中國電子競技直播行業發展探析論文
摘 要:
近年來,隨着電子競技逐漸被主流媒體所關注,大衆對於"電子競技就是網絡遊戲"的誤解正在日益減少。而基於電子競技的強對抗性和觀賞性,電競視頻直播平臺也在最近兩年應運而生。2016 年 2 月25 日,央視《朝聞天下》欄目再度聚焦電競行業,指出電競已經成爲資本追逐熱點,電競直播有"錢途".目前,電競直播平臺憑藉自身原有的開放性和多元化等特點,不斷在 UGC 模式的基礎上進行內容整合創新,併爲了更好地滿足大衆需求而開始朝着泛娛樂化的方向發展。
本文分析了作爲一項新興產業,直播平臺發展中存在着各種問題,比如直播成本過高、觀衆對平臺的粘性較低、各大平臺無視商業道德惡性爭奪明星主播、從業人員素質參差不齊、與傳統體育項目相比職業化程度不夠,以及存在着較大程度的行業泡沫。並針對目前存在的問題提出了初步發展思路:直播平臺除了建立完善的規範制度,還要善於發掘培養優秀主播,創新商業模式,打造辨識度高的 IP 等,同時對其未來呈現出來的泛娛樂化發展趨勢作出了研判。
關鍵詞:電子競技;直播平臺;彈幕;泛娛樂化
目 錄
摘 要
一、緒論
(一)研究背景
(二)研究意義
1、理論意義
2、實踐意義
(三)概念界定
1、電子競技
2、直播平臺
(四)研究框架與方法
1、研究框架
2、研究方法
二、電競直播平臺的崛起
(一)我國電子競技行業的歷史發展
1、萌芽
2、重創
3、冷卻
4、新生
(二)直播平臺應運而生
1、早期的媒介平臺
2、遊戲視頻網站的興起
3、直播平臺的誕生
三、電子競技直播平臺的傳播及發展特點
(一)直播平臺的內容生產特點
1、基於 UGC 的多樣性內容直播
2、基於網絡互動的彈幕文化互動
(二)直播平臺的.傳播特性分析
1、注重感受的雙向互動性
2、注重特定心理需求的滿足
(三)直播平臺的商業模式分析
1、基於粉絲經濟的增值服務與電子商務
2、深入聯運市場以擴大品牌影響力
3、開展會員付費訂閱與賽事競猜
四、 電競遊戲直播中存在的問題及反思
(一)盈利模式不夠成熟 導致運行入不敷出
(二)版權糾紛爭議不斷 行業急需制度完善
(三)用戶數據涉嫌作假 直播平臺公信力下降
(四)平臺主播水平各異 道德法律意識薄弱
(五)彈幕內容良莠不齊 負面影響值得關注
五、 國內直播平臺的創新發展趨勢
(一)強化廠商合作 佔領移動電競市場先機
(二)開展賽事合作 提高品牌知名度和美譽度
(三)電子競技娛樂化 各類明星入駐直播平臺
結 語
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