作嗎?和電磁場與微波技術的研究生畢業相比呢?求知情人士及從事該行業的專業人士解答,萬分感謝!

計算機圖形學、計算機視覺就業前景?哪些企業找這個方向研究生?

隨着計算機圖形學及其相關技術的飛速發展,我們跨入了一個三維時代,各種扣人心絃的三維遊戲,震撼人心的虛擬場景不斷衝擊這人們的感官和體驗。計算機圖形學已經成爲計算機科學最爲活躍的領域之一,在世界範圍內得到了普遍的重視。

計算機圖形學作爲一門建立在計算機科學、數學、物理、心理學以及藝術等學科基礎上的綜合學科,主要是20世紀60年代以後發展起來的。計算機圖形學是利用計算機技術創建和處理圖像的理論、方法和技術。

對任何領域進行分類都不容易,但是多數從事圖形學研究的專業人士會認同一下幾大

方向,並認爲它們屬於計算機圖形學的範疇:

建模:對形狀和外觀性質進行數學定義,並且能夠儲存在計算機中。

繪製:該術語來自藝術領域,根據三維計算機模型生成帶陰影的圖像。

動畫:利用圖像序列,產生物體運動的視覺效果的一種技術。. {# r) M$ A4 V% F7 j4 X3 n3 s

人機交互:在輸入設備(如鼠標、寫字板等)、應用程序和以圖形或者其他感官方式方向用戶發送的反饋之間的接口。) o) x, R% C7 X) l+ C: d# V8 |2 M

虛擬現實:試圖讓用戶置身於三維虛擬世界。

可視化:試圖通過視覺顯示讓用戶看得更明白。; E9 U. F* r" L, K; S

圖像處理:對二維圖像進行處理,圖像學和視覺領域都要用到。

三維掃描:利用測距技術建立三維測量模型。 p- h1 U2 t6 g; q

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幾乎各行各業都多少要用到計算機圖像學,但主要涉及以下行業:

視頻遊戲、動畫片、電影特效、CAD/CAM、仿真、醫學成像、信息可視化。

就業前景

圖像處理方向畢業的就業面非常廣,而且待遇在應屆生應該是中上等。其實還是一句

話,能力決定一切。只要研究生三年沒有白過,根本不愁找不到好工作。祝所有正在讀

研或者即將讀研的朋友將來都能有一份滿意的工作。

很早以前就看過了expire7大人寫過的EE二級方向競爭分析,感覺很有幫助,

事實上那也是被引用最多的一篇EE競爭程度的分析了。但是那篇文章裏每個二級方向

寫得實在是過於精簡。我是申圖像處理的,想詳細寫一些這個方向的東西,都是自己

的觀點,不完整也可能不正確,歡迎大家來補充或來拍。

數字圖像處理按理說屬於DSP下的一類,但由於搞得人太多,所以單獨列爲

一類。這個方向每年申請人數巨多,由於本身是交叉學科,來自CS,EE,

數學,物理的都有申請這個方向的,而且有人數逐年上升的.趨勢,DSP本身

申請難度應該與通信不相上下,而且應用廣泛,在加上通信有江河日

下的感覺,相信DSP及圖像處理不久會成爲EE的最熱門方向。

圖像處理本身也分成很多子方向,詳細說一下,首先是比較接近物理成面

的研究成像的方向可以叫做imaging,如研究CT,MRI成像等等。這個方向下面在

BME下的比較多,由於本身需要很好的實驗裝備,所以這個方向好的學校很

多都是牛校,比如JHU,Stanford。。。。本科生涉及到這個領域的不多,

固申請人數不多,但由於學校本身都比較強,所以申請難度還是有的。

其次是利用硬件DSP來處理圖像,軟硬結合,應用如機器視覺,申請人

數相對不多,難度應該是圖像處理諸多領域中相對好申的一個方向了。

再下面說的是最正宗的圖像處理與模式識別,一般是偏軟的,主要研究算

法,廣泛應用於工業和生產中,如生物特徵識別(人臉識別,指紋識別,虹

膜識別等),紋理識別,遙感圖像處理,生物醫學圖像等等。由於不需要特殊

儀器和條件,這方面的教授也很多,分佈在各個學校中,很多一般的學校也有

在這個方向做得很好的top級人物。儘管如此,由於申請的人數巨多,這個方向

競爭也很激烈。

計算機圖形學:總的來講是CS的一個方向,也有EE的在申,利用計算機建模應

用於虛擬現實,遊戲等,很有挑戰性也很有趣的一個方向。這個方向的競爭程度

不太清楚,應該也不會容易。

總體來說圖像處理方向是一個熱門方向,而且對編程,數學要求很高。但就業形勢不錯。